Shadows over Innistrad (Cienie nad Innistradem)¶
- Always Watching
Nieżetonowe stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1 i mają czujność.
- Angel of Deliverance
Latanie
Delirium — Ilekroć ten stwór zada obrażenia, jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart, wygnaj wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
- Angelic Purge
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć byt.
Wygnaj wskazany artefakt, stwora lub urok.
- Apothecary Geist
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz innym Duchem, zyskaj 3 życia.
- Archangel Avacyn
Błysk
Latanie, czujność
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
Kiedy umrze nie będący Aniołem stwór pod twoim władaniem, transformuj niniejszego stwora na początku najbliższego kroku utrzymania.
- Avacyn, the Purifier
Latanie
Kiedy ten stwór transformuje w tę formę, zadaje on każdemu innemu stworowi i każdemu przeciwnikowi po 3 obrażenia.
- Avacynian Missionaries
Na początku twojego kroku końcowego, jeśli ten stwór jest wyposażony, transformuj go.
- Lunarch Inquisitors
Kiedy ten stwór transformuje w tę formę, możesz wygnać innego wskazanego stwora dopóki niniejszy stwór nie opuści pola bitwy.
- Bound by Moonsilver
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór nie może atakować, blokować ani transformować.
Poświęć inny byt: Dołącz ten urok do wskazanego stwora. Aktywuj tylko jako obrzęd i co najwyżej raz na turę.
- Bygone Bishop
Latanie
Ilekroć rzucisz czar stwora o skrócie many 3 lub mniejszym, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Cathar's Companion
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór zyskuje niezniszczalność do końca tury. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)
- Chaplain's Blessing
Zyskaj 5 żyć.
- Dauntless Cathar
, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Declaration in Stone
Wygnaj wskazanego stwora i wszystkie inne stwory pod władaniem jego władcy o takiej samej nazwie jak ów stwór. Ów gracz docieka za każdego nieżetonowego stwora wygnanego w ten sposób.
- Descend upon the Sinful
Wygnaj wszystkie stwory.
Delirium — Stwórz żeton białego stwora Anioł 4/4 z lataniem jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart.
- Drogskol Cavalry
Latanie
Ilekroć inny Duch wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskaj 2 życia.
: Stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Eerie Interlude
Wygnaj dowolną liczbę wskazanych stworów pod twoim władaniem. Przywróć owe karty na pole bitwy pod władaniem właścicieli na początku najbliższego kroku końcowego.
- Emissary of the Sleepless
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli w tej turze umarł stwór, stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Ethereal Guidance
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+1.
- Expose Evil
Przekręć co najwyżej dwa wskazane stwory.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Gryff's Boon
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+0 i ma latanie.
: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy dołączoną do wskazanego stwora. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Hanweir Militia Captain
Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli władasz co najmniej czterema stworami, transformuj tego stwora.
- Westvale Cult Leader
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie stworów pod twoim władaniem.
Na początku twojego kroku końcowego, stwórz żeton biało-czarnego stwora Człowiek Kleryk 1/1.
- Hope Against Hope
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 za każdego stwora pod twoim władaniem.
O ile zauroczony stwór jest Człowiekiem, ma pierwszy cios.
- Humble the Brute
Zniszcz wskazanego stwora o sile 4 lub większej.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Inquisitor's Ox
Delirium — Ten stwór dostaje +1/+0 i ma czujność o ile w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart.
- Inspiring Captain
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Militant Inquisitor
Ten stwór dostaje +1/+0 za każde Wyposażenie pod twoim władaniem.
- Moorland Drifter
Delirium — Ten stwór ma latanie o ile w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart.
- Nahiri's Machinations
Na początku potyczki w twojej turze, wskazany stwór pod twoim władaniem zyskuje niezniszczalność do końca tury.
: Ten urok zadaje wskazanemu blokującemu stworowi 1 obrażenie.
- Nearheath Chaplain
Więź życia
, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwórz dwa żetony białego stwora Duch 1/1 z lataniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Not Forgotten
Umieść wskazaną kartę w cmentarzu na wierzchu biblioteki właściciela. Stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Odric, Lunarch Marshal
Na początku każdej potyczki, stwory pod twoim władaniem zyskują pierwszy cios jeśli stwór pod twoim władaniem ma pierwszy cios. To samo jest prawdą dla latania, dotyku śmierci, podwójnego ciosu, pośpiechu, antyklątwy niezniszczalności, więzi życia, złowrogości, zasięgu, przyczajenia, tratowania i czujności.
- Open the Armory
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Aury lub Wyposażenia, ujawnij ją i umieść w twojej ręce. Następnie przetasuj.
- Paranoid Parish-Blade
Delirium — Ten stwór ma +1/+0 i pierwszy cios o ile w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart.
- Pious Evangel
Ilekroć ten lub inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskaj 1 życie.
, , poświęć inny byt: Transformuj tego stwora.
- Wayward Disciple
Ilekroć umrze ten lub inny stwór pod twoim władaniem, wskazany przeciwnik traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.
- Puncturing Light
Zniszcz wskazanego atakującego lub blokującego stwora o sile 3 lub mniejszej.
- Reaper of Flight Moonsilver
Latanie
Delirium — Poświęć innego stwora: Ten stwór do końca tury dostaje +2/+1. Możesz aktywować tylko jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do przynajmniej czterech typów kart.
- Silverstrike
Zniszcz wskazanego atakującego stwora. Zyskaj 3 życia.
- Spectral Shepherd
Latanie
: Przywróć wskazanego Ducha pod twoim władaniem do ręki właściciela.
- Stern Constable
, odrzuć kartę: Przekręć wskazanego stwora.
- Strength of Arms
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2. Jeśli władasz Wyposażeniem, stwórz żeton białego stwora Człowiek Piechur 1/1.
- Survive the Night
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+0 oraz niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Tenacity
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 i więź życia. Odkręć owe stwory.
- Thalia's Lieutenant
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym Człowieku pod twoim władaniem.
Ilekroć inny Człowiek wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Thraben Inspector
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Topplegeist
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
Delirium — Na początku kroku utrzymania każdego przeciwnika, jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, przekręć wskazanego stwora pod władaniem owego gracza.
- Town Gossipmonger
, przekręć odkręconego stwora pod twoim władaniem: Transformuj tego stwora.
- Incited Rabble
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Unruly Mob
Ilekroć umrze inny stwór pod twoim władaniem, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.
- Vessel of Ephemera
, poświęć ten artefakt: Stwórz dwa żetony białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Aberrant Researcher
Latanie
Na początku twojego kroku utrzymania, zmiel kartę. Jeśli karta sztuczki lub obrzędu została zmielona w ten sposób, transformuj tego stwora.
- Perfected Form
Latanie
- Broken Concentration
Skontruj wskazany czar.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Catalog
Dobierz dwie karty, po czym odrzuć kartę.
- Compelling Deterrence
Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela. Następnie ów gracz odrzuca kartę jeśli władasz Zombi.
- Confirm Suspicions
Skontruj wskazany czar.
Dociekaj trzykrotnie. (By dociekać, stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Daring Sleuth
Kiedy poświęcisz Wskazówkę, transformuj tego stwora.
- Bearer of Overwhelming Truths
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Deny Existence
Skontruj wskazany czar stwora. Jeśli ów czar jest skontrowany w ten sposób, wygnaj go zamiast umieszczać go w cmentarzu właściciela.
- Drownyard Explorers
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Drunau Corpse Trawler
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2.
: Wskazany Zombi zyskuje dotyk śmierci do końca tury.
- Engulf the Shore
Przywróć do rąk właścicieli wszystkie stwory z wytrzymałością mniejszą lub równą liczbie Wysp pod twoim władaniem.
- Epiphany at the Drownyard
Ujawnij X plus jeden wierzchnich kart twojej biblioteki i rozdziel je na dwa stosy. Przeciwnik wybiera jeden z owych stosów. Umieść ów stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.
- Erdwal Illuminator
Latanie
Ilekroć dociekasz po raz pierwszy w danej turze, dociekaj dodatkowy raz.
- Essence Flux
Wygnaj wskazanego stwora pod twoim władaniem, po czym przywróć ową kartę na pole bitwy pod władaniem właściciela. Jeśli to Duch, umieść na nim znacznik +1/+1.
- Fleeting Memories
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
Ilekroć poświęcisz Wskazówkę, wskazany gracz mieli trzy karty.
- Forgotten Creation
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz odrzucić wszystkie karty z twojej ręki. Jeśli tak zrobisz, dobierz tyle samo kart.
- Furtive Homunculus
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
- Geralf's Masterpiece
Latanie
Ten stwór dostaje -1/-1 za każdą z kart w twojej ręce.
, odrzuć trzy karty: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza przekręconą na pole bitwy.
- Ghostly Wings
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 i ma latanie.
Odrzuć kartę: Przywróć zauroczonego stwora do ręki właściciela.
- Gone Missing
Umieść wskazany byt na wierzchu biblioteki właściciela.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Invasive Surgery
Skontruj wskazany czar obrzędu.
Delirium — Jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, wyszukaj w cmentarzu, ręce oraz bibliotece władcy owego czaru dowolną liczbę kart o tej samej nazwie jak ów czar, wygnaj owe karty, po czym ów gracz tasuje.
- Jace, Unraveler of Secrets
+1: Wróż 1, po czym dobierz kartę.
–2: Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
–8: Dostajesz emblemat mający „Ilekroć przeciwnik rzuci swój pierwszy czar w danej turze, skontruj ów czar.”
- Jace's Scrutiny
Wskazany stwór do końca tury dostaje -4/-0.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Just the Wind
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Lamplighter of Selhoff
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz innym Zombi, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.
- Manic Scribe
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy przeciwnik mieli po trzy karty.
Delirium — Na początku kroku utrzymania każdego przeciwnika, jeżeli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, ów gracz mieli trzy karty.
- Nagging Thoughts
Spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałą w twoim cmentarzu.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Nephalia Moondrakes
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór do końca tury zyskuje latanie.
, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwory pod twoim władaniem zyskują latanie do końca tury.
- Niblis of Dusk
Latanie
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
- Ongoing Investigation
Ilekroć jeden lub więcej stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
, wygnaj kartę stwora z twojego cmentarza: Dociekaj. Zyskaj 2 życia.
- Pieces of the Puzzle
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Umieść spośród nich co najwyżej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu w twojej ręce, a pozostałe w twoim cmentarzu.
- Pore Over the Pages
Dobierz trzy karty, odkręć co najwyżej dwa lądy, po czym odrzuć kartę.
- Press for Answers
Przekręć wskazanego stwora. Nie odkręci się on podczas najbliższego kroku odkręcania jego władcy.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Rattlechains
Błysk
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany Duch zyskuje antyklątwę do końca tury.
Możesz rzucać czary Duchów tak, jakby miały błysk.
- Reckless Scholar
: Wskazany gracz dobiera kartę, po czym odrzuca kartę.
- Rise from the Tides
Stwórz przekręcony żeton czarnego stwora Zombi 2/2 za każdą kartę sztuczki i obrzędu w twoim cmentarzu.
- Silburlind Snapper
Ten stwór nie może atakować, chyba że rzuciłeś w tej turze nie-stworowy czar.
- Silent Observer
Latanie
- Sleep Paralysis
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć zauroczonego stwora.
Zauroczony stwór nie odkręca się w kroku odkręcania swojego władcy.
- Startled Awake
Wskazany przeciwnik mieli trzynaście kart.
: Umieść tę kartę z twojego cmentarza transformowaną na polu bitwy. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Persistent Nightmare
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, przywróć go do ręki właściciela.
- Stitched Mangler
Ten stwór wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ów stwór nie odkręci się w najbliższym kroku odkręcania swojego władcy.
- Stitchwing Skaab
Latanie
, odrzuć dwie karty: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza przekręconą na pole bitwy.
- Stormrider Spirit
Błysk
Latanie
- Thing in the Ice
Obronność
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając cztery znaczniki lodu.
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, usuń znacznik lodu z tego stwora. Następnie jeśli nie ma on znaczników lodu, transformuj go.
- Awoken Horror
Kiedy ten stwór transformuje w tę formę, przywróć wszystkie stwory bez typu Horror do rąk ich właścicieli.
- Trail of Evidence
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Uninvited Geist
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, transformuj go.
- Unimpeded Trespasser
Ten stwór nie może być blokowany.
- Vessel of Paramnesia
, poświęć ten urok: Wskazany gracz mieli trzy karty. Dobierz kartę.
- Welcome to the Fold
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
Zyskaj władanie nad wskazanym stworem jeśli jego wytrzymałość wynosi 2 lub mniej. Jeśli opłacono koszt szaleństwa tego czaru, zamiast tego zyskaj władanie nad owym stworem jeśli jego wytrzymałość wynosi X lub mniej.
- Accursed Witch
Rzucanie czarów wskazujących tego stwora kosztuje twoich przeciwników o mniej.
Kiedy ten stwór umrze, przywróć go transformowanego na pole bitwy pod twoim władaniem dołączonego do wskazanego przeciwnika.
- Infectious Curse
Zaurocz gracza
Rzucanie czarów wskazujących zauroczonego gracza kosztuje cię o mniej.
Na początku kroku utrzymania zauroczonego gracza, ów gracz traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.
- Alms of the Vein
Wskazany przeciwnik traci 3 życia, a ty zyskaj 3 życia.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Asylum Visitor
Na początku kroku utrzymania każdego gracza, jeśli ów gracz nie ma kart w ręce, dobierz kartę i strać 1 życie.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Behind the Scenes
Stwory pod twoim władaniem mają przyczajenie. (Nie mogą być blokowane przez stwory z większą siłą.)
: Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Behold the Beyond
Odrzuć twoją rękę. Wyszukaj w twojej bibliotece trzy karty, umieść je w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Biting Rain
Wszystkie stwory dostają do końca tury -2/-2.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Call the Bloodline
, odrzuć kartę: Stwórz żeton czarnego stwora Wampir Rycerz 1/1 z więzią życia. Możesz aktywować tylko raz na turę.
- Creeping Dread
Na początku twojego kroku utrzymania, każdy gracz odrzuca kartę. Każdy przeciwnik, który odrzucił kartę współdzielącą typ karty z kartą odrzuconą przez ciebie, traci 3 życia. (Gracze ujawniają odrzucane karty jednocześnie.)
- Crow of Dark Tidings
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub umrze, zmiel dwie karty. (Umieść dwie wierzchnie karty twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Dead Weight
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje -2/-2.
- Diregraf Colossus
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając tyle znaczników +1/+1, ile kart Zombi jest w twoim cmentarzu.
Ilekroć rzucisz czar Zombi, stwórz przekręcony żeton czarnego stwora Zombi 2/2.
- Elusive Tormentor
, odrzuć kartę: Transformuj tego stwora.
- Insidious Mist
Antyklątwa, niezniszczalność
Ten stwór nie może blokować i nie może być blokowany.
Ilekroć ten stwór zaatakuje i nie jest blokowany, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, transformuj go.
- Ever After
Przywróć co najwyżej dwie wskazane karty stworów z twojego cmentarza na pole bitwy. Każdy z owych stworów jest dodatkowo czarnym Zombi oprócz swoich pozostałych kolorów i typów. Umieść niniejszą kartę na spodzie biblioteki właściciela.
- Farbog Revenant
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Więź życia (Obrażania zadane przez tego stwora powodują, że zyskujesz tyle samo żyć.)
- From Under the Floorboards
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
Stwórz trzy przekręcone żetony czarnego stwora Zombi 2/2 i zyskaj 3 życia. Jeśli opłacono koszt szaleństwa tego czaru, zamiast tego stwórz X owych żetonów i zyskaj X żyć.
- Ghoulcaller's Accomplice
, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Ghoulsteed
, odrzuć dwie karty: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza przekręconą na pole bitwy.
- Gisa's Bidding
Stwórz dwa żetony czarnego stwora Zombi 2/2.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Grotesque Mutation
Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+1 oraz więź życia. (Obrażania zadane przez owego stwora powodują, że jego władca zyskuje tyle samo żyć.)
- Heir of Falkenrath
Odrzuć kartę: Transformuj tego stwora. Możesz aktywować tylko raz na turę.
- Heir to the Night
Latanie
- Hound of the Farbogs
Delirium — Ten stwór ma złowrogość jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart. (Stwór ze złowrogością nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Indulgent Aristocrat
Więź życia
, poświęć stwora: Umieść znacznik +1/+1 na każdym Wampirze pod twoim władaniem.
- Kindly Stranger
Delirium — : Transformuj tego stwora. Możesz aktywować tylko jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Demon-Possessed Witch
Kiedy ten stwór transformuje w tę formę, możesz zniszczyć wskazanego stwora.
- Liliana's Indignation
Zmiel X kart. Wskazany gracz traci po 2 życia za każdą kartę stwora zmieloną ten sposób.
- Macabre Waltz
Przywróć co najwyżej dwie wskazane karty stworów z twojego cmentarza do twojej ręki, po czym odrzuć kartę.
- Markov Dreadknight
Latanie
, odrzuć kartę: Umieść dwa znaczniki +1/+1 na tym stworze.
- Merciless Resolve
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora lub ląd.
Dobierz dwie karty.
- Mindwrack Demon
Latanie, tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zmiel cztery karty.
Delirium — Na początku twojego kroku utrzymania, strać 4 życia, chyba że w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Morkrut Necropod
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje lub zablokuje, poświęć innego stwora lub ląd.
- Murderous Compulsion
Zniszcz wskazanego przekręconego stwora.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Olivia's Bloodsworn
Latanie
Ten stwór nie może blokować.
: Wskazany Wampir zyskuje pośpiech do końca tury.
- Pale Rider of Trostad
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, odrzuć kartę.
- Pick the Brain
Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wygnaj z niej wybraną nie-lądową kartę.
Delirium — Jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, wyszukaj w cmentarzu ręce i bibliotece owego gracza dowolną liczbę kart o tej samej nazwie co owa wygnana karta, wygnaj owe karty, po czym ów gracz tasuje.
- Rancid Rats
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Relentless Dead
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Kiedy ten stwór umrze, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, przywróć go do ręki właściciela.
Kiedy ten stwór umrze, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, przywróć inną wskazaną kartę Zombi o skrócie many X z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Rottenheart Ghoul
Kiedy ten stwór umrze, wskazany gracz odrzuca kartę.
- Sanitarium Skeleton
: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Shamble Back
Wygnaj wskazaną kartę stwora z cmentarza. Stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2. Zyskaj 2 życia.
- Sinister Concoction
, zapłać 1 życie, zmiel kartę, odrzuć kartę, poświęć ten urok: Zniszcz wskazanego stwora.
- Stallion of Ashmouth
Delirium — : Test stwór do końca tury dostaje +1/+1. Możesz aktywować tylko jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Stromkirk Mentor
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na innym wskazanym Wampirze pod twoim władaniem.
- Throttle
Wskazany stwór do końca tury dostaje -4/-4.
- To the Slaughter
Wskazany gracz poświęca stwora lub wędrowca.
Delirium — Jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, zamiast tego ów gracz poświęca stwora oraz wędrowca.
- Tooth Collector
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór pod władaniem przeciwnika do końca tury dostaje -1/-1.
Delirium — Na początku kroku utrzymania każdego przeciwnika, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, wskazany stwór pod władaniem owego gracza do końca tury dostaje -1/-1.
- Triskaidekaphobia
Na początku twojego kroku utrzymania, wybierz jedną —
Każdy gracz mający dokładnie 13 żyć, przegrywa grę, po czym każdy gracz zyskuje po 1 życiu.
Każdy gracz mający dokładnie 13 żyć, przegrywa grę, po czym każdy gracz traci po 1 życiu.
- Twins of Maurer Estate
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Vessel of Malignity
, poświęć ten urok: Wskazany przeciwnik wygania dwie karty ze swojej ręki. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Avacyn's Judgment
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
Ten czar zadaje 2 obrażenia rozdzielone dowolnie pomiędzy dowolną liczbę wskazanych celów. Jeśli opłacono koszt szaleństwa tego czaru, zamiast tego zadaje on X obrażeń rozdzielonych dowolnie pomiędzy owe cele.
- Bloodmad Vampire
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, umieść na nim znacznik +1/+1.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Breakneck Rider
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Neck Breaker
Atakujące stwory pod twoim władaniem dostają +1/+0 i mają tratowanie.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Burn from Within
Ten czar zadaje wskazanemu celowi X obrażeń. Jeśli stwór otrzyma obrażenia w ten sposób, traci on do końca tury niezniszczalność. Jeśli ów stwór miałby umrzeć w tej turze, zamiast tego wygnaj go.
- Convicted Killer
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Branded Howler
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Dance with Devils
Stwórz dwa żetony czerwonego stwora Diabeł 1/1 mające „Kiedy ten stwór umrze, zadaje on wskazanemu celowi 1 obrażenie.”
- Devils' Playground
Stwórz cztery żetony czerwonego stwora Diabeł 1/1 mające „Kiedy ten stwór umrze, zadaje on wskazanemu celowi 1 obrażenie.”
- Dissension in the Ranks
Wskazany blokujący stwór walczy z innym wskazanym blokującym stworem.
- Dual Shot
Ten czar zadaje każdemu z co najwyżej dwóch wskazanych stworów po 1 obrażeniu.
- Ember-Eye Wolf
Pośpiech
: Ten stwór do końca tury dostaje +2/+0.
- Falkenrath Gorger
Każda twoja karta stwora typu Wampir nie będąca na polu bitwy ma szaleństwo. Jej koszt szaleństwa jest równy jej kosztowi many. (Odrzucając kartę z szaleństwem, odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Fiery Temper
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Flameblade Angel
Latanie
Ilekroć źródło pod władaniem przeciwnika miałoby zadać obrażenia tobie lub bytom pod twoim władaniem, możesz sprawić, że niniejszy stwór zada władcy owego źródła 1 obrażenie.
- Gatstaf Arsonists
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Gatstaf Ravagers
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Geier Reach Bandit
Pośpiech
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Vildin-Pack Alpha
Ilekroć Wilkołak wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz go transformować.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Geistblast
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Skopiuj wskazany czar sztuczki lub obrzędu pod twoim władaniem. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Gibbering Fiend
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje on każdemu przeciwnikowi po 1 obrażeniu.
Delirium — Na początku kroku utrzymania każdego przeciwnika, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, ten stwór zadaje owemu graczowi 1 obrażenie.
- Goldnight Castigator
Latanie, pośpiech
Jeśli jakieś źródło miałoby zadać tobie obrażenia, zamiast tego zadaje ono dwukrotność owych obrażeń.
Jeśli jakieś źródło miałoby zadać obrażenia temu stworowi, zamiast tego zadaje ono temu stworowi dwukrotność owych obrażeń.
- Harness the Storm
Ilekroć rzucisz z ręki czar sztuczki lub obrzędu, możesz rzucić wskazaną kartę o tej samej nazwie jak ów czar z twojego cmentarza. (Nadal opłacasz jej koszty.)
- Howlpack Wolf
Ten stwór nie może blokować, chyba że władasz innym Wilkiem lub Wilkołakiem.
- Incorrigible Youths
Pośpiech
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Inner Struggle
Wskazany stwór zadaje sam sobie obrażenia równe swojej sile.
- Insolent Neonate
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Odrzuć kartę, poświęć tego stwora: Dobierz kartę.
- Kessig Forgemaster
Ilekroć ten stwór blokuje lub zostanie zablokowany przez stwora, zadaje on owemu stworowi 1 obrażenie.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Flameheart Werewolf
Ilekroć ten stwór blokuje lub zostaje zablokowany przez stwora, zadaje on owemu stworowi 2 obrażenia.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Lightning Axe
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — odrzuć kartę lub zapłać .
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 5 obrażeń.
- Mad Prophet
Pośpiech
, odrzuć kartę: Dobierz kartę.
- Magmatic Chasm
Stwory bez latania nie mogą blokować w tej turze.
- Malevolent Whispers
Zyskaj do końca tury władanie nad wskazanym stworem. Odkręć go. Dostaje on do końca tury +2/+0 i pośpiech.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Pyre Hound
Tratowanie
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Ravenous Bloodseeker
Odrzuć kartę: Ten stwór do końca tury dostaje +2/-2.
- Reduce to Ashes
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 5 obrażeń. Jeśli ów stwór miałby umrzeć w tej turze, zamiast tego wygnaj go.
- Rush of Adrenaline
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+1 i tratowanie.
- Sanguinary Mage
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
- Scourge Wolf
Pierwszy cios
Delirium — Ten stwór ma podwójny cios o ile w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Senseless Rage
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Sin Prodder
Złowrogość
Na początku twojego kroku utrzymania ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Którykolwiek przeciwnik może zdecydować, że umieścisz ją w swoim cmentarzu. Jeśli którykolwiek gracz tak zrobi, ten stwór zadaje owemu graczowi obrażenia równe skrótowi many owej karty. W przeciwnym razie umieść ową kartę w twojej ręce.
- Skin Invasion
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Kiedy zauroczony stwór umrze, przywróć niniejszą kartę transformowaną na pole bitwy pod twoim władaniem.
- Spiteful Motives
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+0 i ma pierwszy cios.
- Stensia Masquerade
Atakujące stwory pod twoim władaniem mają pierwszy cios.
Ilekroć Wampir pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, umieść na nim znacznik +1/+1.
Szaleństwo (Odrzucając tę kartę odrzuć ją na wygnanie. Jeśli tak zrobisz, rzuć ją za jej koszt szaleństwa albo umieść ją w twoim cmentarzu.)
- Structural Distortion
Wygnaj wskazany artefakt lub ląd. Ten czar zadaje władcy owego bytu 2 obrażenia.
- Tormenting Voice
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — odrzuć kartę.
Dobierz dwie karty.
- Ulrich's Kindred
Tratowanie
: Wskazany atakujący Wilk lub Wilkołak zyskuje niezniszczalność do końca tury.
- Uncaged Fury
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+1 oraz podwójny cios. (Zadaje obrażenia bojowe zarówno jako pierwszy cios oraz normalnie.)
- Vessel of Volatility
, poświęć ten urok: Weź .
- Village Messenger
Pośpiech
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Moonrise Intruder
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Voldaren Duelist
Pośpiech
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór nie może blokować w tej turze.
- Wolf of Devil's Breach
Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz zapłacić i odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, ten stwór zadaje wskazanemu stworowi lub wędrowcowi tyle obrażeń, ile wynosi skrót many odrzuconej karty.
- Aim High
Odkręć wskazanego stwora. Dostaje on do końca tury +2/+2 oraz zasięg. (Może blokować stwory z lataniem.)
- Autumnal Gloom
: Zmiel kartę.
Delirium — Na początku twojego kroku końcowego, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, transformuj ten urok.
- Ancient of the Equinox
Tratowanie, antyklątwa
- Briarbridge Patrol
Ilekroć ten stwór zada obrażenia co najmniej jednemu stworowi, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
Na początku każdego kroku końcowego, jeśli poświęciłeś co najmniej trzy Wskazówki w tej turze, możesz umieścić kartę stwora z twojej ręki na polu bitwy.
- Byway Courier
Kiedy ten stwór umrze, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Clip Wings
Każdy przeciwnik poświęca stwora z lataniem.
- Confront the Unknown
Dociekaj, po czym wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+1 za każdą Wskazówkę pod twoim władaniem. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Crawling Sensation
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz zmielić dwie karty.
Ilekroć po raz pierwszy w danej turze jedna lub więcej kart lądów zostanie umieszczonych skądkolwiek w twoim cmentarzu, stwórz żeton zielonego stwora Owad 1/1.
- Cryptolith Rite
Stwory pod twoim władaniem mają „: Weź jedną manę dowolnego koloru.”
- Cult of the Waxing Moon
Ilekroć byt pod twoim władaniem transformuje w stwora bez typu Człowiek, stwórz żeton zielonego stwora Wilk 2/2.
- Deathcap Cultivator
: Weź lub .
Delirium — Ten stwór ma dotyk śmierci o ile w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Duskwatch Recruiter
: Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Możesz ujawnić spośród nich kartę stwora i umieścić ją w twojej ręce. Umieść pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Krallenhorde Howler
Rzucanie czarów stworów kosztuje cię o mniej.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Equestrian Skill
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+3.
O ile zauroczony stwór jest Człowiekiem, ma tratowanie.
- Fork in the Road
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów i ujawnij je. Umieść jedną w twojej ręce, a resztę w twoim cmentarzu. Następnie przetasuj.
- Gloomwidow
Zasięg
Ten stwór może blokować tylko stwory z lataniem.
- Graf Mole
Ilekroć poświęcisz Wskazówkę, zyskaj 3 życia.
- Groundskeeper
: Przywróć wskazaną kartę bazowego lądu z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Hermit of the Natterknolls
Ilekroć przeciwnik rzuci czar w twojej turze, dobierz kartę.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Lone Wolf of the Natterknolls
Ilekroć przeciwnik rzuci czar w twojej turze, dobierz dwie karty.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Hinterland Logger
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Timber Shredder
Tratowanie
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Howlpack Resurgence
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Każdy stwór pod twoim władaniem będący Wilkiem lub Wilkołakiem ostaje +1/+1 i ma tratowanie.
- Inexorable Blob
Delirium — Ilekroć ten stwór zaatakuje, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, stwórz przekręcony i atakujący żeton zielonego stwora Szlam 3/3.
- Intrepid Provisioner
Tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, inny wskazany Człowiek pod twoim władaniem do końca tury dostaje +2/+2.
- Kessig Dire Swine
Delirium — Ten stwór ma tratowanie o ile w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Lambholt Pacifist
Ten stwór nie może atakować, chyba że władasz stworem o sile 4 lub większej.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Lambholt Butcher
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Loam Dryad
, przekręć odkręconego stwora pod twoim władaniem: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Might Beyond Reason
Umieść dwa znaczniki +1/+1 na wskazanym stworze.
Delirium — Zamiast tego umieść na owym stworze dwa znaczniki +1/+1 jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Moldgraf Scavenger
Delirium — Ten stwór dostaje +3/+0 o ile w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart.
- Moonlight Hunt
Wybierz wskazanego stwora poza twoim władaniem. Każdy stwór pod twoim władaniem będący Wilkiem lub Wilkołakiem zadaje owemu stworowi obrażenia równe swojej sile.
- Obsessive Skinner
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.
Delirium — Na początku kroku utrzymania każdego przeciwnika, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, umieść znacznik +1/+1na wskazanym stworze.
- Pack Guardian
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz odrzucić kartę lądu. Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton zielonego stwora Wilk 2/2.
- Quilled Wolf
: Ten stwór do końca tury dostaje +4/+4.
- Rabid Bite
Wskazany stwór pod twoim władaniem zadaje obrażenia równe swojej sile wskazanemu stworowi poza twoim władaniem.
- Root Out
Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Sage of Ancient Lore
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart w twojej ręce.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- Werewolf of Ancient Hunger
Czujność, tratowanie
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart w rękach wszystkich graczy.
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Seasons Past
Przywróć dowolną liczbę kart o różnych skrótach many z twojego cmentarza do twojej ręki. Umieść ten czar na spodzie biblioteki właściciela.
- Second Harvest
Dla każdego żetonu pod twoim władaniem, stwórz żeton będący jego kopią.
- Silverfur Partisan
Tratowanie
Ilekroć Wilk lub Wilkołak pod twoim władaniem zostanie wskazany przez czar sztuczki lub obrzędu, stwórz żeton zielonego stwora Wilk 2/2.
- Solitary Hunter
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze nie rzucono czarów, transformuj tego stwora.
- One of the Pack
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli w poprzedniej turze któryś gracz rzucił co najmniej dwa czary, transformuj tego stwora.
- Soul Swallower
Tratowanie
Delirium — Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, umieść trzy znaczniki +1/+1 na tym stworze.
- Stoic Builder
Kiedy ten stwór wejdzie na pole wali, możesz przywrócić wskazaną kartę lądu z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Tireless Tracker
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
Ilekroć poświęcisz Wskazówkę, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Traverse the Ulvenwald
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją i umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
Delirium — Jeśli w twoim cmentarzu są karty należące do co najmniej czterech typów kart, zamiast tego wyszukaj w twojej bibliotece kartę stwora lub lądu, ujawnij ją, umieść ją w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Ulvenwald Hydra
Zasięg
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie lądów pod twoim władaniem.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Ulvenwald Mysteries
Ilekroć umrze nieżetonowy stwór pod twoim władaniem, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
Ilekroć poświęcisz Wskazówkę, stwórz żeton białego stwora Człowiek Piechur 1/1.
- Vessel of Nascency
, poświęć ten urok: Ujawnij cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Możesz umieścić spośród nich kartę artefaktu, stwora, uroku, lądu lub wędrowca w twojej ręce. Umieść pozostałe w twoim cmentarzu.
- Veteran Cathar
: Wskazany Człowiek zyskuje podwójny cios do końca tury.
- Watcher in the Web
Zasięg (Ten stwór może blokować stwory mające latanie.)
Ten stwór może blokować siedem dodatkowych stworów w każdej potyczce.
- Weirding Wood
Zaurocz ląd
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
Zauroczony ląd ma „: Weź dwie many w dowolnym jednym kolorze.”
- Altered Ego
Ten czar nie może być skontrowany.
Możesz sprawić, że ten byt wejdzie na pole bitwy jako kopia dowolnego stwora na polu bitwy z tą różnicą, że wejdzie mając X znaczników +1/+1.
- Anguished Unmaking
Wygnaj wskazany nie-lądowy byt. Strać 3 życia.
- Arlinn Kord
+1: Do końca tury, co najwyżej jeden wskazany stwór dostaje +2/+2 oraz czujność i pośpiech.
0: Stwórz dwa żetony zielonego stwora Wilk 2/2. Transformuj tego wędrowca.
- Arlinn, Embraced by the Moon
+1: Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 oraz tratowanie.
–1: Ten wędrowiec zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia. Transformuj tego wędrowca.
–6: Dostajesz emblemat mający „Stwory pod twoim władaniem mają pośpiech oraz «: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.»”
- Fevered Visions
Na początku kroku końcowego każdego gracza ów gracz dobiera kartę. Jeśli ów gracz jest twoim przeciwnikiem i ma co najmniej cztery karty w ręce, ten urok zadaje owemu graczowi 2 obrażenia.
- The Gitrog Monster
Dotyk śmierci
Na początku twojego kroku utrzymania, poświęć tego stwora, chyba że poświęcisz ląd.
Możesz zagrać dodatkowy ląd w każdej twojej turze.
Ilekroć jedna lub więcej kart lądów zostanie umieszczonych skądkolwlek w twoim cmentarzu, dobierz kartę.
- Invocation of Saint Traft
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór ma „Ilekroć ten stwór zaatakuje stwórz przekręcony i atakujący żeton białego stwora Anioł 4/4. Wygnaj ów żeton na koniec potyczki.”
- Nahiri, the Harbinger
+2: Możesz odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.
–2: Wygnaj wskazany urok, przekręcony artefakt lub przekręconego stwora.
–8: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę artefaktu lub stwora, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj. Zyskuje ona pośpiech. Przywróć ją do twojej ręki na początku najbliższego kroku końcowego.
- Olivia, Mobilized for War
Latanie
Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, umieść znacznik +1/+1 na owym stworze, zyskuje on pośpiech do końca tury i staje się dodatkowo Wampirem oprócz swoich innych typów.
- Prized Amalgam
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy, jeśli wszedł z twojego cmentarza lub rzuciłeś go z twojego cmentarza, przywróć tego stwora z twojego cmentarza przekręconego na pole bitwy na początku najbliższego kroku końcowego.
- Sigarda, Heron's Grace
Latanie
Ty oraz stwory typu Człowiek pod twoim władaniem macie antyklątwę.
, wygnaj kartę z twojego cmentarza: Stwórz żeton białego stwora Człowiek Piechur 1/1.
- Sorin, Grim Nemesis
+1: Ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki i umieść ją w twojej ręce. Każdy przeciwnik traci po tyle żyć, ile wynosi jej skrót many.
–X: Ten wędrowiec zadaje wskazanemu stworowi lub wędrowcowi X obrażeń, a ty zyskaj X żyć.
–9: Stwórz tyle żetonów czarnego stwora Rycerz Wampir 1/1 z więzią życia, ile wynosi największa liczba żyć pośród wszystkich graczy.
- Brain in a Jar
, : Umieść znacznik ładunku na tym artefakcie, po czym możesz rzucić z twojej ręki bez płacenia kosztu many czar sztuczki lub obrzędu o skrócie many równym liczbie znaczników ładunku na tym artefakcie.
, , usuń X znaczników ładunku z tego artefaktu: Wróż X.
- Corrupted Grafstone
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Wybierz kolor karty w twoim cmentarzy. Weź jedną manę owego koloru.
- Epitaph Golem
: Umieść wskazaną kartę z twojego cmentarza na spodzie twojej biblioteki.
- Explosive Apparatus
, , poświęć ten artefakt: Zadaje on wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Harvest Hand
Kiedy ten stwór umrze, przywróć go transformowanego na pole bitwy pod twoim władaniem.
- Scrounged Scythe
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
O ile wyposażony stwór jest Człowiekiem, ma złowrogość. (Nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Wyposaż
- Haunted Cloak
Wyposażony stwór ma czujność, tratowanie i pośpiech.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Magnifying Glass
: Weź .
, : Dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. Jest to artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Murderer's Axe
Wyposażony stwór dostaje +2/+2.
Wyposaż—Odrzuć kartę.
- Neglected Heirloom
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
Kiedy wyposażony stwór transformuje, transformuj ten artefakt.
Wyposaż
- Ashmouth Blade
Wyposażony stwór dostaje +3/+3 i ma pierwszy cios.
Wyposaż
- Runaway Carriage
Tratowanie
Kiedy ten stwór zaatakuje lub zablokuje, poświęć go na koniec potyczki.
- Shard of Broken Glass
Wyposażony stwór dostaje +1/+0.
Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, możesz zmiel dwie karty.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Skeleton Key
Wyposażony stwór ma przyczajenie. (Nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Ilekroć wyposażony stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.
Wyposaż
- Slayer's Plate
Wyposażony stwór dostaje +4/+2.
Ilekroć wyposażony stwór umrze, jeśli był Człowiekiem, stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
Wyposaż
- Tamiyo's Journal
Na początku twojego kroku utrzymania, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
, poświęć trzy Wskazówki: Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, umieść ją w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Thraben Gargoyle
Obronność
: Transformuj tego stwora.
- Stonewing Antagonizer
Latanie
- True-Faith Censer
Wyposażony stwór dostaje +1/+1 i ma czujność.
O ile wyposażony stwór jest Człowiekiem, dostaje dodatkowe +1/+0.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Wild-Field Scarecrow
Obronność
, poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, ujawnij je, mieść je w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Choked Estuary
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Wyspy lub Bagna. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Drownyard Temple
: Weź .
: Przywróć ten ląd z twojego cmentarza przekręcony na pole bitwy.
- Foreboding Ruins
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Bagna lub Góry. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Forsaken Sanctuary
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Fortified Village
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Lasu lub Równiny. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Foul Orchard
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Game Trail
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Góry lub Lasu. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Highland Lake
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Port Town
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Równiny lub Wyspy. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Stone Quarry
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Warped Landscape
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręcona na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Westvale Abbey
: Weź .
, , zapłać 1 życie: Stwórz żeton biało-czarnego stwora Człowiek Kleryk 1/1.
, , poświęć pięć stworów: Transformuj ten ląd, po czym odkręć go.
- Ormendahl, Profane Prince
Latanie, więź życia, niezniszczalność, pośpiech
- Woodland Stream
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Swamp
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)