Magic Origins (Magic - Początki)¶
- Akroan Jailer
, : Przekręć wskazanego stwora.
- Ampryn Tactician
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Anointer of Champions
: Wskazany atakujący stwór do końca tury dostaje +1/+1.
- Archangel of Tithes
Latanie
O ile ten stwór jest odkręcony, stwory nie mogą atakować ciebie lub wędrowców pod twoim władaniem, chyba że ich władca zapłaci po za każdego z owych stworów.
O ile ten stwór zaatakuje, stwory nie mogą blokować, chyba że ich władca zapłaci po za każdego z owych stworów.
- Auramancer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę uroku z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Aven Battle Priest
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, zyskaj 3 życia.
- Blessed Spirits
Latanie
Ilekroć rzucisz urok, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Celestial Flare
Wskazany gracz poświęca atakującego lub blokującego stwora.
- Charging Griffin
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje, do końca tury dostaje +1/+1.
- Cleric of the Forward Order
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj po 2 życia za każdego stwora pod twoim władaniem o takiej samej nazwie jak niniejsza karta.
- Consul's Lieutenant
Pierwszy cios
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje, jeśli jest sławny, inne atakujące stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Enlightened Ascetic
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazany urok.
- Enshrouding Mist
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+1. Zażegnaj wszystkie obrażenia, jakie mógłby otrzymać w tej turze. Jeśli jest sławny, odkręć go.
- Gideon's Phalanx
Stwórz cztery żetony białego stwora Rycerz 2/2 z czujnością.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
- Grasp of the Hieromancer
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 i ma „Ilekroć ten stwór zaatakuje, przekręć wskazanego stwora pod władaniem broniącego się gracza.”
- Hallowed Moonlight
Do końca tury jeśli stwór miałby wejść na pole bitwy, a nie został rzucony, zamiast tego wygnaj go.
Dobierz kartę.
- Healing Hands
Wskazany gracz zyskuje 4 życia.
Dobierz kartę.
- Heavy Infantry
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
- Hixus, Prison Warden
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Ilekroć stwór zada tobie obrażenia bojowe, jeśli niniejszy stwór wszedł na pole bitwy w tej turze, wygnaj owego stwora dopóki niniejszy stwór nie opuści pola bitwy. (Ów stwór wróci pod władanie swojego właściciela.)
- Knight of the Pilgrim's Road
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Knight of the White Orchid
Pierwszy cios
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli przeciwnik ma we władaniu więcej lądów niż ty, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Równin, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Knightly Valor
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białego stwora Rycerz 2/2 z czujnością. (Atakowanie nie powoduje jego przekręcenia.)
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i ma czujność.
- Kytheon, Hero of Akros
Na koniec potyczki, jeśli ten stwór i przynajmniej dwa inne stwory atakowały w tej potyczce, wygnaj niniejszą kartę, po czym przywróć ją transformowaną na pole bitwy pod władaniem właściciela.
: Ten stwór zyskuje niezniszczalność do końca tury.
- Gideon, Battle-Forged
+2: Co najwyżej jeden wskazany stwór pod władaniem przeciwnika atakuje tego wędrowca w następnej turze swojego władcy, jeśli może.
+1: Do twojej następnej tury, wskazany stwór zyskuje niezniszczalność. Odkręć go.
0: Do końca tury ten wędrowiec staje się stworem Człowiek Piechur 4/4 z niezniszczalnością, który nadal jest wędrowcem. Zażegnaj wszystkie obrażenia, jakie mogłyby zostać mu zadane w tej turze.
- Kytheon's Irregulars
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
: Przekręć wskazanego stwora.
- Kytheon's Tactics
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+1.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, owe stwory zyskują także czujność do końca tury. (Atakowanie nie przekręca ich.)
- Mighty Leap
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2 oraz latanie.
- Murder Investigation
Zaurocz stwora pod twoim władaniem
Kiedy zauroczony stwór umrze, stwórz X żetonów białego stwora Piechur 1/1, gdzie X jest siłą owego stwora.
- Patron of the Valiant
Latanie
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem posiadającym znacznik +1/+1.
- Relic Seeker
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
Kiedy ten stwór zostanie sławny, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Wyposażenia, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Sentinel of the Eternal Watch
Czujność (Atakowanie nie powoduje przekręcenia tego stwora.)
Na początku potyczki w turze każdego z przeciwników, przekręć wskazanego stwora pod władaniem owego gracza.
- Sigil of the Empty Throne
Ilekroć rzucisz urok, stwórz żeton białego stwora Anioł 4/4 z lataniem.
- Stalwart Aven
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Starfield of Nyx
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz przywrócić wskazaną kartę uroku z twojego cmentarza na pole bitwy.
O ile władasz co najmniej pięcioma urokami, każdy inny nie będący Aurą urok pod twoim władaniem jest dodatkowo stworem oprócz swoich innych typów i ma bazowe siłę i wytrzymałość obie równe swojemu skrótowi many.
- Suppression Bonds
Zaurocz nie-lądowy byt
Zauroczony byt nie może atakować ani blokować, a jego aktywowane zdolności nie mogą być aktywowane.
- Swift Reckoning
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, możesz rzucić ten czar tak, jakby miał błysk. (Możesz zagrać go jako sztuczkę.)
Zniszcz wskazanego przekręconego stwora.
- Topan Freeblade
Czujność (Atakowanie nie powoduje przekręcenia tego stwora.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Totem-Guide Hartebeest
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Aury, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Tragic Arrogance
U każdego z graczy wybierz spośród bytów pod władaniem owego gracza artefakt, stwora, urok i wędrowca. Następnie każdy gracz poświęca wszystkie inne nie-lądowe byty.
- Valor in Akros
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Vryn Wingmare
Latanie
Rzucanie nie-stworowych czarów kosztuje o więcej.
- War Oracle
Więź życia (Obrażania zadane przez tego stwora powodują, że zyskujesz tyle samo żyć.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Alhammarret, High Arbiter
Latanie
Podczas umieszczania tego stwora na polu bitwy, każdy przeciwnik ujawnia swoją rękę. Nazwij nie-lądową kartę ujawnioną w ten sposób.
Twoi przeciwnicy nie mogą rzucać czarów o wybranej nazwie (na czas przebywania tego stwora na polu bitwy).
- Anchor to the Aether
Umieść wskazanego stwora na wierzchu biblioteki właściciela. Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Artificer's Epiphany
Dobierz dwie karty. Jeśli nie władasz artefaktem, odrzuć kartę.
- Aspiring Aeronaut
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
- Bone to Ash
Skontruj wskazany czar stwora.
Dobierz kartę.
- Calculated Dismissal
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci .
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, wróż 2. (By wróżyć 2, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolne z nich na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Clash of Wills
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci .
- Claustrophobia
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć zauroczonego stwora.
Zauroczony stwór nie odkręca się w kroku odkręcania swojego władcy.
- Day's Undoing
Każdy gracz wtasowuje swoją rękę i cmentarz do swojej biblioteki, po czym dobiera siedem kart. Jeśli jest twoja tura, zakończ ją. (Wygnaj wszystkie czary i zdolności ze stosu, włącznie z tą kartą. Odrzuć tyle kart, by mieć w ręce maksymalną dopuszczalną ich liczbę. Obrażenia są usuwane, a efekty „w tej turze” oraz „do końca tury” kończą się.)
- Deep-Sea Terror
Ten stwór nie może atakować, chyba że w twoim cmentarzu jest co najmniej siedem kart.
- Disciple of the Ring
, wygnaj kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza: Wybierz jedną —
Skontruj wskazany nie-stworowy czar, chyba że jego władca zapłaci .
Ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.
Przekręć wskazanego stwora.
Odkręć wskazanego stwora.
- Disperse
Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela.
- Displacement Wave
Przywróć wszystkie nie-lądowe byty o skrócie many X lub mniejszy do rąk ich właścicieli.
- Dreadwaters
Wskazany gracz mieli X kart, gdzie X jest liczbą lądów pod twoim władaniem.
- Faerie Miscreant
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz inną kartą o nazwie Faerie Miscreant, dobierz kartę.
- Harbinger of the Tides
Możesz rzucić tego stwora jakby miał błysk, jeśli rzucając go zapłacisz o więcej. (Możesz rzucić go jak sztuczkę.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazanego przekręconego stwora pod władaniem przeciwnika do ręki jego właściciela.
- Hydrolash
Atakujące stwory dostają do końca tury -2/-0.
Dobierz kartę.
- Jace, Vryn's Prodigy
: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę. Jeśli w twoim cmentarzu jest co najmniej pięć kart, wygnaj niniejszą kartę, po czym przywróć ją transformowaną na pole bitwy pod władaniem właściciela.
- Jace, Telepath Unbound
+1: Co najwyżej jeden wskazany stwór dostaje do twojej następnej tury -2/-0.
–3: Możesz w tej turze rzucić wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza. Jeśli ów czar miałby zostać umieszczony w twoim cmentarzu, zamiast tego wygnaj go.
–9: Dostajesz emblemat mający „Ilekroć rzucisz czar, wskazany przeciwnik mieli pięć kart.”
- Jace's Sanctum
Rzucanie czarów sztuczek i obrzędów kosztuje cię o mniej.
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)
- Jhessian Thief
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, dobierz kartę.
- Mizzium Meddler
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zamienić cel wskazanego czaru lub zdolności na tego stwora.
- Negate
Skontruj wskazany nie-stworowy czar.
- Nivix Barrier
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Obronność (Ten stwór nie może atakować.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany atakujący stwór dostaje -4/-0 do końca tury.
- Psychic Rebuttal
Skontruj wskazaną sztuczkę lub obrzęd wskazujący ciebie.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, możesz skopiować czar skontrowany w ten sposób. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Ringwarden Owl
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
- Scrapskin Drake
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Ten stwór może blokować tylko stwory z lataniem.
- Screeching Skaab
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zmiel dwie karty.
- Send to Sleep
Przekręć co najwyżej dwa wskazane stwory.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, owe stwory nie odkręcą się w najbliższym kroku odkręcania swoich właścicieli.
- Separatist Voidmage
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Sigiled Starfish
: Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Skaab Goliath
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — wygnaj dwie karty stworów z twojego cmentarza.
Tratowanie
- Soulblade Djinn
Latanie
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Sphinx's Tutelage
Ilekroć dobierzesz kartę, wskazany przeciwnik mieli dwie karty. Jeśli w ten sposób zmielone dwie nielądowe karty współdzielące kolor, powtórz ten proces.
: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
- Stratus Walk
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Zauroczony stwór ma latanie. (Nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem i zasięgiem.)
Zauroczony stwór może blokować tylko stwory z lataniem.
- Talent of the Telepath
Wskazany przeciwnik ujawnia siedem wierzchnich kart swojej biblioteki. Możesz rzucić spośród nich czar sztuczki lub obrzędu bez płacenia jego kosztu many. Następnie ów gracz umieszcza pozostałe w swoim cmentarzu.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, możesz spośród ujawnionych kart rzucić co najwyżej dwa czary sztuczek i/lub obrzędów zamiast jednego.
- Thopter Spy Network
Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli władasz artefaktem, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
Ilekroć jeden lub więcej artefaktowych stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, dobierz kartę.
- Tower Geist
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałą w twoim cmentarzu.
- Turn to Frog
Do końca tury wskazany stwór traci wszystkie zdolności i staje się niebieską Żabą o bazowych sile i wytrzymałości 1/1.
- Watercourser
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/-1.
- Whirler Rogue
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
Przekręć dwa odkręcone artefakty pod twoim władaniem: Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.
- Willbreaker
Ilekroć stwór pod władaniem przeciwnika zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod twoim władaniem, zyskaj władanie nad owym stworem dopóki masz władanie nad niniejszym stworem.
- Blightcaster
Ilekroć rzucisz urok, możesz dać wskazanemu stworowi -2/-2 do końca tury.
- Consecrated by Blood
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i ma latanie oraz „Poświęć dwa inne stwory: Zregeneruj tego stwora.” (Najbliższym razem, kiedy ów stwór miałby zostać zniszczony w tej turze, nie jest. Zamiast tego przekręć go, usuń z niego obrażenia i usuń go z potyczki.)
- Cruel Revival
Zniszcz wskazanego stwora bez typu Zombi. Nie może być zregenerowany. Przywróć co najwyżej jedną wskazaną kartę Zombi z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Dark Dabbling
Zregeneruj wskazanego stwora. Dobierz kartę. (Najbliższym razem, kiedy ów stwór miałby zostać zniszczony w tej turze, nie jest. Zamiast tego przekręć go, usuń z niego obrażenia i usuń go z potyczki.)
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, dodatkowo zregeneruj każdego innego stwora pod twoim władaniem.
- Dark Petition
Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, umieść ją w twojej ręce, po czym przetasuj.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, weź .
- Deadbridge Shaman
Kiedy ten stwór umrze, wskazany przeciwnik odrzuca kartę.
- Demonic Pact
Na początku twojego kroku utrzymania, wybierz jedno jeszcze dotychczas nie wybrane —
Ten urok zadaje wskazanemu celowi 4 obrażenia, a ty zyskaj 4 życia.
Wskazany przeciwnik odrzuca dwie karty.
Dobierz dwie karty.
Przegrywasz grę.
- Despoiler of Souls
Ten stwór nie może blokować.
, wygnaj dwie inne karty stworów z twojego cmentarza: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Erebos's Titan
O ile twoi przeciwnicy nie władają stworami, ten stwór ma niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)
Ilekroć karta stwora opuści cmentarz przeciwnika, możesz odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, przywróć niniejszą kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Eyeblight Assassin
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór pod władaniem przeciwnika do końca tury dostaje -1/-1.
- Eyeblight Massacre
Stwory bez typu Elf dostają do końca tury -2/-2.
- Fetid Imp
Latanie
: Ten stwór zyskuje dotyk śmierci do końca tury. (Stwór otrzymujący od niego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Fleshbag Marauder
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz poświęca stwora.
- Gilt-Leaf Winnower
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazanego stwora bez typu Elf, którego siła i wytrzymałość nie są sobie równe.
- Gnarlroot Trapper
, zapłać 1 życie: Weź . Wydaj tę manę tylko do rzucenia stwora z typem Elf.
: Wskazany atakujący Elf pod twoim władaniem zyskuje dotyk śmierci do końca tury. (Stwór otrzymujący od niego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Graveblade Marauder
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, ów gracz traci tyle żyć, ile masz kart stworów w twoim cmentarzu.
- Infernal Scarring
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+0 i ma „Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.”
- Infinite Obliteration
Nazwij kartę stwora. Wyszukaj w cmentarzu, ręce oraz bibliotece wskazanego przeciwnika dowolnej liczby kart o owej nazwie i wygnaj je. Następnie ów gracz tasuje.
- Kothophed, Soul Hoarder
Latanie
Ilekroć byt pod władaniem innego gracza zostanie umieszczony w cmentarzu z pola bitwy, dobierz kartę i strać 1 życie.
- Languish
Wszystkie stwory dostają do końca tury -4/-4.
- Liliana, Heretical Healer
Więź życia
Ilekroć inny nieżetonowy stwór pod twoim władaniem umrze, wygnaj niniejszą kartę, po czym przywróć ją transformowaną na pole bitwy pod władaniem właściciela. Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2.
- Liliana, Defiant Necromancer
+2: Każdy gracz odrzuca kartę.
–X: Przywróć wskazaną nielegendarną kartę stwora o skrócie many X z twojego cmentarza na pole bitwy.
–8: Dostajesz emblemat mający „Ilekroć stwór umrze, przywróć go na pole bitwy pod twoim władaniem na początku najbliższego kroku końcowego.”
- Macabre Waltz
Przywróć co najwyżej dwie wskazane karty stworów z twojego cmentarza do twojej ręki, po czym odrzuć kartę.
- Malakir Cullblade
Ilekroć umrze stwór pod władaniem przeciwnika, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Nantuko Husk
Poświęć stwora: Niniejszy stwór do końca tury dostaje +2/+2.
- Necromantic Summons
Umieść wskazaną kartę stwora z dowolnego cmentarza na polu bitwy pod twoim władaniem.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, ów stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa dodatkowe znaczniki +1/+1.
- Nightsnare
Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Możesz wybrać z niej nie-lądową kartę. Jeśli tak zrobisz, ów gracz odrzuca ową kartę. Jeśli nie, ów gracz odrzuca dwie karty.
- Priest of the Blood Rite
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton czarnego stwora Demon 5/5 z lataniem.
Na początku twojego kroku utrzymania, strać 2 życia.
- Rabid Bloodsucker
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz traci po 2 życie.
- Read the Bones
Wróż 2, po czym dobierz dwie karty. Strać 2 życia.
- Reave Soul
Zniszcz wskazanego stwora o sile 3 lub mniejszej.
- Returned Centaur
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany gracz mieli cztery karty.
- Revenant
Latanie
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart stworów w twoim cmentarzu.
- Shadows of the Past
Ilekroć stwór umrze, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
: Każdy przeciwnik traci po 2 życia, a ty zyskaj 2 życia. Możesz aktywować tylko jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej cztery karty stworów.
- Shambling Ghoul
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
- Tainted Remedy
Jeśli przeciwnik miałby zyskać życia, zamiast tego ów gracz traci tyle samo żyć.
- Thornbow Archer
Ilekroć ten stwór zaatakuje, każdy przeciwnik nie władający Elfem traci po 1 życiu.
- Tormented Thoughts
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora.
Wskazany gracz odrzuca tyle kart, ile wynosiła siła poświęconego stwora.
- Touch of Moonglove
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +1/+0 oraz dotyk śmierci. Ilekroć w tej turze umrze stwór uszkodzony przez owego stwora, jego właściciel traci 2 życia. (Stwór otrzymujący od stwora z dotykiem śmierci jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Undead Servant
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2 za każdą kartę on nazwie Undead Servant w twoim cmentarzu.
- Unholy Hunger
Zniszcz wskazanego stwora.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, zyskaj 2 życia.
- Weight of the Underworld
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje -3/-2.
- Abbot of Keral Keep
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.
- Acolyte of the Inferno
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
Ilekroć ten stwór zostanie zablokowany przez stwora, zadaje on owemu stworowi 2 obrażenia.
- Act of Treason
Zyskaj do końca tury władanie nad wskazanym stworem. Odkręć owego stwora. Zyskuje on pośpiech do końca tury. (Może atakować i w tej turze.)
- Akroan Sergeant
Pierwszy cios (Ten stwór zadaje obrażenia bojowe przed stworami bez pierwszego ciosu.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Avaricious Dragon
Latanie
Na początku twojego kroku dobierania, dobierz dodatkową kartę.
Na początku twojego kroku końcowego, odrzuć twoją rękę.
- Bellows Lizard
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Boggart Brute
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Call of the Full Moon
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+2 i ma tratowanie. (Może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli jakiś gracz rzucił w poprzedniej turze co najmniej dwa czary, poświęć ten urok.
- Chandra, Fire of Kaladesh
Ilekroć rzucisz czerwony czar, odkręć tego stwora.
: Ten stwór zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 1 obrażenie. Jeśli ten stwór zadał co najmniej 3 obrażenia w tej turze, wygnaj niniejszą kartę, po czym przywróć ją transformowaną na pole bitwy pod władaniem właściciela.
- Chandra, Roaring Flame
+1: Ten wędrowiec zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 2 obrażenia.
–2: Ten wędrowiec zadaje wskazanemu stworowi 2 obrażenia.
–7: Ten wędrowiec zadaje każdemu przeciwnikowi po 6 obrażeń. Każdy gracz uszkodzony w ten sposób dostaje emblemat mający „Na początku twojego kroku utrzymania ten emblemat zadaje tobie 3 obrażenia.”
- Chandra's Fury
Ten czar zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 4 obrażenia oraz po 1 obrażeniu każdemu stworowi pod władaniem tego samego gracza.
- Chandra's Ignition
Wskazany stwór pod twoim władaniem zadaje obrażenia równe swojej sile każdemu innemu stworowi i każdemu przeciwnikowi.
- Demolish
Zniszcz wskazany artefakt lub ląd.
- Dragon Fodder
Stwórz dwa żetony czerwonego stwora Goblin 1/1.
- Embermaw Hellion
Tratowanie (Ten stwór może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Jeśli inne czerwone źródło pod twoim władaniem miałoby zadać obrażenia bytowi lub graczowi, zamiast tego zadaje tyle samo obrażeń plus 1.
- Enthralling Victor
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj do końca tury władanie nad wskazanym stworem o sile 2 lub mniejszej pod władaniem przeciwnika. Odkręć owego stwora. Zyskuje on pośpiech do końca tury. (Może atakować i w tej turze.)
- Exquisite Firecraft
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 4 obrażenia.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, ten czar nie może być skontrowany.
- Fiery Conclusion
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora.
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 5 obrażeń.
- Fiery Impulse
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 2 obrażenia.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, zamiast tego ten czar zadaje 3 obrażenia.
- Firefiend Elemental
Pośpiech (Ten stwór może atakować i od razu po wejściu pod twoje władanie.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Flameshadow Conjuring
Ilekroć nieżetonowy stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton będący kopią owego stwora. Ów żeton zyskuje pośpiech. Wygnaj go na początku najbliższego kroku końcowego.
- Ghirapur Aether Grid
Przekręć dwa odkręcone artefakty pod twoim władaniem: Ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Ghirapur Gearcrafter
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem. (Stwór z lataniem nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
- Goblin Glory Chaser
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
O ile ten stwór jest sławny, ma złowrogość. (Nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Goblin Piledriver
Ochrona przed niebieskim (Nic niebieskiego nie może blokować, wskazywać, uszkodzić lub zauroczyć tego stwora.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje, dostaje on do końca tury +2/+0 za każdego innego atakującego Goblina.
- Infectious Bloodlust
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+1, ma pośpiech i atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Kiedy zauroczony stwór umrze, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę o nazwie Infectious Bloodlust, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Lightning Javelin
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia. Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Mage-Ring Bully
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
- Magmatic Insight
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — odrzuć kartę lądu.
Dobierz dwie karty.
- Molten Vortex
, odrzuć kartę lądu: Ten urok zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Pia and Kiran Nalaar
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
, poświęć artefakt: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Prickleboar
O ile jest twoja tura, ten stwór dostaje +2/+0 i ma pierwszy cios. (Zadaje obrażenia bojowe przed stworami bez pierwszego ciosu.)
- Ravaging Blaze
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi X obrażeń.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, ten czar dodatkowo zadaje władcy owego stwora X obrażeń.
- Scab-Clan Berserker
Pośpiech
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
Ilekroć przeciwnik rzuci nie-stworowy czar, jeśli niniejszy stwór jest sławny, zadaje on owemu graczowi 2 obrażenia.
- Seismic Elemental
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory bez latania nie mogą blokować w tej turze.
- Skyraker Giant
Zasięg
- Smash to Smithereens
Zniszcz wskazany artefakt. Ten czar zadaje władcy owego artefaktu 3 obrażenia.
- Subterranean Scout
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór o sile 2 lub mniejszej nie może blokować w tej turze.
- Thopter Engineer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
Artefaktyczne stwory pod twoim władaniem mają pośpiech. (Mogą atakować i zaraz po wejściu pod twoje władanie.)
- Titan's Strength
Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+1. Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Volcanic Rambler
: Ten stwór zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 1 obrażenie.
- Aerial Volley
Ten czar zadaje 3 obrażenia rozdzielone dowolnie pomiędzy jeden, dwa lub trzy wskazane stwory z lataniem.
- Animist's Awakening
Ujawnij X wierzchnich kart twojej biblioteki. Umiesz wszystkie karty lądów spośród nich przekręcone na polu bitwy, a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, odkręć owe lądy.
- Caustic Caterpillar
, poświęć tego stwora: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Conclave Naturalists
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazany artefakt lub urok.
- Dwynen, Gilt-Leaf Daen
Zasięg
Inne Elfy pod twoim władaniem dostają +1/+1.
Ilekroć ten stwór zaatakuje, zyskaj 1 życie za każdego atakującego Elfa pod twoim władaniem.
- Dwynen's Elite
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz innym Elfem, stwórz żeton zielonego stwora Elf 1/1.
- Elemental Bond
Ilekroć stwór o sile 3 lub większej wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, dobierz kartę.
- Elvish Visionary
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
- Evolutionary Leap
, poświęć stwora: Ujawniaj karty z wierzchu twojej biblioteki, aż ujawnisz kartę stwora. Umieść ową kartę w twojej ręce, a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.
- Gaea's Revenge
Ten czar nie może być skontrowany.
Pośpiech
Ten stwór nie może być celem niezielonych czarów oraz zdolności z niezielonych źródeł.
- Gather the Pack
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz umieścić kartę stwora spośród nich w twojej ręce. Umieść pozostałe w twoim cmentarzu.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, umieść w twojej ręce co najwyżej dwie karty spośród ujawnionych zamiast jednej.
- The Great Aurora
Każdy gracz wtasowuje wszystkie karty ze swojej ręki i wszystkie własne byty do swojej biblioteki, po czym dobiera tyle samo kart. Każdy gracz może umieścić dowolną liczbę kart lądów ze swojej ręki na polu bitwy. Wygnaj ten czar.
- Herald of the Pantheon
Rzucanie czarów uroków kosztuje cię o mniej.
Ilekroć rzucisz urok, zyskaj 1 życie.
- Hitchclaw Recluse
Zasięg
- Honored Hierarch
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
O ile ten stwór jest sławny, ma czujność oraz „: Weź jedną manę dowolnego koloru.”
- Joraga Invocation
Każdy stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +3/+3 i musi być blokowany w tej turze, o ile to możliwe.
- Leaf Gilder
: Weź .
- Llanowar Empath
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 2, po czym ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta stwora, umieść ją w twojej ręce. (By wróżyć 2, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolną ich liczbę na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Managorger Hydra
Tratowanie
Ilekroć gracz rzuci czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Mantle of Webs
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+3 i ma zasięg. (Może blokować stwory z lataniem.)
- Might of the Masses
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+1 za każdego stwora pod twoim władaniem.
- Nissa, Vastwood Seer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego Lasu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, jeśli władasz co najmniej siedmioma lądami, wygnaj niniejszą kartę, po czym przywróć ją transformowaną na pole bitwy pod władaniem właściciela.
- Nissa, Sage Animist
+1: Ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, umieść ją na polu bitwy. W przeciwnym razie umieść ją w twojej ręce.
–2: Stwórz żeton legendarnego zielonego stwora Ashaya, Przebudzony Świat typu Żywiołak.
–7: Odkręć co najwyżej sześć wskazanych lądów. Stają się one stworami Żywiołak 6/6. Nadal są lądami.
- Nissa's Pilgrimage
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowego Lasu, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a pozostałe w twojej ręce. Następnie przetasuj.
Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej trzy karty bazowych Lasów zamiast dwóch.
- Nissa's Revelation
Wróż 5, po czym ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta stwora, dobierz tyle kart, ile ma siły oraz zyskaj tyle żyć, ile ma wytrzymałości.
- Orchard Spirit
Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.
- Outland Colossus
Sława 6 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim sześć znaczników +1/+1 i staje się sławny.)
Ten stwór nie może być blokowany przez więcej niż jednego stwora.
- Pharika's Disciple
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
- Reclaim
Umieść wskazaną kartę z twojego cmentarza na wierzchu twojej biblioteki.
- Rhox Maulers
Tratowanie (Ten stwór może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Sława 2 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1 i staje się sławny.)
- Skysnare Spider
Czujność (Atakowanie nie powoduje przekręcenia tego stwora.)
Zasięg (Ten stwór może blokować stwory mające latanie.)
- Somberwald Alpha
Ilekroć stwór pod twoim władaniem zostanie zablokowany, do końca tury dostaje +1/+1.
: Wskazany stwór pod twoim władaniem zyskuje tratowanie do końca tury. (Może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
- Sylvan Messenger
Tratowanie (Ten stwór może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, ujawnij cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść wszystkie karty typu Elf ujawnione w ten sposób w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.
- Timberpack Wolf
Ten stwór dostaje +1/+1 za każdego innego stwora pod twoim władaniem o tej samej nazwie.
- Titanic Growth
Wskazany stwór do końca tury dostaje +4/+4.
- Undercity Troll
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
: Zregeneruj tego stwora. (Najbliższym razem, kiedy ten stwór miałby zostać zniszczony w tej turze, nie jest. Zamiast tego przekręć go, usuń z niego obrażenia i usuń go z potyczki.)
- Valeron Wardens
Sława 2 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1 i staje się sławny.)
Ilekroć stwór pod twoim władaniem stanie się sławny, dobierz kartę.
- Vine Snare
Zażegnaj wszystkie bojowe obrażenia, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze przez stwory o sile 4 lub mniejszej.
- Wild Instincts
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +2/+2. Walczy on ze wskazanym stworem pod władaniem przeciwnika. (Każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile.)
- Woodland Bellower
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę nielegendarnego stwora o skrócie many 3 lub mniejszym, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Yeva's Forcemage
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2.
- Zendikar's Roil
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, stwórz żeton zielonego stwora Żywiołak 2/2.
- Blazing Hellhound
, poświęć innego stwora: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Blood-Cursed Knight
O ile władasz urokiem, ten stwór dostaje +1/+1 i ma więź życia. (Obrażania zadane przez tego stwora powodują, że zyskujesz tyle samo żyć.)
- Bounding Krasis
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przekręcić lub odkręcić wskazanego stwora.
- Citadel Castellan
Czujność (Atakowanie nie powoduje przekręcenia tego stwora.)
Sława 2 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1 i staje się sławny.)
- Iroas's Champion
Podwójny cios (Ten stwór zadaje obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)
- Possessed Skaab
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę sztuczki, obrzędu lub stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
Jeśli ten stwór miałby umrzeć, zamiast tego wygnaj go.
- Reclusive Artificer
Pośpiech (Ten stwór może atakować i od razu po wejściu pod twoje władanie.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz sprawić, że zada wskazanemu stworowi tyle obrażeń, iloma artefaktami władasz.
- Shaman of the Pack
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany przeciwnik traci tyle żyć, iloma Elfami władasz.
- Thunderclap Wyvern
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Latanie
Inne stwory pod twoim władaniem mające latanie dostają +1/+1.
- Zendikar Incarnate
Siła tej karty jest równa liczbie lądów pod twoim władaniem.
- Alchemist's Vial
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
, , poświęć ten artefakt: Wskazany stwór nie może atakować w tej turze.
- Alhammarret's Archive
Jeśli miałbyś zyskać życia, zamiast tego zyskaj dwukrotnie tyle żyć.
Jeśli miałbyś dobrać kartę oprócz pierwszej dobranej w każdym z twoich kroków dobierania, zamiast tego dobierz dwie karty.
- Angel's Tomb
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz sprawić, że ten artefakt stanie się do końca tury białym stworem Anioł 3/3 z lataniem.
- Bonded Construct
Ten stwór nie może atakować samotnie.
- Brawler's Plate
Wyposażony stwór dostaje +2/+2 i ma tratowanie. (Może on zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Chief of the Foundry
Inne artefaktowe stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.
- Gold-Forged Sentinel
Latanie
- Guardian Automaton
Kiedy ten stwór umrze, zyskaj 3 życia.
- Guardians of Meletis
Obronność (Ten stwór nie może atakować.)
- Hangarback Walker
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając X znaczników +1/+1.
Kiedy ten stwór umrze, stwórz tyle żetonów bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem, ile miał znaczników +1/+1.
, : Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Helm of the Gods
Wyposażony stwór dostaje +1/+1 za każdy urok pod twoim władaniem.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Jayemdae Tome
, : Dobierz kartę.
- Mage-Ring Responder
Ten stwór nie odkręca się w twoim kroku odkręcania.
: Odkręć tego stwora.
Ilekroć ten stwór zaatakuje, zadaje wskazanemu stworowi pod władaniem broniącego się gracza 7 obrażeń.
- Meteorite
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Orbs of Warding
Masz antyklątwę. (Czary i zdolności pod władaniem twoich przeciwników nie mogą cię wskazywać.)
Jeśli stwór miałby zadać tobie obrażenia, zażegnaj 1 z owych obrażeń.
- Prism Ring
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor.
Ilekroć rzucisz czar wybranego koloru, zyskaj 1 życie.
- Pyromancer's Goggles
: Weź . Kiedy ta mana zostanie użyta do rzucenia czaru sztuczki lub obrzędu, skopiuj ów czar i możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Ramroller
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Ten stwór dostaje +2/+0 o ile władasz innym artefaktem.
- Runed Servitor
Kiedy ten stwór umrze, każdy gracz dobiera kartę.
- Sigil of Valor
Ilekroć wyposażony stwór atakuje samotnie, do końca tury dostaje +1/+1 za każdego innego stwora pod twoim władaniem.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Sword of the Animist
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
Wyposaż
- Throwing Knife
Wyposażony stwór dostaje +2/+0.
Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, możesz poświęcić ten artefakt. Jeśli tak zrobisz, ten artefakt zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Veteran's Sidearm
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- War Horn
Atakujące stwory pod twoim władaniem dostają +1/+0.
- Battlefield Forge
: Weź .
: Weź lub . Ten ląd zadaje tobie 1 obrażenie.
- Caves of Koilos
: Weź .
: Weź lub . Ten ląd zadaje tobie 1 obrażenie.
- Evolving Wilds
, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Foundry of the Consuls
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Stwórz dwa żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.
- Llanowar Wastes
: Weź .
: Weź lub . Ten ląd zadaje tobie 1 obrażenie.
- Mage-Ring Network
: Weź .
, : Umieść znacznik magazynu na tym lądzie.
, usuń dowolną liczbę znaczników magazynu z tego lądu: Weź za każdy znacznik magazynu usunięty w ten sposób.
- Rogue's Passage
: Weź .
, : Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.
- Shivan Reef
: Weź .
: Weź lub . Ten ląd zadaje tobie 1 obrażenie.
- Yavimaya Coast
: Weź .
: Weź lub . Ten ląd zadaje tobie 1 obrażenie.
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Swamp
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)
- Aegis Angel
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, inny wskazany byt zyskuje niezniszczalność dopóki władasz niniejszym stworem. (Efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go. Stwór z niezniszczalnością nie może być zniszczony przez obrażenia.)
- Divine Verdict
Zniszcz wskazanego atakującego lub blokującego stwora.
- Eagle of the Watch
Latanie, czujność
- Serra Angel
Latanie, czujność
- Into the Void
Przywróć co najwyżej dwa wskazane stwory do rąk ich właścicieli.
- Mahamoti Djinn
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
- Weave Fate
Dobierz dwie karty.
- Flesh to Dust
Zniszcz wskazanego stwora. Nie może być zregenerowany.
- Mind Rot
Wskazany gracz odrzuca dwie karty.
- Nightmare
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Siła oraz wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie Bagien pod twoim władaniem.
- Sengir Vampire
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
Ilekroć umrze stwór uszkodzony w tej turze przez niniejszego stwora, umieść na niniejszym stworze znacznik +1/+1.
- Fiery Hellhound
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Shivan Dragon
Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Plummet
Zniszcz wskazanego stwora mającego latanie.
- Prized Unicorn
Wszystkie stwory mogące blokować tego stwora, robią to.
- Terra Stomper
Ten czar nie może być skontrowany.
Tratowanie (Ten stwór może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)