Dragons of Tarkir (Smoki Tarkiru)¶
- Scion of Ugin
Latanie
- Anafenza, Kin-Tree Spirit
Ilekroć inny nieżetonowy stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Arashin Foremost
Podwójny cios
Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, inny wskazany Wojownik pod twoim władaniem zyskuje podwójny cios do końca tury.
- Artful Maneuver
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Aven Sunstriker
Latanie
Podwójny cios (Ten stwór zadaje obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Aven Tactician
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Battle Mastery
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór ma podwójny cios. (Zadaje on obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)
- Center Soul
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Champion of Arashin
Więź życia (Obrażania zadane przez tego stwora powodują, że zyskujesz tyle samo żyć.)
- Dragon Hunter
Ochrona przed Smokami
Ten stwór może blokować Smoki, jakby miał zasięg.
- Dragon's Eye Sentry
Obronność, pierwszy cios
- Dromoka Captain
Pierwszy cios
Ilekroć ten stwór zaatakuje, wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Dromoka Dunecaster
, : Przekręć wskazanego stwora bez latania.
- Echoes of the Kin Tree
: Wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Enduring Victory
Zniszcz wskazanego atakującego lub blokującego stwora. Wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Fate Forgotten
Wygnaj wskazany artefakt lub urok.
- Glaring Aegis
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
Zauroczony stwór dostaje +1/+3.
- Gleam of Authority
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 za każdy znacznik +1/+1 na innych stworach pod twoim władaniem.
Zauroczony stwór ma czujność oraz „, : Wzmocnij 1.” (By wzmocnić 1, wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Graceblade Artisan
Ten stwór dostaje +2/+2 za każdą Aurę dołączoną do niego.
- Great Teacher's Decree
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+1.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Herald of Dromoka
Czujność
Inni Wojownicy pod twoim władaniem mają czujność.
- Hidden Dragonslayer
Więź życia
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, zniszcz wskazanego stwora o sile 4 lub większej pod władaniem przeciwnika.
- Lightwalker
Ten stwór ma latanie o ile ma znacznik +1/+1.
- Misthoof Kirin
Latanie, czujność
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Myth Realized
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, umieść znacznik opowieści na tym uroku.
: Umieść znacznik opowieści na tym uroku.
: Do końca tury ten urok staje się dodatkowo stworem Mnich Awatar oprócz swoich pozostałych typów i zyskuje „Siła i wytrzymałość tego stwora są obie równe liczbie znajdujących się na nim znaczników opowieści.”
- Ojutai Exemplars
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, wybierz jedną —
Przekręć wskazanego stwora.
Ten stwór do końca tury zyskuje pierwszy cios i więź życia.
Wygnaj tego stwora, po czym przywróć go przekręconego na pole bitwy pod władaniem właściciela.
- Orator of Ojutai
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Obronność, latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli podczas jego rzucania ujawniłeś kartę Smoka lub Smok był pod twoim władaniem, dobierz kartę.
- Pacifism
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór nie może atakować ani blokować.
- Profound Journey
Przywróć wskazaną kartę bytu z twojego cmentarza na pole bitwy.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Radiant Purge
Wygnaj wskazanego wielokolorowego stwora lub wielokolorowy urok.
- Resupply
Zyskaj 6 żyć.
Dobierz kartę.
- Sandcrafter Mage
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Sandstorm Charger
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Scale Blessing
Wzmocnij 1, po czym umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem mającym znacznik +1/+1. (By wzmocnić 1, wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Secure the Wastes
Stwórz X żetonów białego stwora Wojownik 1/1.
- Shieldhide Dragon
Latanie, więź życia
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym Smoku pod twoim władaniem.
- Silkwrap
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wskazanego stwora o skrócie many 3 lub mniejszym pod władaniem przeciwnika, dopóki ten urok nie opuści pola bitwy. (Ów stwór wraca pod władaniem swojego właściciela.)
- Strongarm Monk
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.
- Student of Ojutai
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, zyskaj 2 życia.
- Sunscorch Regent
Latanie
Ilekroć przeciwnik rzuci czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze i zyskaj 1 życie.
- Surge of Righteousness
Zniszcz wskazanego czarnego lub czerwonego stwora, który atakuje lub blokuje. Zyskaj 2 życia.
- Territorial Roc
Latanie
- Anticipate
Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.
- Belltoll Dragon
Latanie, antyklątwa
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym stworze typu Smok pod twoim władaniem.
- Blessed Reincarnation
Wygnaj wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ów gracz ujawnia karty z wierzchu swojej biblioteki, aż ujawni kartę stwora. Ów gracz umieszcza ową kartę na polu bitwy, po czym wtasowuje pozostałe do swojej biblioteki.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Clone Legion
Dla każdego stwora pod władaniem wskazanego gracza, stwórz żeton będący kopią owego stwora.
- Contradict
Skontruj wskazany czar.
Dobierz kartę.
- Dance of the Skywise
Do końca tury wskazany stwór pod twoim władaniem staje się niebieskim Smokiem Iluzją o bazowych sile i wytrzymałości 4/4, traci wszystkie zdolności i zyskuje latanie.
- Dirgur Nemesis
Obronność
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Dragonlord's Prerogative
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Jeśli ujawniłeś Smoka lub władałeś Smokiem podczas rzucania tego czaru, ten czar nie może być skontrowany.
Dobierz cztery karty.
- Elusive Spellfist
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+0 i nie może być blokowany w tej turze.
- Encase in Ice
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Zaurocz czerwonego lub zielonego stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć zauroczonego stwora.
Zauroczony stwór nie odkręca się w kroku odkręcania swojego władcy.
- Glint
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +0/+3 oraz antyklątwę. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
- Gudul Lurker
Ten stwór nie może być blokowany.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Gurmag Drowner
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe w twoim cmentarzu.
- Icefall Regent
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ów stwór nie odkręca się podczas kroku odkręcania swojego władcy dopóki władasz niniejszym stworem.
Rzucanie czarów wskazujących tego stwora kosztuje twoich przeciwników o więcej.
- Illusory Gains
Zaurocz stwora
Masz władanie nad zauroczonym stworem.
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod władaniem przeciwnika, dołącz ten urok do owego stwora.
- Learn from the Past
Wskazany gracz wtasowuje swój cmentarz do swojej biblioteki.
Dobierz kartę.
- Living Lore
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wygnaj kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza.
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe skrótowi many wygnanej karty.
Ilekroć ten stwór zada obrażenia bojowe, możesz go poświęcić. Jeśli tak zrobisz, możesz rzucić wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many.
- Mirror Mockery
Zaurocz stwora
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, możesz stworzyć żeton będący kopią owego stwora. Wygnaj ów żeton na koniec potyczki.
- Monastery Loremaster
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, przywróć wskazaną kartę nie będącą stworem ani lądem z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Mystic Meditation
Dobierz trzy karty. Następnie odrzuć dwie karty, chyba że odrzucisz kartę stwora.
- Negate
Skontruj wskazany nie-stworowy czar.
- Ojutai Interceptor
Latanie
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Ojutai's Breath
Przekręć wskazanego stwora. Nie odkręci się on podczas najbliższego kroku odkręcania jego władcy.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Ojutai's Summons
Stwórz żeton niebieskiego stwora Dżin Mnich 2/2 z lataniem.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Palace Familiar
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.
- Profaner of the Dead
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, przywróć do rąk właścicieli wszystkie stwory pod władaniem twoich przeciwników o wytrzymałości mniejszej niż wytrzymałość wyzyskanego stwora.
- Qarsi Deceiver
: Weź . Wydaj tę manę tylko na rzucanie zakrytych czarów stworów, opłacenie kosztu many odkrycia objawionej karty lub opłacenie kosztu przemiany. (Koszt nadprzemiany jest kosztem przemiany.)
- Reduce in Stature
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór ma bazowe siłę i wytrzymałość 0/2.
- Shorecrasher Elemental
: Wygnaj tego stwora, po czym przywróć go zakrytego na pole bitwy pod władaniem właściciela.
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/-1 lub -1/+1.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Sidisi's Faithful
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Sight Beyond Sight
Spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a drugą na spodzie twojej biblioteki.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Silumgar Sorcerer
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Latanie
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, skontruj wskazany czar stwora.
- Silumgar Spell-Eater
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci .
- Silumgar's Scorn
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci . Jeśli ujawniłeś kartę Smoka lub władałeś Smokiem podczas rzucania tego czaru, zamiast tego skontruj ów czar.
- Skywise Teachings
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton niebieskiego stwora Dżin Mnich 2/2 z lataniem.
- Stratus Dancer
Latanie
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, skontruj wskazany czar sztuczki lub obrzędu.
- Taigam's Strike
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+0 i nie może być blokowany w tej turze.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Updraft Elemental
Latanie
- Void Squall
Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Youthful Scholar
Kiedy ten stwór umrze, dobierz dwie karty.
- Zephyr Scribe
, : Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, odkręć niniejszego stwora.
- Acid-Spewer Dragon
Latanie, dotyk śmierci
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym Smoku pod twoim władaniem.
- Ambuscade Shaman
Ilekroć ten lub inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, ów stwór do końca tury dostaje +2/+2.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Blood-Chin Fanatic
, poświęć innego stwora typu Wojownik: Wskazany gracz traci X żyć, a ty zyskaj X żyć, gdzie X jest siłą poświęconego stwora.
- Blood-Chin Rager
Ilekroć ten stwór zaatakuje, Wojownicy pod twoim władaniem zyskują złowrogość do końca tury. (Nie mogą być blokowane, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Butcher's Glee
Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+0 oraz więź życia. Zregeneruj go. (Obrażenia zadane przez stwora z więzią życia sprawiają, że jego władca zyskuje tyle samo żyć.)
- Coat with Venom
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+2 oraz dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Corpseweft
, wygnaj jedną lub więcej kart stworów z twojego cmentarza: Stwórz przekręcony żeton stwora Zombi Horror X/X, gdzie X jest dwukrotnością liczby kart wygnanych w ten sposób.
- Damnable Pact
Wskazany gracz dobiera X kart i traci X żyć.
- Deadly Wanderings
O ile władasz dokładnie jednym stworem, ów stwór dostaje +2/+0 i ma dotyk śmierci oraz więź życia.
- Death Wind
Wskazany stwór do końca tury dostaje -X/-X.
- Deathbringer Regent
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli został rzucony z ręki i na polu bitwy jest co najmniej pięć innych stworów, zniszcz wszystkie inne stwory.
- Defeat
Zniszcz wskazanego stwora o sile 2 lub mniejszej.
- Duress
Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierz z niej kartę nie będącą stworem ani lądem. Ów gracz odrzuca ową kartę.
- Dutiful Attendant
Kiedy ten stwór umrze, przywróć inną wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Flatten
Wskazany stwór do końca tury dostaje -4/-4.
- Foul Renewal
Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki. Wskazany stwór do końca tury dostaje -X/-X, gdzie X jest wytrzymałością karty zwróconej w ten sposób.
- Foul-Tongue Invocation
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Wskazany gracz poświęca stwora. Jeśli ujawniłeś kartę Smoka lub władałeś Smokiem podczas rzucania tego czaru, zyskaj 4 życia.
- Foul-Tongue Shriek
Wskazany przeciwnik traci po 1 życiu za każdego atakującego stwora pod twoim władaniem. Zyskaj tyle samo żyć.
- Gravepurge
Umieść dowolną liczbę wskazanych kart stworów z twojego cmentarza na wierzchu twojej biblioteki.
Dobierz kartę.
- Hand of Silumgar
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Hedonist's Trove
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj cmentarz wskazanego przeciwnika.
Możesz zagrywać lądy spośród kart wygnanych tym urokiem.
Możesz rzucać czary spośród kart wygnanych tym urokiem. Nie możesz rzucić w ten sposób więcej niż jednego czaru na turę.
- Kolaghan Skirmisher
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Marang River Skeleton
: Zregeneruj tego stwora.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Marsh Hulk
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Mind Rot
Wskazany gracz odrzuca dwie karty.
- Minister of Pain
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, stwory pod władaniem twoich przeciwników dostają do końca tury -1/-1.
- Pitiless Horde
Na początku twojego kroku utrzymania, strać 2 życia.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Qarsi Sadist
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, wskazany przeciwnik traci 2 życia, a ty zyskaj 2 życia.
- Rakshasa Gravecaller
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, stwórz dwa żetony czarnego stwora Zombi 2/2.
- Reckless Imp
Latanie
Ten stwór nie może blokować.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Risen Executioner
Ten stwór nie może blokować.
Inne Zombi pod twoim władaniem dostają +1/+1.
Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza jeśli przy rzucaniu zapłacisz o więcej za każdą inną kartę stwora w twoim cmentarzu.
- Self-Inflicted Wound
Wskazany przeciwnik poświęca zielonego lub białego stwora. Jeśli ów gracz to zrobi, traci 2 życia.
- Shambling Goblin
Kiedy ten stwór umrze, wskazany stwór pod władaniem przeciwnika do końca tury dostaje -1/-1.
- Sibsig Icebreakers
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz odrzuca kartę.
- Sidisi, Undead Vizier
Dotyk śmierci
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, możesz wyszukać w twojej bibliotece dowolną kartę i umieścić ją w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Silumgar Assassin
Stwory o sile większej niż siła tego stwora nie mogą go blokować.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, zniszcz wskazanego stwora o sile 3 lub mniejszej pod władaniem przeciwnika.
- Silumgar Butcher
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, wskazany stwór do końca tury dostaje -3/-3.
- Ukud Cobra
Dotyk śmierci
- Ultimate Price
Zniszcz wskazanego jednokolorowego stwora.
- Virulent Plague
Żetony stworów dostają -2/-2.
- Vulturous Aven
Latanie
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, dobierz 2 karty i strać 2 życia.
- Atarka Efreet
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Atarka Pummeler
Straszliwy — : Stwory pod twoim władaniem zyskują złowrogość do końca tury. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej. (Nie mogą być blokowane, chyba że przez przynajmniej dwa stwory każdy.)
- Berserkers' Onslaught
Atakujące stwory pod twoim władaniem mają podwójny cios.
- Commune with Lava
Wygnaj X wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz zagrać owe karty do końca twojej następnej tury.
- Crater Elemental
, , poświęć tego stwora: Zadaje on wskazanemu stworowi 4 obrażenia.
Straszliwy — : Do końca tury ten stwór ma bazową siłę 8. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Descent of the Dragons
Zniszcz dowolną liczbę wskazanych stworów. Za każdego stwora zniszczonego w ten sposób, jego władca tworzy żeton czerwonego stwora Smok 4/4 z lataniem.
- Draconic Roar
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 3 obrażenia. Jeśli ujawniłeś kartę Smoka lub władałeś Smokiem podczas rzucania tego czaru, ten czar zadaje władcy owego stwora 3 obrażenia.
- Dragon Fodder
Stwórz dwa żetony czerwonego stwora Goblin 1/1.
- Dragon Tempest
Ilekroć stwór z lataniem wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskuje on pośpiech do końca tury.
Ilekroć Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi X obrażeń, gdzie X jest liczbą smoków pod twoim władaniem.
- Dragon Whisperer
: Ten stwór do końca tury zyskuje latanie.
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
Straszliwy — : Stwórz żeton czerwonego stwora Smok 4/4 z lataniem. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Dragonlord's Servant
Rzucanie czarów Smoków kosztuje cię o mniej.
- Hardened Berserker
Ilekroć ten stwór zaatakuje, następny czar rzucony przez ciebie w tej turze kosztuje o mniej.
- Impact Tremors
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, ten czar zadaje każdemu przeciwnikowi po 1 obrażeniu.
- Ire Shaman
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz zagrać ową kartę do końca tury.
- Kindled Fury
Wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+0 i pierwszy cios.
- Kolaghan Aspirant
Ilekroć ten stwór zostanie zablokowany przez stwora, niniejszy stwór zadaje owemu stworowi 1 obrażenie.
- Kolaghan Forerunners
Tratowanie
Siła tej karty jest równa liczbie stworów pod twoim władaniem.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Kolaghan Stormsinger
Pośpiech
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, wskazany stwór zyskuje pośpiech do końca tury.
- Lightning Berserker
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Lose Calm
Zyskaj władanie nad wskazanym stworem do końca tury. Odkręć owego stwora. Zyskuje on pośpiech i złowrogość do końca tury. (Stwór ze złowrogością nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Magmatic Chasm
Stwory bez latania nie mogą blokować w tej turze.
- Qal Sisma Behemoth
Ten stwór nie może atakować ani blokować, chyba że zapłacisz .
- Rending Volley
Ten czar nie może być skontrowany.
Ten czar zadaje wskazanemu białemu lub niebieskiemu stworowi 4 obrażenia.
- Roast
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi bez latania 5 obrażeń.
- Sabertooth Outrider
Tratowanie
Straszliwy — Ilekroć ten stwór zaatakuje, jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej, ten stwór zyskuje pierwszy cios do końca tury.
- Sarkhan's Rage
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 5 obrażeń. Jeśli nie władasz Smokiem, ten czar zadaje tobie 2 obrażenia.
- Sarkhan's Triumph
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Smoka, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Screamreach Brawler
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Seismic Rupture
Ten czar zadaje każdemu stworowi bez latania po 2 obrażenia.
- Sprinting Warbrute
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Stormcrag Elemental
Tratowanie
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Stormwing Dragon
Latanie, pierwszy cios
Nadprzemiana ||mana_5| (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym Smoku pod twoim władaniem.
- Tail Slash
Wskazany stwór pod twoim władaniem zadaje obrażenia równe swojej sile wskazanemu stworowi poza twoim władaniem.
- Thunderbreak Regent
Latanie
Ilekroć Smok pod twoim władaniem zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, ten stwór zadaje owemu graczowi 3 obrażenia.
- Tormenting Voice
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — odrzuć kartę.
Dobierz dwie karty.
- Twin Bolt
Ten czar zadaje 2 obrażenia rozdzielone dowolnie pomiędzy jeden lub dwa wskazane cele.
- Vandalize
Wybierz jedną lub obie —
Zniszcz wskazany artefakt.
Zniszcz wskazany ląd.
- Volcanic Rush
Atakujące stwory dostają do końca tury +2/+0 i tratowanie.
- Volcanic Vision
Przywróć wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza do twojej ręki. Ten czar zadaje każdemu stworowi pod władaniem twoich przeciwników tyle obrażeń, ile wynosi skrót many owej karty. Wygnaj niniejszy czar.
- Warbringer
Opłacanie brawury kosztuje cię o mniej (o ile ten stwór jest na polu bitwy).
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Zurgo Bellstriker
Ten stwór nie może blokować stworów o sile 2 lub większej.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Aerie Bowmasters
Zasięg (Ten stwór może blokować stwory mające latanie.)
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Ainok Artillerist
Ten stwór ma zasięg o ile ma znacznik +1/+1. (Może blokować stwory z lataniem.)
- Ainok Survivalist
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, zniszcz wskazany artefakt lub urok pod władaniem przeciwnika.
- Assault Formation
Każdy stwór pod twoim władaniem przypisuje obrażenia bojowe równe swojej wytrzymałości, a nie sile.
: Wskazany stwór z obronnością może atakować w tej turze jakby nie miał obronności.
: Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +0/+1.
- Atarka Beastbreaker
Straszliwy — : Ten stwór do końca tury dostaje +4/+4. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Avatar of the Resolute
Zasięg, tratowanie
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając tyle znaczników +1/+1, ile masz pod władaniem innych stworów mających znacznik +1/+1.
- Circle of Elders
Czujność
Straszliwy — : Weź . Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Collected Company
Spójrz na sześć wierzchnich kart twojej biblioteki. Umieść spośród nich co najwyżej dwie karty stwora o skrócie many 3 lub mniejszym na polu bitwy. Umieść pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.
- Conifer Strider
Antyklątwa (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
- Deathmist Raptor
Dotyk śmierci
Ilekroć byt pod twoim władaniem zostanie odkryty, możesz przywrócić tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy, odkrytą lub zakrytą.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Den Protector
Stworu o sile mniejszej niż siła tego stwora nie mogą go blokować.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, przywróć wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Display of Dominance
Wybierz jedno —
Zniszcz wskazany niebieski lub czarny byt nie będący stworem.
W tej turze byty pod twoim władaniem nie mogą być wskazywane przez niebieskie lub czarne czary pod władaniem twoich przeciwników.
- Dragon-Scarred Bear
Straszliwy — : Zregeneruj tego stwora. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Dromoka's Gift
Wzmocnij 4. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim cztery znaczniki +1/+1.)
- Epic Confrontation
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +1/+2. Walczy ze wskazanym stworem poza twoim władaniem. (Każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile.)
- Explosive Vegetation
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Foe-Razer Regent
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz sprawić, że będzie walczył ze wskazanym stworem poza twoim władaniem.
Ilekroć stwór pod twoim władaniem wlaczy, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1 na początku najbliższego kroku końcowego.
- Glade Watcher
Obronność
Straszliwy — : Ten stwór może atakować w tej turze jakby nie miał obronności. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Guardian Shield-Bearer
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na innym wskazanym stworze pod twoim władaniem.
- Herdchaser Dragon
Latanie, tratowanie
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
Kiedy ten stwór zostanie odkryty, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym Smoku pod twoim władaniem.
- Inspiring Call
Dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem mającego znacznik +1/+1. Owe stwory zyskują niezniszczalność do końca tury.
- Lurking Arynx
Straszliwy — : Wskazany stwór blokuje niniejszego stwora w tej turze jeśli może. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Naturalize
Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Obscuring Aether
Rzucanie czarów zakrytych stworów kosztuje cię o mniej.
: Zakryj tego stwora. (Staje się stworem 2/2.)
- Pinion Feast
Zniszcz wskazanego stwora z lataniem. Wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
- Press the Advantage
Każdy z co najwyżej dwóch wskazanych stworów do końca tury dostaje +2/+2 i tratowanie.
- Revealing Wind
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze. Możesz spojrzeć na każdego zakrytego stwora, który atakuje lub blokuje.
- Salt Road Ambushers
Ilekroć inny byt pod twoim władaniem zostanie odkryty, jeśli jest stworem, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Salt Road Quartermasters
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.
, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.
- Sandsteppe Scavenger
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
- Scaleguard Sentinels
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik +1/+1 jeśli podczas jego rzucania ujawniłeś kartę Smoka lub Smok był pod twoim władaniem.
- Segmented Krotiq
Nadprzemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt nadprzemiany i umieść na niej znacznik +1/+1.)
- Servant of the Scale
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik +1/+1.
Kiedy ten stwór umrze, umieść X znaczników +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem, gdzie X jest liczbą znaczników +1/+1 na tym stworze.
- Shaman of Forgotten Ways
: Weź dwie many w dowolnej kombinacji kolorów. Wydaj tę manę tylko na rzucanie czarów stworów.
Straszliwy — , : Liczba żyć każdego z graczy staje się równa liczbie stworów pod jego władaniem. Możesz aktywować tylko jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej.
- Shape the Sands
Wskazany stwór do końca tury dostaje +0/+5 i zasięg. (Może blokować stwory z lataniem.)
- Sheltered Aerie
Zaurocz ląd
Zauroczony ląd ma „: Weź dwie many w dowolnym jednym kolorze.”
- Sight of the Scalelords
Na początku potyczki w twojej turze, stwory o sile 4 lub większej pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+2 i czujność.
- Stampeding Elk Herd
Straszliwy — Ilekroć ten stwór zaatakuje, jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej, stwory pod twoim władaniem zyskują tratowanie do końca tury.
- Sunbringer's Touch
Wzmocnij X, gdzie X jest liczbą kart w twojej ręce. Każdy stwór pod twoim władaniem mający znacznik +1/+1 zyskuje tratowanie do końca tury. (By wzmocnić X, wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim X znaczników +1/+1.)
- Surrak, the Hunt Caller
Straszliwy — Na początku potyczki w twojej turze, jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 8 lub więcej. wskazany stwór pod twoim władaniem zyskuje pośpiech do końca tury.
- Tread Upon
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2 i tratowanie.
- Arashin Sovereign
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, możesz umieścić go na wierzchu lub spodzie biblioteki właściciela.
- Atarka's Command
Wybierz dwie —
Twoi przeciwnicy nie mogą zyskać życia w tej turze.
Ten czar zadaje każdemu przeciwnikowi po 3 obrażenia.
Możesz umieścić kartę lądu z twojej ręki na polu bitwy.
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 i zasięg.
- Boltwing Marauder
Latanie
Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+0.
- Cunning Breezedancer
Latanie
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, niniejszy stwór do końca tury dostaje +2/+2.
- Dragonlord Atarka
Latanie, tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje 5 obrażeń rozdzielonych dowolnie pomiędzy dowolną liczbę wskazanych stworów i/lub wedrowców pod władaniem twoich przeciwników.
- Dragonlord Dromoka
Ten czar nie może być skontrowany.
Latanie, więź życia
Twoi przeciwnicy nie mogą rzucać czarów w twojej turze.
- Dragonlord Kolaghan
Latanie, pośpiech
Inne stwory pod twoim władaniem mają pośpiech.
Ilekroć przeciwnik rzuci czar stwora lub wędrowca o takiej samej nazwie jak karta w ich cmentarzu, ów gracz traci 10 żyć.
- Dragonlord Ojutai
Latanie
Ten stwór ma antyklątwę, o ile jest odkręcony.
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.
- Dragonlord Silumgar
Latanie, dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj władanie nad wskazanym stworem lub wędrowcem dopóki władasz niniejszym stworem.
- Dromoka's Command
Wybierz dwie —
Zażegnaj wszystkie obrażenia, jakie wskazany czar sztuczki lub obrzędu mógłby zadać w tej turze.
Wskazany gracz poświęca urok.
Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.
Wskazany stwór pod twoim władaniem walczy ze wskazanym stworem poza twoim władaniem.
- Enduring Scalelord
Latanie
Ilekroć jeden lub więcej znaczników +1/+1 zostanie umieszczonych na innym stworze pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Harbinger of the Hunt
Latanie
: Ten stwór zadaje każdemu stworowi bez latania po 1 obrażeniu.
: Ten stwór zadaje każdemu stworowi z lataniem po 1 obrażeniu.
- Kolaghan's Command
Wybierz dwie —
Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
Wskazany gracz odrzuca kartę.
Zniszcz wskazany artefakt.
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Narset Transcendent
+1: Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli nie jest kartą stwora ani lądu, możesz ujawnij ją i umieść w twojej ręce.
–2: Kiedy rzucisz z ręki swój następny czar sztuczki lub obrzędu w tej turze, zyskuje on rykoszet (Wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić ową kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
–9: Dostajesz emblemat mający „Twoi przeciwnicy nie mogą rzucać nie-stworowych czarów.”
- Necromaster Dragon
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2 i każdy przeciwnik mieli dwie karty.
- Ojutai's Command
Wybierz dwie —
Przywróć wskazaną kartę stwora o skrócie many 2 lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy.
Zyskaj 4 życia.
Skontruj wskazany czar stwora.
Dobierz kartę.
- Pristine Skywise
Latanie
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, odkręć tego stwora. Zyskuje on do końca tury ochronę przed wybranym kolorem.
- Ruthless Deathfang
Latanie
Ilekroć poświęcisz stwora, wskazany przeciwnik poświęca stwora.
- Sarkhan Unbroken
+1: Dobierz kartę, po czym weź jedną manę dowolnego koloru.
–2: Stwórz żeton czerwonego stwora Smok 4/4 z lataniem.
–8: Wyszukaj w twojej bibliotece dowolną liczbę kart stwora o typie Smok, umieść je na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Savage Ventmaw
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, weź . Do końca tury nie tracisz owej many podczas końców kroków i faz.
- Silumgar's Command
Wybierz dwie —
Skontruj wskazany nie-stworowy czar.
Przywróć wskazany byt do ręki właściciela.
Wskazany stwór do końca tury dostaje -3/-3.
Zniszcz wskazanego wędrowca.
- Swift Warkite
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz umieścić kartę stwora o skrócie many 3 lub mniejszym z twojej ręki lub cmentarza na polu bitwy. Ów stwór zyskuje pośpiech. Przywróć go do twojej ręki na początku najbliższego kroku końcowego.
- Ancestral Statue
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć nie-lądowy byt pod twoim władaniem do ręki właściciela.
- Atarka Monument
: Weź lub .
: Ten artefakt do końca tury staje się czerwono-zielonym artefaktowym stworem Smok 4/4 z lataniem.
- Custodian of the Trove
Obronność
Ten stwór wchodzi przekręcony na pole bitwy.
- Dragonloft Idol
O ile władasz Smokiem, ten stwór dostaje +1/+1 i ma latanie oraz tratowanie.
- Dromoka Monument
: Weź lub .
: Ten artefakt do końca tury staje się czerwono-zielonym artefaktowym stworem Smok 4/4 z lataniem.
- Gate Smasher
Ten artefakt może być dołączony tylko do stwora o wytrzymałości 4 lub większej.
Wyposażony stwór dostaje +3/+0 i ma tratowanie.
Wyposaż
- Keeper of the Lens
Możesz w każdej chwili patrzeć na zakryte stwory poza twoim władaniem.
- Kolaghan Monument
: Weź lub .
: Ten artefakt do końca tury staje się czerwono-zielonym artefaktowym stworem Smok 4/4 z lataniem.
- Ojutai Monument
: Weź lub .
: Ten artefakt do końca tury staje się czerwono-zielonym artefaktowym stworem Smok 4/4 z lataniem.
- Silumgar Monument
: Weź lub .
: Ten artefakt do końca tury staje się czerwono-zielonym artefaktowym stworem Smok 4/4 z lataniem.
- Spidersilk Net
Wyposażony stwór dostaje +0/+2 i ma zasięg. (Może blokować stwory z lataniem.)
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Stormrider Rig
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz dołączyć do niego ten artefakt.
Wyposaż
- Tapestry of the Ages
, : Dobierz kartę. Możesz aktywować tylko jeśli w tej turze rzuciłeś nie-stworowy czar.
- Vial of Dragonfire
, , poświęć ten artefakt: Zadaje on wskazanemu stworowi 2 obrażenia.
- Evolving Wilds
, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Haven of the Spirit Dragon
: Weź .
: Weź jedną manę dowolnego koloru. Wydaj tę manę tylko na rzucenie czaru stwora typu Smok.
, , poświęć ten ląd: Przywróć wskazaną kartę stwora typu Smok lub kartę wędrowca typu Ugin z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Swamp
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)