Fate Reforged (Odmieniony los)¶
- Ugin, the Spirit Dragon
+2: Ten byt zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
–X: Wygnaj każdy byt o skrócie many X lub mniejszym mający przynajmniej jeden kolor.
–10: Zyskaj 7 żyć, dobierz siedem kart, po czym umieść na polu bitwy co najwyżej siedem kart bytów z twojej ręki.
- Abzan Advantage
Wskazany gracz poświęca urok. Wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Abzan Runemark
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Zauroczony stwór ma czujność o ile władasz czarnym lub zielonym bytem.
- Abzan Skycaptain
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
- Arashin Cleric
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 3 życia.
- Aven Skirmisher
Latanie
- Channel Harm
Zażegnaj wszystkie obrażenia, jakie mogłyby zostać w tej turze zadane tobie lub bytom pod twoim władaniem przez źródła poza twoim władaniem. Jeśli obrażenia zostaną zażegnane w ten sposób, możesz sprawić, by ten czar zadał tyle samo obrażeń wskazanemu stworowi.
- Citadel Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Na początku potyczki w twojej turze, umieść dwa znaczniki +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem.
Smoki — Na początku potyczki w turze każdego z przeciwników, przekręć wskazanego stwora pod władaniem owego gracza.
- Daghatar the Adamant
Czujność
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając cztery znaczniki +1/+1.
: Przenieś znacznik +1/+1 ze wskazanego stwora na drugiego wskazanego stwora.
- Dragon Bell Monk
Czujność
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
- Dragonscale General
Na początku twojego kroku końcowego wzmocnij X, gdzie X jest liczbą przekręconych stworów pod twoim władaniem. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim X znaczników +1/+1.)
- Elite Scaleguard
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
Ilekroć stwór pod twoim władaniem mający znacznik +1/+1 zaatakuje, przekręć wskazanego stwora pod władaniem broniącego się gracza.
- Honor's Reward
Zyskaj 4 życia. Wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
- Jeskai Barricade
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Obronność
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić innego wskazanego stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela.
- Lightform
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, staje się Aurą z „zaurocz stwora”. Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki i dołącz do niej niniejszy urok. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
Zauroczony stwór ma latanie i więź życia.
- Lotus-Eye Mystics
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę uroku z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Mardu Woe-Reaper
Ilekroć ten stwór lub inny Wojownik wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz wygnać wskazaną kartę stwora z cmentarza. Jeśli tak zrobisz, zyskaj 1 życie.
- Mastery of the Unseen
Ilekroć byt pod twoim władaniem zostanie odkryty, zyskaj 1 życie za każdego stwora pod twoim władaniem.
: Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Monastery Mentor
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, stwórz żeton białego stwora Mnich 1/1 z walecznością.
- Pressure Point
Przekręć wskazanego stwora.
Dobierz kartę.
- Rally the Ancestors
Przywróć każdą kartę stwora o skrócie many X lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy. Wygnaj owe stwory na początku twojego najbliższego kroku utrzymania. Wygnaj niniejszy czar.
- Sage's Reverie
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz tyle kart, ile masz Aur pod twoim władaniem dołączonych do stworów.
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 za każdą Aurę pod twoim władaniem dołączoną do stwora.
- Sandblast
Ten czar zadaje wskazanemu atakującemu lub blokującemu stworowi 5 obrażeń.
- Sandsteppe Outcast
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Soul Summons
Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Soulfire Grand Master
Więź życia
Czary sztuczek i obrzędów pod twoim władaniem mają więź życia.
: Następnym razem gdy rzucisz z ręki czar sztuczki lub obrzędu, przy jej rozpatrzeniu umieść ową kartę w twojej ręce zamiast w cmentarzu.
- Valorous Stance
Wybierz jedno —
Wskazany stwór do końca tury zyskuje niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)
Zniszcz wskazanego stwora o wytrzymałości 4 lub większej.
- Wandering Champion
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli władasz niebieskim lub czerwonym bytem, możesz odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.
- Wardscale Dragon
Latanie
O ile ten stwór zaatakuje, broniący się gracz nie może rzucać czarów.
- Aven Surveyor
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Cloudform
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, staje się Aurą z „zaurocz stwora”. Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki i dołącz do niej niniejszy urok. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
Zauroczony stwór ma latanie i antyklątwę.
- Enhanced Awareness
Dobierz trzy karty, po czym odrzuć kartę.
- Fascination
Wybierz jedno —
Każdy gracz dobiera po X kart.
Każdy gracz mieli po X kart.
- Frost Walker
Kiedy ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolności, poświęć go.
- Jeskai Infiltrator
Ten stwór nie może być zablokowany o ile nie masz innych stworów pod władaniem.
Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj go wraz z wierzchnią kartą twojej biblioteki w postaci zakrytego stosu, przetasuj ów stos, po czym objaw owe karty. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Jeskai Runemark
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Zauroczony stwór ma latanie o ile władasz czerwonym lub białym bytem.
- Jeskai Sage
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.
- Lotus Path Djinn
Latanie
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
- Marang River Prowler
Ten stwór nie może blokować i nie może być blokowany.
Możesz rzucić tego stwora z twojego cmentarza o ile władasz czarnym lub zielonym bytem.
- Mindscour Dragon
Latanie
Ilekroć ten stwór zada przeciwnikowi obrażenia bojowe, ów gracz mieli cztery karty.
- Mistfire Adept
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, wskazany stwór do końca tury zyskuje latanie.
- Monastery Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Na początku twojego kroku dobierania dobierz dodatkową kartę, po czym odrzuć kartę.
Smoki — Rzucanie czarów wskazujących ciebie lub byt pod twoim władaniem kosztuje twoich przeciwników o więcej.
- Neutralizing Blast
Skontruj wskazany wielokolorowy czar.
- Rakshasa's Disdain
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci za każdą kartę w twoim cmentarzu.
- Reality Shift
Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca objawia wierzchnią kartę swojej biblioteki. (Ów gracz umieszcza wierzchnią kartę swojej biblioteki zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Jeśli jest to karta stwora, może być odkryta w dowolnym momencie za jej koszt many.)
- Refocus
Odkręć wskazanego stwora.
Dobierz kartę.
- Renowned Weaponsmith
: Weź . Użyj tej many tylko do rzucania czarów artefaktów lub aktywowania zdolności artefaktów.
, : Wyszukaj w twojej bibliotece kartę o nazwie Heart-Piercer Bow lub Vial of Dragonfire, ujawnij ją i umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Rite of Undoing
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Przywróć wskazany nie-lądowy byt pod twoim władaniem oraz wskazany nie-lądowy byt poza twoim władaniem do rąk właścicieli.
- Sage-Eye Avengers
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz przywrócić wskazanego stwora do ręki właściciela jeśli jego siła jest mniejsza niż siła niniejszego stwora.
- Shifting Loyalties
Zamień władanie nad dwoma wskazanymi bytami współdzielących typ karty. (Typy karty to: artefakt, stwór, urok, ląd i wędrowiec.)
- Shu Yun, the Silent Tempest
Waleczność (Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, ten stwór do końca tury dostaje +1/+1.)
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, wskazany stwór zyskuje podwójny cios do końca tury.
- Sultai Skullkeeper
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zmiel dwie karty.
- Supplant Form
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela. Stwórz żeton będący kopią owego stwora.
- Temporal Trespass
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Weź dodatkową turę po obecnej. Wygnaj ten czar.
- Torrent Elemental
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, przekręć wszystkie stwory pod władaniem broniącego się gracza.
: Umieść tę kartę z wygnania przekręconą na polu bitwy. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Whisk Away
Umieść wskazanego atakującego lub blokującego stwora na wierzchu biblioteki właściciela.
- Will of the Naga
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Przekręć co najwyżej dwa wskazane stwory. Owe stwory nie odkręcą się w najbliższym kroku odkręcania swojego władcy.
- Write into Being
Spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Objaw jedną z owych kart, po czym umieść drugą na wierzchu lub spodzie twojej biblioteki. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Alesha's Vanguard
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Ancestral Vengeance
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem.
Zauroczony stwór dostaje -1/-1.
- Archfiend of Depravity
Latanie
Na początku kroku końcowego każdego z przeciwników, ów gracz wybiera co najwyżej dwa stwory pod swoim władaniem, po czym poświęca pozostałe.
- Battle Brawler
O ile władasz czerwonym lub białym bytem, ten stwór dostaje +1/+0 i ma pierwszy cios.
- Brutal Hordechief
Ilekroć stwór pod twoim władaniem zaatakuje, broniący się gracz traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.
: Stwory pod władaniem twoich przeciwników blokują w tej turze jeśli mogą, a ty wybierasz jak owe stwory blokują.
- Crux of Fate
Wybierz jedno —
Zniszcz wszystkie stwory będące Smokami.
Zniszcz wszystkie stwory nie będące Smokami.
- Dark Deal
Każdy gracz odrzuca wszystkie karty ze swojej ręki, po czym dobiera o jedną kartę mniej.
- Diplomacy of the Wastes
Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierz z niej nie-lądową kartę. Ów gracz odrzuca ową kartę. Jeśli władasz Wojownikiem, ów gracz traci 2 życia.
- Douse in Gloom
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 2 obrażenia, a ty zyskaj 2 życia.
- Fearsome Awakening
Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy. Jeśli to Smok, umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.
- Ghastly Conscription
Wygnaj wszystkie karty stworów z cmentarza wskazanego gracza w postaci zakrytego stosu, przetasuj ów stos, po czym objaw owe karty. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Grave Strength
Wybierz wskazanego stwora. Zmiel trzy karty, po czym umieść tyle znaczników +1/+1 na owym stworze, ile masz kart stworów w cmentarzu.
- Gurmag Angler
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
- Hooded Assassin
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Zniszcz wskazanego stwora, który otrzymał obrażenia w tej turze.
- Mardu Shadowspear
Ilekroć ten stwór zaatakuje, każdy przeciwnik traci po 1 życiu.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Mardu Strike Leader
Ilekroć ten stwór zaatakuje, stwórz żeton czarnego stwora Wojownik 2/1.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Merciless Executioner
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz poświęca stwora.
- Noxious Dragon
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, możesz zniszczyć wskazanego stwora o skrócie many 3 lub mniejszym.
- Orc Sureshot
Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem , wskazany stwór pod władaniem przeciwnika do końca tury dostaje -1/-1.
- Palace Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
Smoki — Z początkiem twojego kroku utrzymania każdy przeciwnik traci po 2 życia a ty zyskaj 2 życia.
- Qarsi High Priest
, , poświęć innego stwora: Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Reach of Shadows
Zniszcz wskazanego stwora mającego co najmniej jeden kolor.
- Sibsig Host
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz mieli po trzy karty.
- Sibsig Muckdraggers
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Soulflayer
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Jeśli stwór z lataniem został wygnany z pomocą zdolności wykopywania tego stwora, ten stwór ma latanie. To samo tyczy się pierwszego ciosu, podwójnego ciosu, dotyku śmierci, pośpiechu, antyklątwy, niezniszczalności, więzi życia, zasięgu, tratowania i czujności.
- Sultai Emissary
Kiedy ten stwór umrze, objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Sultai Runemark
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Zauroczony stwór ma dotyk śmierci o ile władasz zielonym lub niebieskim bytem. (Dowolna ilość obrażeń zadana stworowi przez ową kartę wystarcza, aby został on zniszczony.)
- Tasigur, the Golden Fang
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
: Zmiel dwie karty, po czym przywróć z twojego cmentarza do twojej ręki nie-lądową kartę wybraną przez przeciwnika.
- Tasigur's Cruelty
Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca .)
Każdy przeciwnik odrzuca po dwie karty.
- Typhoid Rats
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
- Alesha, Who Smiles at Death
Pierwszy cios
Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, przywróć wskazaną kartę stwora o sile 2 lub mniejszej z twojego cmentarza na pole bitwy przekręconą i atakującą.
- Arcbond
Wybierz wskazanego stwora. Ilekroć ów stwór otrzyma obrażenia w tej turze, zadaje on tyle samo obrażeń każdemu innemu stworowi i każdemu graczowi.
- Bathe in Dragonfire
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 4 obrażenia.
- Bloodfire Enforcers
Ten stwór ma pierwszy cios i tratowanie, o ile w twoim cmentarzu jest karta sztuczki oraz karta obrzędu.
- Break Through the Line
: Wskazany stwór o sile 2 lub mniejszej do końca tury dostaje pośpiech i nie może być blokowany w tej turze.
- Collateral Damage
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora.
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
- Defiant Ogre
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Zniszcz wskazany artefakt.
- Dragonrage
Weź za każdego atakującego stwora pod twoim władaniem. Do końca tury atakujące stwory pod twoim władaniem dostają „: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.”
- Fierce Invocation
Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki, po czym umieść na niej dwa znaczniki +1/+1. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Flamerush Rider
Ilekroć ten stwór zaatakuje, stwórz przekręcony i atakujący żeton będący kopią innego wskazanego atakującego stwora. Wygnaj ów żeton na końcu potyczki.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Flamewake Phoenix
Latanie, pośpiech
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Zaciekłość — Na początku potyczki w twojej turze, jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, przywróć tego stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Friendly Fire
Władca wskazanego stwora ujawnia losową kartę ze swojej ręki. Ten czar zadaje tyle obrażeń owemu stworowi oraz graczowi, ile wynosi skrót many ujawnionej karty.
- Goblin Heelcutter
Ilekroć ten stwór zaatakuje, wskazany stwór nie może blokować w tej turze.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Humble Defector
: Dobierz dwie karty. Wskazany przeciwnik zyskuje władanie nad tym stworem. Możesz aktywować tylko w twojej turze.
- Hungering Yeti
O ile władasz zielonym lub niebieskim bytem, możesz rzucić tego stwora jakby miał błysk. (Może być zagrany jako sztuczka.)
- Lightning Shrieker
Latanie, tratowanie, pośpiech
Na początku kroku końcowego właściciel tego stwora wtasowuje go do swojej biblioteki.
- Mardu Runemark
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Zauroczony stwór ma pierwszy cios o ile władasz białym lub czarnym bytem.
- Mardu Scout
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Mob Rule
Wybierz jedno —
Przejmij do końca tury władanie nad wszystkimi stworami o sile 4 lub większej. Odkręć owe stwory. Zyskują one pośpiech do końca tury.
Przejmij do końca tury władanie nad wszystkimi stworami o sile 3 lub mniejszej. Odkręć owe stwory. Zyskują one pośpiech do końca tury.
- Outpost Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.
Smoki — Ilekroć stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Pyrotechnics
Ten czar zadaje 4 obrażenia rozdzielone według twojego uznania pomiędzy dowolną liczbę wskazanych celów.
- Rageform
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, staje się Aurą z „zaurocz stwora”. Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki i dołącz do niej niniejszy urok . (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
Zauroczony stwór ma podwójny cios. (Zadaje on obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)
- Shaman of the Great Hunt
Pośpiech
Ilekroć stwór pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, umieść na nim znacznik +1/+1.
Zaciekłość — : Dobierz kartę za każdego stwora o sile 4 lub większej pod twoim władaniem.
- Shockmaw Dragon
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, zadaje on każdemu stworowi pod władaniem owego gracza po 1 obrażeniu.
- Smoldering Efreet
Kiedy ten stwór umrze, zadaje tobie 2 obrażenia.
- Temur Battle Rage
Wskazany stwór do końca tury zyskuje podwójny cios.
Zaciekłość — Ów stwór do końca tury zyskuje także tratowanie jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej.
- Vaultbreaker
Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz odrzucić kartę. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Wild Slash
Zaciekłość — Jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej, w tej turze obrażenia nie mogą być zażegnane.
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Abzan Beastmaster
Na początku twojego kroku utrzymania dobierz kartę jeśli władasz stworem o największej wytrzymałości lub jednym z takowych.
- Abzan Kin-Guard
Ten stwór ma więź życia o ile władasz białym lub czarnym bytem.
- Ainok Guide
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, po czym przetasuj i umieść ową kartę na wierzchu.
- Ambush Krotiq
Tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć innego stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela.
- Arashin War Beast
Ilekroć ten stwór zada obrażenia bojowe jednemu lub kilku blokującym stworom, objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Archers of Qarsi
Obronność
Zasięg (Ten stwór może blokować stwory mające latanie.)
- Battlefront Krushok
Ten stwór nie może być blokowany przez więcej niż jednego stwora.
Każdy stwór pod twoim władaniem mający znacznik +1/+1 nie może być blokowany przez więcej niż jednego stwora.
- Cached Defenses
Wzmocnij 3. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim trzy znaczniki +1/+1.)
- Destructor Dragon
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, zniszcz wskazany byt nie będący stworem.
- Formless Nurturing
Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki, po czym umieść na niej znacznik +1/+1. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Frontier Mastodon
Zaciekłość — Ten stwór wchodzi na pole bitwy ze znacznikiem +1/+1 jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej.
- Frontier Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Z początkiem każdej z twoich faz głównych dodaj do twojej puli many.
Smoki — Ilekroć stwór z lataniem wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz sprawić, by walczył ze wskazanym stworem poza twoim władaniem.
- Fruit of the First Tree
Zaurocz stwora
Kiedy zauroczony stwór umrze, zyskaj X żyć i dobierz X kart, gdzie X jest jego wytrzymałością.
- Hunt the Weak
Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem. Następnie ów stwór walczy ze wskazanym stworem poza twoim władaniem. (Każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile.)
- Map the Wastes
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj. Wzmocnij 1. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim znacznik +1/+1.)
- Return to the Earth
Zniszcz wskazany artefakt, urok lub stwora z lataniem.
- Ruthless Instincts
Wybierz jedno —
Wskazany nieatakujący stwór do końca tury zyskuje zasięg i dotyk śmierci. Odkręć go.
Wskazany atakujący stwór do końca tury dostaje +2/+2 oraz tratowanie.
- Sandsteppe Mastodon
Zasięg
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wzmocnij 5. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim pięć znaczników +1/+1.)
- Shamanic Revelation
Dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem.
Zaciekłość — Zyskaj 4 życia za każdego stwora o sile 4 lub większej pod twoim władaniem.
- Sudden Reclamation
Zmiel cztery karty, po czym przywróć kartę stwora oraz kartę lądu z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Temur Runemark
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
Zauroczony stwór ma tratowanie o ile władasz niebieskim lub czerwonym bytem.
- Temur Sabertooth
: Możesz przywrócić innego wskazanego stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela. Jeśli tak zrobisz, niniejszy stwór zyskuje niezniszczalność do końca tury.
- Temur War Shaman
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
Ilekroć byt pod twoim władaniem zostanie odkryty, jeśli to stwór, możesz sprawić, aby walczył ze wskazanym stworem poza twoim władaniem.
- Warden of the First Tree
: Ten stwór staje się Człowiekiem Wojownikiem o bazowej sile i wytrzymałości 3/3.
: Jeśli ten stwór jest Wojownikiem, staje się Człowiekiem Duchem Wojownikiem z tratowaniem i więzią życia.
: Jeśli ten stwór jest Duchem, umieść na nim pięć znaczników +1/+1.
- Whisperer of the Wilds
: Weź .
Zaciekłość — : Weź . Możesz aktywować tylko jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej.
- Whisperwood Elemental
Na początku twojego kroku końcowego objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki. (Umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
Poświęć tego stwora: Do końca tury odkryte nie-żetonowe stwory zyskują „Kiedy ten stwór umrze, objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki.”
- Wildcall
Objaw wierzchnią kartę twojej biblioteki, po czym umieść na niej X znaczników +1/+1. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Winds of Qal Sisma
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze.
Zaciekłość — Jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej zamiast tego zażegnaj wszystkie obrażenia, które zostałyby zadane w tej turze przez stwory pod władaniem przeciwników.
- Yasova Dragonclaw
Tratowanie
Na początku potyczki w twojej turze, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, zyskaj do końca tury władanie nad wskazanym stworem pod władaniem przeciwnika o sile mniejszej niż siła niniejszego stwora, odkręć owego stwora, zyskuje on pośpiech do końca tury.
- Atarka, World Render
Latanie, tratowanie
Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, zyskuje on do końca tury podwójny cios.
- Cunning Strike
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 2 obrazenia oraz 2 obrażenia wskazanemu graczowi lub wędrowcowi.
Dobierz kartę.
- Dromoka, the Eternal
Latanie
Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)
- Ethereal Ambush
Objaw dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. (Aby objawić kartę, umieść ją zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za jej koszt many, jeśli jest to karta stwora.)
- Grim Contest
Wybierz wskazanego stwora pod twoim władaniem oraz wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Zadają one sobie nawzajem obrażenia równe swej wytrzymałości.
- Harsh Sustenance
Ten czar zadaje wskazanemu celowi X obrażeń, a ty zyskaj X żyć, gdzie X jest liczbą stworów pod twoim władaniem.
- Kolaghan, the Storm's Fury
Latanie
Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Ojutai, Soul of Winter
Latanie, czujność
Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, przekręć wskazany nie-lądowy byt pod władaniem przeciwnika. Ów byt nie odkręci się w najbliższym kroku odkręcania swojego władcy.
- Silumgar, the Drifting Death
Latanie, antyklątwa
Ilekroć atakuje Smok pod twoim władaniem, stwory pod władaniem broniącego się gracza dostają do końca tury -1/-1.
- War Flare
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+1. Odkręć je.
- Goblin Boom Keg
Na początku twojego kroku utrzymania poświęć ten artefakt.
Kiedy ten artefakt zostanie umieszczony w cmentarzu z pola bitwy, zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
- Hero's Blade
Wyposażony stwór dostaje +3/+2.
Ilekroć legendarny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem możesz dołączyć do niego ten artefakt.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Hewed Stone Retainers
Możesz rzucić ten czar tylko jeśli rzuciłeś inny czar w tej turze.
- Pilgrim of the Fires
Pierwszy cios, tratowanie
- Scroll of the Masters
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, umieść znacznik wiedzy na tym artefakcie.
, : Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje +1/+1 za każdy znacznik wiedzy na tym artefakcie.
- Ugin's Construct
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, poświęć byt mający przynajmniej jeden kolor.
- Bloodfell Caves
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Blossoming Sands
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Crucible of the Spirit Dragon
: Weź .
, : Umieść znacznik magazynu na tym lądzie.
, usuń X znaczników magazynu z tego lądu: Weź X many w dowolnej kombinacji kolorów. Użyj tej many tylko do rzucania czarów Smoków lub aktywowania zdolności Smoków.
- Dismal Backwater
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Jungle Hollow
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Rugged Highlands
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Scoured Barrens
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Swiftwater Cliffs
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Thornwood Falls
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Tranquil Cove
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Wind-Scarred Crag
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Swamp
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)