Eternal Masters¶
- Aven Riftwatcher
Latanie
Zanikanie 3 (Ten stwór wchodzi na pole bitwy z trzema znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń z niego znacznik czasu. Kiedy zostanie usunięty ostatnie, poświęć go.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub je opuści, zyskaj 2 życia.
- Balance
Każdy gracz wybiera tyle lądów pod swoim władaniem, iloma lądami włada gracz władający najmniejszą ich liczbą, po czym poświęca pozostałe. Gracze odrzucają karty i poświęcają stwory w ten sam sposób.
- Ballynock Cohort
Pierwszy cios
Ten stwór dostaje +1/+1 o ile władasz innym białym stworem.
- Benevolent Bodyguard
Poświęć tego stwora: Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
- Calciderm
Antymagia (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)
Zanikanie 4 (Ten stwór wchodzi na pole bitwy z czterema znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń z niego znacznik czasu. Kiedy ostatni zostanie usunięty, poświęć go.)
- Coalition Honor Guard
Przeciwnik wskazujący cele rzucanego czaru pod swoim władaniem lub aktywujący zdolność pod swoim władaniem, musi wybrać przynajmniej jednego Chorążego na polu walki, jeśli to możliwe.
- Eight-and-a-Half-Tails
: Wskazany byt pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed białym.
: Wskazany czar lub byt staje się biały do końca tury.
- Enlightened Tutor
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę artefaktu lub uroku, ujawnij ją, po czym przetasuj i umieść ową kartę na wierzchu.
- Faith's Fetters
Zaurocz byt
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 4 życia.
Zauroczony byt nie może atakować ani blokować, a jego aktywowane zdolności nie mogą być aktywowane, chyba że dają manę.
- Field of Souls
Ilekroć nieżetonowy stwór trafia do twojego cmentarza z pola bitwy, stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Glimmerpoint Stag
Czujność
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj inny wskazany byt. Przywróć ową kartę na pole bitwy pod władaniem właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.
- Honden of Cleansing Fire
Na początku twojego kroku utrzymania, zyskaj 2 życia za każdą Kapliczkę pod twoim władaniem.
- Humble
Do końca tury wskazany stwór traci wszystkie zdolności i ma bazowe siłę i wytrzymałość 0/1.
- Intangible Virtue
Żetony stworów pod twoim władaniem dostają +1/+1 i mają czujność.
- Jareth, Leonine Titan
Ilekroć ten stwór blokuje, do końca tury dostaje +7/+7.
: Ten stwór do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
- Karmic Guide
Latanie, ochrona przed czarnym
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po twoim poprzednim kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Kor Hookmaster
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ów stwór nie odkręci się w najbliższym kroku odkręcania swojego władcy.
- Mesa Enchantress
Ilekroć rzucisz czar uroku, możesz dobrać kartę.
- Mistral Charger
Latanie
- Monk Idealist
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę uroku z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Mother of Runes
: Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
- Pacifism
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór nie może atakować ani blokować.
- Raise the Alarm
Stwórz dwa żetony białego stwora Piechur 1/1.
- Rally the Peasants
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+0.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Seal of Cleansing
Poświęć ten urok: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Second Thoughts
Wygnaj wskazanego atakującego stwora.
Dobierz kartę.
- Serra Angel
Latanie, czujność
- Shelter
Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
Dobierz kartę.
- Soulcatcher
Latanie
Ilekroć umrze stwór mający latanie, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.
- Squadron Hawk
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece co najwyżej trzy karty o nazwie Squadron Hawk, ujawnij je, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Swords to Plowshares
Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.
- Unexpectedly Absent
Umieść wskazany nielądowy byt w bibliotece właściciela zaraz pod X wierzchnimi kartami owej biblioteki.
- Wall of Omens
Obronność
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
- War Priest of Thune
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazany urok.
- Welkin Guide
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2 i latanie.
- Whitemane Lion
Błysk
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela.
- Wrath of God
Zniszcz wszystkie stwory. Nie mogą być zregenerowane.
- Arcanis the Omnipotent
: Dobierz trzy karty.
: Przywróć tego stwora do ręki właściciela.
- Brainstorm
Dobierz trzy karty, po czym umieść dwie karty z twojej ręki dowolnie na wierzchu twojej biblioteki.
- Cephalid Sage
Próg — O ile w twoim cmentarzu jest co najmniej siedem kart, ta karta ma „Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz trzy karty, po czym odrzuć dwie karty.”
- Control Magic
Zaurocz stwora
Masz władanie nad zauroczonym stworem.
- Counterspell
Skontruj wskazany czar.
- Daze
Możesz przywrócić Wyspę pod twoim władaniem do ręki właściciela zamiast płacić koszt many tego czaru.
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci .
- Deep Analysis
Wskazany gracz dobiera dwie karty.
Wspomnienie—, zapłać 3 życia. (Możesz rzucić tę kartę z cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Diminishing Returns
Każdy gracz wtasowuje swoją rękę i cmentarz do swojej biblioteki. Wygnaj dziesięć wierzchnich kart owej biblioteki. Następnie każdy gracz dobiera co najwyżej siedem kart.
- Dream Twist
Wskazany gracz mieli trzy karty.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Fact or Fiction
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Przeciwnik rozdziela owe karty na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.
- Force of Will
Możesz zapłacić 1 życie i wygnać niebieską kartę z twojej ręki zamiast płacić koszt many tego czaru.
Skontruj wskazany czar.
- Future Sight
Graj z ujawnioną wierzchnią kartą twojej biblioteki.
Możesz zagrywać lądy i rzucać czary z wierzchu twojej biblioteki.
- Gaseous Form
Zaurocz stwora
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie zauroczony stwór mógłby zadać lub mogłyby zostać zadane przez niego.
- Giant Tortoise
Ten stwór dostaje +0/+3 o ile jest odkręcony.
- Glacial Wall
Obronność (Ten stwór nie może atakować.)
- Honden of Seeing Winds
Na początku twojego kroku utrzymania dobierz kartę za każdą Kapliczkę pod twoim władaniem.
- Hydroblast
Wybierz jedno —
Skontruj wskazany czar jeśli jest czerwony.
Zniszcz wskazany byt jeśli jest czerwony.
- Inkwell Leviathan
Tratowanie
Podbój wysp (Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada Wyspą.)
Antymagia (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)
- Jace, the Mind Sculptor
+2: Spójrz na wierzchnią kartę biblioteki wskazanego gracza. Możesz umieścić ową kartę na spodzie biblioteki owego gracza.
0: Dobierz trzy karty, po czym umieść dwie karty z twojej ręki dowolnie na wierzchu twojej biblioteki.
–1: Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
–12: Wygnaj wszystkie karty z biblioteki wskazanego gracza, po czym ów gracz wtasowuje swoją rękę do swojej biblioteki.
- Jetting Glasskite
Latanie
Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność po raz pierwszy w danej turze, skontruj ów czar lub zdolność.
- Man-o'-War
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Memory Lapse
Skontruj wskazany czar. Jeśli ów czar zostanie skontrowany w ten sposób, umieść go na wierzchu biblioteki właściciela zamiast w cmentarzu owego gracza.
- Merfolk Looter
: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
- Mystical Tutor
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę sztuczki lub obrzędu, ujawnij ją, po czym przetasuj i umieść ową kartę na wierzchu.
- Oona's Grace
Wskazany gracz dobiera kartę.
Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)
- Peregrine Drake
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, odkręć co najwyżej sześć lądów.
- Phantom Monster
Latanie
- Phyrexian Ingester
Odlew — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wygnać wskazanego nieżetonowego stwora.
Ten stwór dostaje +X/+Y, gdzie X jest siłą wygnanej karty, a Y jej wytrzymałością.
- Prodigal Sorcerer
: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Quiet Speculation
Wyszukaj w bibliotece wskazanego gracza co najwyżej trzy karty mające wspomnienie i umieść je w cmentarzu owego gracza. Następnie ów gracz tasuje.
- Screeching Skaab
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zmiel dwie karty.
- Serendib Efreet
Latanie
Na początku twojego kroku utrzymania, ten stwór zadaje tobie 1 obrażenie.
- Shoreline Ranger
Latanie
Wyspocykling (, odrzuć tę kartę: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Wyspy, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.)
- Silent Departure
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Sprite Noble
Latanie
Inne stwory pod twoim władaniem mające latanie dostają +0/+1.
: Inne stwory mające latanie pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0.
- Stupefying Touch
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Nie można aktywować zdolności zauroczonego stwora.
- Tidal Wave
Stwórz żeton niebieskiego stwora Ściana 5/5 z obronnością. Poświęć go na początku najbliższego kroku końcowego.
- Warden of Evos Isle
Latanie
Rzucanie czarów stworów mających latanie kosztuje cię o mniej.
- Wonder
Latanie
O ile ta karta jest w twoim cmentarzu oraz władasz Wyspą, stwory pod twoim władaniem mają latanie.
- Animate Dead
Zaurocz kartę stwora w cmentarzu
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli jest na polu bitwy, traci „zaurocz kartę stwora w cmentarzu” i zyskuje „zaurocz kartę stwora umieszczonego tą kartą na polu bitwy.” Przywróć zauroczoną kartę stwora z cmentarza na pole bitwy pod twoim władaniem i dołącz do niego ten urok. Kiedy ten urok opuści pole bitwy, władca owego stwora poświęca go.
Zauroczony stwór dostaje -1/-0.
- Annihilate
Zniszcz wskazanego nieczarnego stwora. Nie może on zostać zregenerowany.
Dobierz kartę.
- Blightsoil Druid
, zapłać 1 życie: Weź .
- Blood Artist
Ilekroć umrze ten lub inny stwór, wskazany gracz traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.
- Braids, Cabal Minion
Na początku kroku utrzymania każdego gracza, ów gracz poświęca artefakt, stwora lub ląd.
- Cabal Therapy
Nazwij nielądową kartę. Wskazany gracz ujawnia swoją rękę i odrzuca wszystkie karty o tej nazwie.
Wspomnienie—Poświęć stwora. (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Carrion Feeder
Ten stwór nie może blokować.
Poświęć stwora: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Deadbridge Shaman
Kiedy ten stwór umrze, wskazany przeciwnik odrzuca kartę.
- Duress
Wskazany przeciwnik ujawnia swoją rękę. Wybierz z niej kartę nie będącą stworem ani lądem. Ów gracz odrzuca ową kartę.
- Entomb
Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, umieść ją w twoim cmentarzu, po czym przetasuj.
- Eyeblight's Ending
Zniszcz wskazanego stwora bez typu Elf.
- Gravedigger
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Havoc Demon
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, wszystkie stwory dostają do końca tury -5/-5.
- Honden of Night's Reach
Na początku twojego kroku utrzymania, wskazany przeciwnik odrzuca tyle kart, iloma Kapliczkami władasz.
- Hymn to Tourach
Wskazany gracz odrzuca dwie losowe karty.
- Ichorid
Pośpiech
Na początku twojego kroku końcowego, poświęć tego stwora.
Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ta karta jest w twoim cmentarzu, możesz wygnać z twojego cmentarza kartę czarnego stwora inną niż niniejsza. Jeśli tak zrobisz, przywróć niniejszą kartę na pole bitwy.
- Innocent Blood
Każdy gracz poświęca stwora.
- Lys Alana Scarblade
, odrzuć kartę Elfa: Wskazany stwór do końca tury dostaje -X/-X, gdzie X jest liczbą Elfów pod twoim władaniem.
- Malicious Affliction
Okropność — Kiedy rzucisz ten czar, jeśli w tej turze umarł stwór, możesz skopiować ten czar i możesz wskazać nowe cele dla kopii.
Zniszcz wskazanego nieczarnego stwora.
- Nausea
Wszystkie stwory dostają do końca tury -1/-1.
- Necropotence
Pomiń swój krok dobierania.
Ilekroć odrzucisz kartę, wygnaj ją z twojego cmentarza.
Zapłać 1 życie: Wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki jako zakrytą. Umieść ją w twojej ręce na początku twojego najbliższego kroku końcowego.
- Nekrataal
Pierwszy cios
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazanego nieartefaktowego, nieczarnego stwora. Ów stwór nie może zregenerować.
- Night's Whisper
Dobierz dwie karty i strać 2 życia.
- Phyrexian Gargantua
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz dwie karty i strać 2 życia.
- Phyrexian Rager
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę i strać 1 życie.
- Plague Witch
, , odrzuć kartę: Wskazany stwór do końca tury dostaje -1/-1.
- Prowling Pangolin
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, którykolwiek gracz może poświęcić dwa stwory. Jeśli któryś tak zrobi, poświęć tego stwora.
- Sengir Autocrat
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz trzy żetony czarnego stwora Kmieć 0/1.
Kiedy ten stwór opuści pole bitwy, wygnaj wszystkie żetony Kmieci.
- Sinkhole
Zniszcz wskazany ląd.
- Skulking Ghost
Latanie
Kiedy ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność, poświęć go.
- Toxic Deluge
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — zapłać X żyć.
Wszystkie stwory dostają do końca tury -X/-X.
- Tragic Slip
Wskazany stwór do końca tury dostaje -1/-1.
Okropność — Ów stwór zamiast tego do końca tury dostaje -13/-13 jeśli w tej turze umarł stwór.
- Twisted Abomination
: Zregeneruj tego stwora.
Bagnocykling (, odrzuć tę kartę: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Bagna, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.)
- Urborg Uprising
Przywróć co najwyżej dwie wskazane karty stworów z twojego cmentarza do twojej ręki.
Dobierz kartę.
- Vampiric Tutor
Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, po czym przetasuj i umieść ową kartę na wierzchu. Strać 2 życia.
- Victimize
Wskaż dwie karty stworów w twoim cmentarzu. Poświęć stwora. Jeśli tak zrobisz, przywróć wybrane karty przekręcone na pole bitwy.
- Visara the Dreadful
Latanie
: Zniszcz wskazanego stwora. Nie może regenerować.
- Wake of Vultures
Latanie
, poświęć stwora: Zregeneruj tego stwora.
- Wakedancer
Okropność — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli w tej turze umarł stwór, stwórz żeton czarnego stwora Zombi 2/2.
- Avarax
Pośpiech
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę o nazwie Avarax, ujawnij ją, umieść ją w twojej ręce, po czym przetasuj.
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Battle Squadron
Latanie
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie stworów pod twoim władaniem.
- Beetleback Chief
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony czerwonego stwora Goblin 1/1.
- Borderland Marauder
Ilekroć ten stwór zaatakuje, do końca tury dostaje +2/+0.
- Burning Vengeance
Ilekroć rzucisz czar z twojego cmentarza, ten urok zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Carbonize
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia. Jeśli to stwór, nie może on regenerować w tej turze i jeśli miałby umrzeć, zamiast tego wygnaj go.
- Chain Lightning
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia. Następnie ów gracz lub władca owego bytu może zapłacić . Jeśli ów gracz tak zrobi, może skopiować ten czar i może wskazać nowe cele dla owej kopii.
- Crater Hellion
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzedniego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje po 4 obrażenia każdemu innemu stworowi.
- Desperate Ravings
Dobierz dwie karty, po czym odrzuć losową kartę.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Dragon Egg
Obronność
Kiedy ten stwór umrze, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 2/2 z lataniem mającego „: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.”
- Dualcaster Mage
Błysk
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, skopiuj wskazany czar sztuczki lub obrzędu. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Faithless Looting
Dobierz dwie karty, po czym odrzuć dwie karty.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Fervent Cathar
Pośpiech
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór nie może blokować w tej turze.
- Firebolt
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Flame Jab
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)
- Gamble
Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, umieść ją w twojej ręce, odrzuć losową kartę, po czym przetasuj.
- Ghitu Slinger
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzednego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Honden of Infinite Rage
Na początku twojego kroku utrzymania, ten urok zadaje wskazanemu celowi tyle obrażeń, iloma Kapliczkami władasz.
- Keldon Champion
Pośpiech
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzedniego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 3 obrażenia.
- Keldon Marauders
Zanikanie 2 (Ten stwór wchodzi na pole bitwy z dwoma znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń z niego znacznik czasu. Kiedy ostatni zostanie usunięty, poświęć go.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub je opuści, zadaje wskazanemu graczowi lub wędrowcowi 1 obrażenie.
- Kird Ape
Ten stwór dostaje +1/+2 o ile władasz Lasem.
- Mogg Fanatic
Poświęć tego stwora: Zadaje on wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Mogg War Marshal
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzedniego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub umrze, stwórz żeton czerwonego stwora Goblin 1/1.
- Orcish Oriflamme
Atakujące stwory pod twoim władaniem dostają +1/+0.
- Price of Progress
Ten czar zadaje każdemu graczowi tyle obrażeń, ile wynosi dwukrotność liczby niebazowych lądów pod władaniem owego gracza.
- Pyroblast
Wybierz jedno —
Skontruj wskazany czar jeśli jest niebieski.
Zniszcz wskazany byt jeśli jest niebieski.
- Pyrokinesis
Możesz wygnać czerwoną kartę z twojej ręki zamiast płacić koszt many tego czaru.
Ten czar zadaje 4 obrażenia rozdzielone dowolnie pomiędzy dowolną liczbą wskazanych stworów.
- Reckless Charge
Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+0 i pośpiech.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Rorix Bladewing
Latanie, pośpiech
- Seismic Stomp
Stwory bez latania nie mogą blokować w tej turze.
- Siege-Gang Commander
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz trzy żetony czerwonego stwora Goblin 1/1.
, poświęć Goblina: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Sneak Attack
: Możesz umieścić kartę stwora z twojej ręki na polu bitwy. Ów stwór zyskuje pośpiech. Poświęć go na początku najbliższego kroku końcowego.
- Stingscourger
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzedniego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika do ręki właściciela.
- Sulfuric Vortex
Na początku kroku utrzymania każdego gracza, ten urok zadaje owemu graczowi 2 obrażenia.
Jeśli gracz miałby zyskać życia, ów gracz zamiast tego nie zyskuje żyć.
- Tooth and Claw
Poświęć dwa stwory: Stwórz żeton czerwonego stwora Bestia 3/1 o nazwie Mięsożerca.
- Undying Rage
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i nie może blokować.
Kiedy ten urok trafi do cmentarza z pola bitwy, przywróć go do ręki właściciela.
- Wildfire Emissary
Ochrona przed białym
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Worldgorger Dragon
Latanie, tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wszystkie inne byty pod twoim władaniem.
Kiedy ten stwór opuści pole bitwy, przywróć wygnane karty na pole bitwy pod władaniem ich właścicieli.
- Young Pyromancer
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, stwórz żeton czerwonego stwora Żywiołak 1/1.
- Abundant Growth
Zaurocz ląd
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Zauroczony ląd ma „: Weź jedną manę dowolnego koloru.”
- Ancestral Mask
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 za każdy inny urok na polu bitwy.
- Argothian Enchantress
Antymagia (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)
Ilekroć rzucisz urok, dobierz kartę.
- Brawn
Tratowanie
O ile ta karta jest w twoim cmentarza oraz władasz Lasem, stwory pod twoim władaniem mają tratowanie.
- Centaur Chieftain
Pośpiech
Próg — O ile w twoim cmentarzu jest co najmniej siedem kart, ta karta ma „Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 i tratowanie.”
- Civic Wayfinder
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Commune with the Gods
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz umieścić kartę stwora lub uroku spośród nich w twojej ręce. Umieść pozostałe w twoim cmentarzu.
- Elephant Guide
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+3.
Kiedy zauroczony stwór umrze, stwórz żeton zielonego stwora Słoń 3/3.
- Elvish Vanguard
Ilekroć inny Elf wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.
- Emperor Crocodile
Kiedy nie władasz innymi stworami, poświęć tego stwora.
- Flinthoof Boar
Ten stwór dostaje +1/+1 o ile władasz Górą.
: Ten stwór do końca tury zyskuje pośpiech. (Może atakować i w tej turze.)
- Fog
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze.
- Gaea's Blessing
Wskazany gracz wtasowuje co najwyżej trzy wskazane karty z jego cmentarza do swojej biblioteki.
Dobierz kartę.
Kiedy ta karta zostanie umieszczona w twoim cmentarzu z twojej biblioteki, wtasuj twój cmentarz do twojej biblioteki.
- Green Sun's Zenith
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę zielonego stwora o skrócie many X lub mniejszym, umieść go na polu bitwy, po czym przetasuj. Wtasuj ten czar do biblioteki właściciela.
- Harmonize
Dobierz trzy karty.
- Heritage Druid
Przekręć trzy odkręcone Elfy pod twoim władaniem: Weź .
- Honden of Life's Web
Na początku twojego kroku utrzymania, stwórz tyle żetonów bezkolorowego stwora Duch 1/1, iloma Kapliczkami władasz.
- Imperious Perfect
Inne Elfy pod twoim władaniem dostają +1/+1.
, : Stwórz żeton zielonego stwora Elf Wojownik 1/1.
- Invigorate
Jeśli władasz Lasem, możesz sprawić, że przeciwnik zyska 3 życia zamiast płacić koszt many tego czaru.
Wskazany stwór do końca tury dostaje +4/+4.
- Llanowar Elves
: Weź .
- Lys Alana Huntmaster
Ilekroć rzucisz czar Elfa, możesz stworzyć żeton zielonego stwora Elf Wojownik 1/1.
- Natural Order
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć zielonego stwora.
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę zielonego stwora, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Nature's Claim
Zniszcz wskazany artefakt lub urok. Jego władca zyskuje 4 życia.
- Nimble Mongoose
Antymagia (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)
Próg — Ten stwór dostaje +2/+2 o ile w twoim cmentarzu jest przynajmniej siedem kart.
- Rancor
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+0 i ma tratowanie.
Kiedy ten urok jest umieszczany w cmentarzu z pola bitwy, przywróć go do ręki właściciela.
- Regal Force
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz tyle kart, ile masz zielonych stworów pod władaniem.
- Roar of the Wurm
Stwórz żeton zielonego stwora Żmij 6/6.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Roots
Zaurocz stwora bez latania
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć zauroczonego stwora.
Zauroczony stwór nie odkręca się w kroku odkręcania swojego władcy.
- Seal of Strength
Poświęć ten urok: Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+3.
- Sentinel Spider
Czujność, zasięg
- Silvos, Rogue Elemental
Tratowanie
: Zregeneruj tego stwora.
- Sylvan Library
Na początku twojego kroku dobierania, możesz dobrać dwie dodatkowe karty. Jeśli tak zrobisz, wybierz dwie karty dobrane w tej turze w twojej ręce. Za każdą z nich zapłać 4 życia lub umieść ją na wierzchu twojej biblioteki.
- Sylvan Might
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2 i tratowanie.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Thornweald Archer
Zasięg, dotyk śmierci
- Timberwatch Elf
: Wskazany stwór do końca tury dostaje +X/+X, gdzie X jest liczbą Elfów na polu bitwy.
- Werebear
: Weź .
Próg — Ten stwór dostaje +3/+3 o ile w twoim cmentarzu jest co najmniej siedem kart.
- Wirewood Symbiote
Przywróć Elfa pod twoim władaniem do ręki właściciela: Odkręć wskazanego stwora. Możesz aktywować tylko raz na turę.
- Xantid Swarm
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, broniący się gracz nie może rzucać czarów w tej turze.
- Yavimaya Enchantress
Ten stwór dostaje +1/+1 za każdy urok na polu bitwy.
- Armadillo Cloak
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i ma tratowanie.
Ilekroć zauroczony stwór zada obrażenia, zyskaj tyle samo żyć.
- Baleful Strix
Latanie, dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
- Bloodbraid Elf
Pośpiech
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Brago, King Eternal
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj dowolną liczbę wskazanych nielądowych bytów pod twoim władaniem, po czym przywróć owe karty na pole bitwy pod władaniem ich właścicieli.
- Dack Fayden
+1: Wskazany gracz dobiera dwie karty, po czym odrzuca dwie karty.
–2: Zyskaj władanie nad wskazanym artefaktem.
–6: Dostajesz emblemat mający „Ilekroć rzucisz czar wskazujący jeden lub więcej bytów, zyskaj władanie nad owymi bytami.”
- Extract from Darkness
Każdy gracz mieli dwie karty. Następnie umieść kartę stwora z dowolnego cmentarza na polu bitwy pod twoim władaniem.
- Flame-Kin Zealot
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 i pośpiech.
- Glare of Subdual
Przekręć odkręconego stwora pod twoim władaniem: Przekręć wskazany artefakt lub stwora.
- Goblin Trenches
, poświęć ląd: Stwórz dwa żetony czerwono-białego stwora Goblin Piechur 1/1.
- Maelstrom Wanderer
Stwory pod twoim władaniem mają pośpiech.
Kaskada, kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki. Następnie zrób to jeszcze raz.)
- Shaman of the Pack
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany przeciwnik traci tyle żyć, iloma Elfami władasz.
- Shardless Agent
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Sphinx of the Steel Wind
Latanie, pierwszy cios, czujność, więź życia, ochrona przed czerwonym i zielonym
- Thunderclap Wyvern
Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)
Latanie
Inne stwory pod twoim władaniem mające latanie dostają +1/+1.
- Trygon Predator
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz zniszczyć wskazany artefakt lub urok pod władaniem owego gracza.
- Vindicate
Zniszcz wskazany byt.
- Void
Wybierz liczbę. Zniszcz wszystkie artefakty i stwory o skrótach many równych tej liczbie. Następnie wskazany gracz ujawnia swoją rękę i odrzuca wszystkie nielądowe karty o skrótach many równych tej liczbie.
- Wee Dragonauts
Latanie
Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, ten stwór do końca tury dostaje +2/+0.
- Zealous Persecution
Do końca tury stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1 a stwory pod władaniem twoich przeciwników dostają -1/-1.
- Call the Skybreaker
Stwórz żeton niebiesko-czerwonego stwora Żywiołak 5/5 z lataniem.
Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)
- Deathrite Shaman
: Wygnaj wskazaną kartę lądu z cmentarza. Weź jedną manę dowolnego koloru.
, : Wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza. Każdy przeciwnik traci po 2 życia.
, : Wygnaj wskazaną kartę stwora z cmentarza. Zyskaj 2 życia.
- Giant Solifuge
( można opłacić używając albo .)
Tratowanie, pośpiech, antymagia (Ten stwór nie mogą być wskazywany przez czary lub zdolności.)
- Torrent of Souls
Przywróć co najwyżej jedną wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy jeśli do rzucenia tego czaru wydnao . Stwory pod władaniem wskazanego gracza dostają do końca tury +2/+0 i pośpiech jeśli do rzucenia tego czaru wydano . (Zrób oba jeśli wydano .)
- Ashnod's Altar
Poświęć stwora: Weź .
- Chrome Mox
Odlew — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wygnać nieartefaktową, nielądową kartę z twojej ręki.
: Weź jedną manę w jednym z kolorów wygnanej karty.
- Duplicant
Odlew — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy możesz wygnać wskazanego nieżetonowego stwora.
O ile karta wygnana tym stworem jest kartą stwora, niniejszy stwór ma jej siłę, wytrzymałość i typy stwora ostatnio wygnanej przez siebie karty stwora. Nadal jest Przemieńcem.
- Emmessi Tome
, : Dobierz dwie karty, po czym odrzuć kartę.
- Goblin Charbelcher
, : Ujawnij karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz kartę lądu. Ten stwór zadaje wskazanemu celowi tyle obrażeń, ile ujawniono w ten sposób nielądowych kart. Jeśli ujawniona karta jest Górą, ten stwór zamiast tego zadaje dwukrotność owych obrażeń. Umieść ujawnione karty dowolnie na spodzie twojej biblioteki.
- Isochron Scepter
Odlew — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wygnać kartę sztuczki o skrócie many 2 lub mniejszym z twojej ręki.
, : Możesz skopiować wygnaną kartę. Jeśli tak zrobisz, możesz rzucić ową kopię bez płacenia jej kosztu many.
- Juggernaut
Ten stwór atakuje w każdej potyczce, jeśli może.
Ten stwór nie może być blokowany przez Ściany.
- Mana Crypt
Na początku twojego kroku utrzymania, rzuć monetą. Jeśli przegrasz rzut, ten artefakt zadaje tobie 3 obrażenia.
: Weź .
- Millikin
, zmiel kartę: Weź . (By zmielić kartę, umieść wierzchnią kartę twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Mindless Automaton
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.
, odrzuć kartę: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Usuń dwa znaczniki +1/+1 z tego stwora: Dobierz kartę.
- Nevinyrral's Disk
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
, : Zniszcz wszystkie artefakty, stwory i uroki.
- Pilgrim's Eye
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Prismatic Lens
: Weź .
, : Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Relic of Progenitus
: Wskazany gracz wygania kartę ze swojego cmentarza.
, wygnaj ten artefakt: Wygnaj wszystkie cmentarze. Dobierz kartę.
- Sensei's Divining Top
: Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym odłóż je w dowolnej kolejności.
: Dobierz kartę, po czym umieść ten artefakt na wierzchu biblioteki właściciela.
- Ticking Gnomes
Echo (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po początku twojego poprzedniego kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)
Poświęć tego stwora: Zadaje on wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Winter Orb
O ile ten artefakt jest odkręcony, gracze nie mogą odkręcić więcej niż jednego lądu podczas swoich kroków odkręcania.
- Worn Powerstone
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Bloodfell Caves
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Blossoming Sands
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Dismal Backwater
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Jungle Hollow
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Karakas
: Weź .
: Przywróć wskazanego legendarnego stwora do ręki właściciela.
- Maze of Ith
: Odkręć wskazanego atakującego stwora. Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mógłby otrzymać lub mogłyby zostać przez niego zadane w tej turze.
- Mishra's Factory
: Weź .
: Ten ląd staje się do końca tury artefaktowym stworem Składacz 2/2. Nadal jest lądem.
: Wskazany Składacz do końca tury dostaje +1/+1.
- Rugged Highlands
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Scoured Barrens
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Swiftwater Cliffs
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Thornwood Falls
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Tranquil Cove
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Wasteland
: Weź .
, poświęć ten ląd: Zniszcz wskazany niebazowy ląd.
- Wind-Scarred Crag
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .