Commander 2017

Alms Collector

Błysk

If an opponent would draw two or more cards, instead you and that player each draw a card.

Balan, Wandering Knight

Pierwszy cios

Balan, Wandering Knight has double strike as long as two or more Equipment are attached to it.

{1}{W}: Attach all Equipment you control to Balan.

Curse of Vitality

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player is attacked, you gain 2 life. Each opponent attacking that player does the same.

Fortunate Few

Choose a nonland permanent you don’t control, then each other player chooses a nonland permanent they don’t control that hasn’t been chosen this way. Destroy all other nonland permanents.

Kindred Boon

As Kindred Boon enters the battlefield, choose a creature type.

{1}{W}: Put a divinity counter on target creature you control of the chosen type.

Each creature you control with a divinity counter on it has indestructible.

Scalelord Reckoner

Latanie

Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, destroy target nonland permanent that player controls.

Stalking Leonin

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, potajemnie wybierz przeciwnika.

Reveal the player you chose: Exile target creature that’s attacking you if it’s controlled by the chosen player. Activate only once.

Teferi's Protection

Do twojej następnej tury twoja liczba żyć nie może się zmienić i zyskujesz ochronę przed wszystkim. Wszystkie permanenty pod twoim władaniem wycofują się. (Gdy są wycofane, są traktowane jakby nie istniały. Są wprowadzane przed odkręcaniem w kroku odkręcania.)

Exile Teferi’s Protection.

Curse of Verbosity

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player is attacked, you draw a card. Each opponent attacking that player does the same.

Galecaster Colossus

Tap an untapped Wizard you control: Return target nonland permanent you don’t control to its owner’s hand.

Kindred Discovery

As Kindred Discovery enters the battlefield, choose a creature type.

Whenever a creature you control of the chosen type enters the battlefield or attacks, draw a card.

Magus of the Mind

{U}, {T}, Sacrifice Magus of the Mind: Shuffle your library, then exile the top X cards, where X is one plus the number of spells cast this turn. Until end of turn, you may play lands and cast spells from among cards exiled this way without paying their mana costs.

Portal Mage

Błysk

When Portal Mage enters the battlefield during the declare attackers step, you may reselect which player or planeswalker target attacking creature is attacking. (It can’t attack its controller or its controller’s planeswalkers.)

Bloodline Necromancer

Więź życia

When Bloodline Necromancer enters the battlefield, you may return target Vampire or Wizard creature card from your graveyard to the battlefield.

Boneyard Scourge

Latanie

Whenever a Dragon you control dies while Boneyard Scourge is in your graveyard, you may pay {1}{B}. If you do, return Boneyard Scourge from your graveyard to the battlefield.

Curse of Disturbance

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player is attacked, create a 2/2 black Zombie creature token. Each opponent attacking that player does the same.

Kheru Mind-Eater

Złowrogość

Whenever Kheru Mind-Eater deals combat damage to a player, that player exiles a card from their hand face down.

You may look at cards exiled with Kheru Mind-Eater, and you may play lands and cast spells from among those cards.

Kindred Dominance

Choose a creature type. Destroy all creatures that aren’t of the chosen type.

New Blood

As an additional cost to cast this spell, tap an untapped Vampire you control.

Gain control of target creature. Change the text of that creature by replacing all instances of one creature type with Vampire.

Patron of the Vein

Latanie

When Patron of the Vein enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls.

Whenever a creature an opponent controls dies, exile it and put a +1/+1 counter on each Vampire you control.

Vindictive Lich

When Vindictive Lich dies, choose one or more. Each mode must target a different player.

  • Wskazany przeciwnik poświęca stwora.

  • Wskazany przeciwnik odrzuca dwie karty.

  • Target opponent loses 5 life.

Bloodsworn Steward

Latanie

Commander creatures you control get +2/+2 and have haste.

Crimson Honor Guard

Tratowanie

At the beginning of each player’s end step, Crimson Honor Guard deals 4 damage to that player unless they control a commander.

Curse of Opulence

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player is attacked, create a Gold token. Each opponent attacking that player does the same. (A Gold token is an artifact with „Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)

Disrupt Decorum

Goad all creatures you don’t control. (Until your next turn, those creatures attack each combat if able and attack a player other than you if able.)

Izzet Chemister

Pośpiech

{R}, {T}: Exile target instant or sorcery card from your graveyard.

{1}{R}, {T}, Sacrifice Izzet Chemister: Cast any number of cards exiled with Izzet Chemister without paying their mana costs.

Kindred Charge

Choose a creature type. For each creature you control of the chosen type, create a token that’s a copy of that creature. Those tokens gain haste. Exile them at the beginning of the next end step.

Shifting Shadow

Zaurocz stwora

Enchanted creature has haste and „At the beginning of your upkeep, destroy this creature. Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card onto the battlefield and attach Shifting Shadow to it, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in a random order.”

Territorial Hellkite

Latanie, pośpiech

At the beginning of combat on your turn, choose an opponent at random that Territorial Hellkite didn’t attack during your last combat. Territorial Hellkite attacks that player this combat if able. If you can’t choose an opponent this way, tap Territorial Hellkite.

Curse of Bounty

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player is attacked, untap all nonland permanents you control. Each opponent attacking that player untaps all nonland permanents they control.

Hungry Lynx

Cats you control have protection from Rats. (They can’t be blocked, targeted, or dealt damage by Rats.)

At the beginning of your end step, target opponent creates a 1/1 black Rat creature token with deathtouch.

Whenever a Rat dies, put a +1/+1 counter on each Cat you control.

Kindred Summons

Choose a creature type. Reveal cards from the top of your library until you reveal X creature cards of the chosen type, where X is the number of creatures you control of that type. Put those cards onto the battlefield, then shuffle the rest of the revealed cards into your library.

Qasali Slingers

Zasięg

Whenever Qasali Slingers or another Cat enters the battlefield under your control, you may destroy target artifact or enchantment.

Traverse the Outlands

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej X kart bazowych lądów, gdzie X jest największą siłą pośród stworów pod twoim władaniem. Umieść owe karty przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Arahbo, Roar of the World

Eminence — At the beginning of combat on your turn, if Arahbo, Roar of the World is in the command zone or on the battlefield, another target Cat you control gets +3/+3 until end of turn.

Whenever another Cat you control attacks, you may pay {1}{G}{W}. If you do, it gains trample and gets +X/+X until end of turn, where X is its power.

Edgar Markov

Eminence — Whenever you cast another Vampire spell, if Edgar Markov is in the command zone or on the battlefield, create a 1/1 black Vampire creature token.

Pierwszy cios, pośpiech

Whenever Edgar Markov attacks, put a +1/+1 counter on each Vampire you control.

Fractured Identity

Exile target nonland permanent. Each player other than its controller creates a token that’s a copy of it.

Inalla, Archmage Ritualist

Eminence — Whenever another nontoken Wizard enters the battlefield under your control, if Inalla, Archmage Ritualist is in the command zone or on the battlefield, you may pay {1}. If you do, create a token that’s a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.

Tap five untapped Wizards you control: Target player loses 7 life.

Kess, Dissident Mage

Latanie

W trakcie każdej ze swoich tur możesz rzucić czar sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza. Jeśli czar rzucony w ten sposób miałby zostać umieszczona w twoim cmentarzu, zamiast tego wygnaj ją.

Licia, Sanguine Tribune

This spell costs {1} less to cast for each 1 life you gained this turn.

Pierwszy cios, więź życia

Pay 5 life: Put three +1/+1 counters on Licia, Sanguine Tribune. Activate only during your turn and only once each turn.

Mairsil, the Pretender

When Mairsil, the Pretender enters the battlefield, you may exile an artifact or creature card from your hand or graveyard and put a cage counter on it.

Mairsil, the Pretender has all activated abilities of all cards you own in exile with cage counters on them. You may activate each of those abilities only once each turn.

Mathas, Fiend Seeker

Złowrogość

At the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has „When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life.”

Mirri, Weatherlight Duelist

Pierwszy cios

Whenever Mirri, Weatherlight Duelist attacks, each opponent can’t block with more than one creature this combat.

As long as Mirri, Weatherlight Duelist is tapped, no more than one creature can attack you each combat.

Nazahn, Revered Bladesmith

When Nazahn, Revered Bladesmith enters the battlefield, search your library for an Equipment card and reveal it. If you reveal a card named Hammer of Nazahn this way, put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle.

Whenever an equipped creature you control attacks, you may tap target creature defending player controls.

O-Kagachi, Vengeful Kami

Latanie, tratowanie

Whenever O-Kagachi, Vengeful Kami deals combat damage to a player, if that player attacked you during their last turn, exile target nonland permanent that player controls.

Taigam, Ojutai Master

Instant, sorcery, and Dragon spells you control can’t be countered.

Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, if Taigam, Ojutai Master attacked this turn, that spell gains rebound. (Exile the spell as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast that card from exile without paying its mana cost.)

Taigam, Sidisi's Hand

Pomiń swój krok dobierania.

At the beginning of your upkeep, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.

{B}, {T}, Exile X cards from your graveyard: Target creature gets -X/-X until end of turn.

The Ur-Dragon

Eminence — As long as The Ur-Dragon is in the command zone or on the battlefield, other Dragon spells you cast cost {1} less to cast.

Latanie

Whenever one or more Dragons you control attack, draw that many cards, then you may put a permanent card from your hand onto the battlefield.

Wasitora, Nekoru Queen

Latanie, tratowanie

Whenever Wasitora, Nekoru Queen deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature. If the player can’t, you create a 3/3 black, red, and green Cat Dragon creature token with flying.

Bloodforged Battle-Axe

Wyposażony stwór dostaje +2/+0.

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, create a token that’s a copy of Bloodforged Battle-Axe.

Wyposaż {2}

Hammer of Nazahn

Ilekroć ten artefakt lub inne Wyposażenie wejdzie na pole bitwy pod twoim włądaniem, możesz dołączyć owe Wyposażenie do wskazanego stwora pod twoim władaniem.

Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i ma niezniszczalność.

Wyposaż {4}

Heirloom Blade

Wyposażony stwór dostaje +3/+1.

Whenever equipped creature dies, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card that shares a creature type with it. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.

Wyposaż {1}

Herald's Horn

Umieszczając tę kartę na polu bitwy wybierz typ stwora.

Rzucanie czarów stworów wybranego typu kosztuje cię o {1} mniej.

Na początku twojego kroku utrzymania, spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli jest to karta stwora wybranego typu, możesz ujawnić ją i umieścić w twojej ręce.

Mirror of the Forebears

As Mirror of the Forebears enters the battlefield, choose a creature type.

{1}: Until end of turn, Mirror of the Forebears becomes a copy of target creature you control of the chosen type, except it’s an artifact in addition to its other types.

Ramos, Dragon Engine

Latanie

Whenever you cast a spell, put a +1/+1 counter on Ramos, Dragon Engine for each of that spell’s colors.

Remove five +1/+1 counters from Ramos: Add {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Activate only once each turn.

Path of Ancestry

Path of Ancestry enters the battlefield tapped.

{T}: Add one mana of any color in your commander’s color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

Blind Obedience

Wymuszenie (Ilekroć rzucisz czar, możesz zapłacić {(w/b)}. Jeśli tak zrobisz, każdy z przeciwników traci po 1 życiu, a ty zyskaj tyle samo żyć.)

Artefakty i stwory pod władaniem twoich przeciwników wchodzą przekręcone na pole bitwy.

Condemn

Umieść wskazanego atakującego stwora na spodzie biblioteki właściciela. Jego władca zyskuje tyle żyć, ile miał wytrzymałości.

Divine Reckoning

Każdy gracz wybiera stwora pod swoim władaniem. Zniszcz pozostałe.

Wspomnienie {5}{W}{W} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Fell the Mighty

Zniszcz wszystkie stwory z siłą większą niż siła wskazanego stwora.

Jareth, Leonine Titan

Ilekroć ten stwór blokuje, dostaje do końca tury +7/+7.

{W}: Ten stwór zyskuje do końca tury ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.

Jazal Goldmane

Pierwszy cios

{3}{W}{W}: Atakujące stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +X/+X, gdzie X jest liczbą atakujących stworów.

Kemba, Kha Regent

Na początku twojego kroku utrzymania, stwórz żeton białego stwora Kot 2/2 za każde Wyposażenie dołączone do niniejszego stwora.

Leonin Arbiter

Gracze nie mogą przeszukiwać bibliotek. Dowolny gracz może zapłacić {2}, by zignorować ten efekt do końca tury.

Leonin Relic-Warder

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, możesz wygnać wskazany artefakt lub urok.

Kiedy ten stwór opuści pole bitwy, przywróć wygnaną kartę na pole bitwy pod władaniem właściciela.

Leonin Shikari

Możesz aktywować zdolności wyposażania jak sztuczki.

Orator of Ojutai

Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — możesz ujawnić kartę Smoka z twojej ręki.

Obronność, latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, jeśli podczas jego rzucania ujawniłeś kartę Smoka lub Smok był pod twoim władaniem, dobierz kartę.

Oreskos Explorer

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej X kart Równin, gdzie X jest liczbą gracz mających we władaniu więcej lądów niż ty. Ujawnij owe karty, umieść je w twojej ręce, po czym przetasuj.

Raksha Golden Cub

Czujność

As long as Raksha Golden Cub is equipped, Cat creatures you control get +2/+2 and have double strike.

Return to Dust

Wygnaj wskazany artefakt lub urok. Jeśli rzucasz ten czar w twojej fazie głównej, możesz wygnać co najwyżej jeden inny wskazany artefakt lub urok.

Rout

Możesz rzucić ten czar jakby miał błysk, jeśli rzucając go zapłacisz o {2} więcej. (Możesz rzucić go jako sztuczkę.)

Zniszcz wszystkie stwory. Nie mogą być zregenerowane.

Seht's Tiger

Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)

When Seht’s Tiger enters the battlefield, you gain protection from the color of your choice until end of turn. (You can’t be targeted, dealt damage, or enchanted by anything of the chosen color.)

Spirit of the Hearth

Latanie

Masz antyklątwę. (Czary i zdolności pod władaniem twoich przeciwników nie mogą cię wskazywać.)

Sunscorch Regent

Latanie

Ilekroć przeciwnik rzuci czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze i zyskaj 1 życie.

Sunspear Shikari

O ile ten stwór jest wyposażony, ma pierwszy cios i więź życia.

Swords to Plowshares

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.

Taj-Nar Swordsmith

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, możesz zapłacić {X}. Jeśli tak zrobisz, wyszukaj w twojej bibliotece kartę Wyposażenia o skrócie many X lub mniejszym, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

White Sun's Zenith

Stwórz X żetonów białego stwora Kot 2/2. Wtasuj ten czar do biblioteki właściciela.

Wing Shards

Wskazany gracz poświęca atakującego stwora.

Sztorm (Kiedy rzucisz ten czar, skopiuj go tylekroć, ile czarów rzucono przed nim w tej turze. Możesz wskazać nowe cele dla kopii)

Arcanis the Omnipotent

{T}: Dobierz trzy karty.

{2}{U}{U}: Przywróć tego stwora do ręki właściciela.

Archaeomancer

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza do twojej ręki.

Azami, Lady of Scrolls

Przekręć odkręconego Czarodzieja pod twoim władaniem: Dobierz kartę.

Body Double

Możesz umieścić tę kartę na polu bitwy jako kopię dowolnej karty stwora z cmentarza.

Clone Legion

Dla każdego stwora pod władaniem wskazanego gracza, stwórz żeton będący kopią owego stwora.

Harbinger of the Tides

Możesz rzucić tego stwora jakby miał błysk, jeśli rzucając go zapłacisz o {2} więcej. (Możesz rzucić go jak sztuczkę.)

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazanego przekręconego stwora pod władaniem przeciwnika do ręki jego właściciela.

Into the Roil

Podbicie {1}{U} (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić {1}{U}.)

Przywróć wskazany nie-lądowy permanent do ręki właściciela. Jeśli ten czar został podbity, dobierz kartę.

Merchant of Secrets

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Monastery Siege

Umieszczając ten urok na polu bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Na początku twojego kroku dobierania dobierz dodatkową kartę, po czym odrzuć kartę.

  • Smoki — Rzucanie czarów wskazujących ciebie lub permanent pod twoim władaniem kosztuje twoich przeciwników o {2} więcej.

Opportunity

Wskazany gracz dobiera cztery karty.

Polymorphist's Jest

Do końca tury każdy stwór pod władaniem wskazanego gracza traci wszystkie zdolności i staje się niebieską Żabą o bazowych sile i wytrzymałości 1/1.

Reality Shift

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca objawia wierzchnią kartę swojej biblioteki. (Ów gracz umieszcza wierzchnią kartę swojej biblioteki zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Jeśli jest to karta stwora, może być odkryta w dowolnym momencie za jej koszt many.)

Sea Gate Oracle

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałą na spodzie twojej biblioteki.

Serendib Sorcerer

{T}: Target creature other than Serendib Sorcerer has base power and toughness 0/2 until end of turn.

Spelltwine

Wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza i wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza przeciwnika. Skopiuj owe karty. Rzuć owe kopie bez płacenia ich kosztów many jeśli to możliwe. Wygnaj ten czar.

Ambition's Cost

Dobierz trzy karty i strać 3 życia.

Anowon, the Ruin Sage

At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.

Apprentice Necromancer

{B}, {T}, poświęć tego stwora: Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy. Ów stwór zyskuje pośpiech. Na początku najbliższego kroku końcowego, poświęć go.

Black Market

Ilekroć umrze stwór, umieść znacznik ładunku na tym uroku.

Na początku twojej fazy głównej przed potyczką, weź {B} za każdy znacznik ładunku na tym uroku.

Blood Artist

Ilekroć umrze ten lub inny stwór, wskazany gracz traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.

Blood Tribute

Kicker—Tap an untapped Vampire you control. (You may tap a Vampire you control in addition to any other costs as you cast this spell.)

Target opponent loses half their life, rounded up. If this spell was kicked, you gain life equal to the life lost this way.

Bloodhusk Ritualist

Wielopodbicie {B} (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić wielokrotność {B}.)

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, wskazany przeciwnik odrzuca tyle kart, ile razy został podibty.

Bloodlord of Vaasgoth

Głód krwi 3 (Jeśli przeciwnik otrzymał obrażenia w tej turze, ten stwór wchodzi na pole bitwy mając trzy znaczniki +1/+1.)

Latanie

Ilekroć rzucisz czar Wampira, zyskuje on głód krwi 3.

Butcher of Malakir

Latanie

Whenever Butcher of Malakir or another creature you control dies, each opponent sacrifices a creature.

Captivating Vampire

Inne Wampiry pod twoim władaniem dostają +1/+1.

Przekręć pięć odkręconych Wampirów pod twoim władaniem: Zyskaj władanie nad wskazanym stworem. Staje się on Wampirem oprócz swoich innych typów.

Consuming Vapors

Wskazany gracz poświęca stwora. Zyskaj życia równe wytrzymałości owego stwora.

Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)

Corpse Augur

When Corpse Augur dies, you draw X cards and you lose X life, where X is the number of creature cards in target player’s graveyard.

Crux of Fate

Wybierz jedną —

  • Zniszcz wszystkie stwory będące Smokami.

  • Zniszcz wszystkie stwory nie będące Smokami.

Damnable Pact

Wskazany gracz dobiera X kart i traci X żyć.

Dark Impostor

{4}{B}{B}: Wygnaj wskazanego stwora i umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.

Ten stwór ma wszystkie aktywowane zdolności stworów przez siebie wygnanych.

Deathbringer Regent

Latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, jeśli został rzucony z ręki i na polu bitwy jest co najmniej pięć innych stworów, zniszcz wszystkie inne stwory.

Decree of Pain

Destroy all creatures. They can’t be regenerated. Draw a card for each creature destroyed this way.

Recykling {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

When you cycle Decree of Pain, all creatures get -2/-2 until end of turn.

Drana, Kalastria Bloodchief

Latanie

{X}{B}{B}: Wskazany stwór dostaje do końca tury -0/-X, a ten stwór dostaje do końca tury +X/+0.

Falkenrath Noble

Latanie

Ilekroć ten lub inny stwór umrze, wskazany gracz traci 1 życie, a ty zyskaj 1 życie.

Go for the Throat

Zniszcz wskazanego nieartefaktowego stwora.

Magus of the Abyss

Na początku kroku utrzymania każdego z graczy, zniszcz wskazanego nieartefaktowego stwora pod władaniem owego gracza i według jego wyboru. Nie może zostać zregenerowany.

Malakir Bloodwitch

Flying, protection from white

When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way.

Necromantic Selection

Destroy all creatures, then return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. It’s a black Zombie in addition to its other colors and types. Exile Necromantic Selection.

Painful Truths

Komasowanie — Dobierz X kart i strać X żyć, gdzie X jest liczbą kolorów many użytych do rzucenia tego czaru.

Palace Siege

Umieszczając ten urok na polu bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.

  • Smoki — Z początkiem twojego kroku utrzymania każdy przeciwnik traci po 2 życia a ty zyskaj 2 życia.

Pawn of Ulamog

Ilekroć umrze ten lub inny nieżetonowy stwór pod twoim władaniem, możesz stworzyć żeton bezkolorowego stwora Pomiot Eldrazi 0/1 mający „Poświęć tego stwora: Weź {C}.”

Puppeteer Clique

Latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, umieść wskazaną kartę stwora z cmentarza przeciwnika na polu bitwy pod twoim władaniem. Zyskuje on pośpiech. Na początku twojego najbliższego kroku końcowego, wygnaj go.

Wytrwałość (Kiedy ten stwór umrze, jeśli nie miał znaczników -1/-1, przywróć go na pole bitwy ze znacznikiem -1/-1 pod władaniem właściciela.)

Read the Bones

Wróż 2, po czym dobierz dwie karty. Strać 2 życia.

Sangromancer

Latanie

Ilekroć umrze stwór pod władaniem przeciwnika, możesz zyskać 3 życia.

Ilekroć przeciwnik odrzuca kartę, możesz zyskać 3 życia.

Sanguine Bond

Ilekroć zyskasz życia, wskazany przeciwnik traci tyle samo żyć.

Skeletal Scrying

Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — wygnaj X kart z twojego cmentarza.

You draw X cards and you lose X life.

Skeletal Vampire

Latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony czarnego stwora Nietoperz 1/1 z lataniem.

{3}{B}{B}, poświęć Nietoperza: Stwórz dwa żetony czarnego stwora Nietoperz 1/1 z lataniem.

Poświęć Nietoperza: Zregeneruj tego stwora.

Syphon Mind

Each other player discards a card. You draw a card for each card discarded this way.

Underworld Connections

Zaurocz ląd

Zauroczony ląd ma „{T}, zapłać 1 życie: Dobierz kartę.”

Vampire Nighthawk

Latanie, dotyk śmierci, więź życia

Vein Drinker

Latanie

{R}, {T}: Vein Drinker deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to Vein Drinker.

Whenever a creature dealt damage by Vein Drinker this turn dies, put a +1/+1 counter on Vein Drinker.

Chaos Warp

The owner of target permanent shuffles it into their library, then reveals the top card of their library. If it’s a permanent card, they put it onto the battlefield.

Comet Storm

Multikicker {1} (You may pay an additional {1} any number of times as you cast this spell.)

Choose any target, then choose another target for each time this spell was kicked. Comet Storm deals X damage to each of them.

Crucible of Fire

Smoki pod twoim władaniem dostają +3/+3.

Dragon Tempest

Ilekroć stwór z lataniem wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskuje on pośpiech do końca tury.

Ilekroć Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi X obrażeń, gdzie X jest liczbą smoków pod twoim władaniem.

Dragonlord's Servant

Rzucanie czarów Smoków kosztuje cię o {1} mniej.

Dragonspeaker Shaman

Rzucanie czarów Smoków kosztuje cię o {2} mniej.

Earthquake

Ten czar zadaje każdemu stworowi bez latania i każdemu graczowi po X obrażeń.

Hellkite Charger

Latanie, pośpiech

Whenever Hellkite Charger attacks, you may pay {5}{R}{R}. If you do, untap all attacking creatures and after this phase, there is an additional combat phase.

Outpost Siege

Umieszczając ten urok na polu bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.

  • Smoki — Ilekroć stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Rakish Heir

Ilekroć Wampir pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, umieść na nim znacznik +1/+1.

Ryusei, the Falling Star

Latanie

Kiedy ten stwór umrze, zadaje on każdemu stworowi bez latania po 5 obrażeń.

Scourge of Valkas

Latanie

Ilekroć ten stwór lub inny Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi X obrażeń, gdzie X jest liczbą Smoków pod twoim władaniem.

{R}: Ten stwór dostaje do końca tury +1/+0.

Tyrant's Familiar

Latanie, pośpiech

Lieutenant — As long as you control your commander, Tyrant’s Familiar gets +2/+2 and has „Whenever Tyrant’s Familiar attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls.”

Utvara Hellkite

Latanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 6/6 z lataniem.

Abundance

Jeśli miałbyś dobrać kartę, możesz zamiast tego wybrać ląd lub nie-ląd u ujawnić karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz kartę wybranego rodzaju. Umieść ową kartę w twojej ręce i umieść pozostałe karty ujawnione w ten sposób dowolnie na spodzie twojej biblioteki.

Crushing Vines

Wybierz jedną —

  • Zniszcz wskazanego stwora mającego latanie.

  • Zniszcz wskazany artefakt.

Cultivate

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Elemental Bond

Ilekroć stwór o sile 3 lub większej wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, dobierz kartę.

Farseek

Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Równiny, Wyspy, Bagna lub Góry, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Frontier Siege

Umieszczając ten urok na polu bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Z początkiem każdej z twoich faz głównych dodaj {G}{G} do twojej puli many.

  • Smoki — Ilekroć stwór z lataniem wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz sprawić, by walczył ze wskazanym stworem poza twoim władaniem.

Harmonize

Dobierz trzy karty.

Hunter's Prowess

Do końca tury wskazany stwór dostaje +3/+3, tratowanie oraz „Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, dobierz tyle samo kart.”

Jedit Ojanen of Efrava

Podbój lasów (Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada Lasem.)

Whenever Jedit Ojanen of Efrava attacks or blocks, create a 2/2 green Cat Warrior creature token with forestwalk.

Kodama's Reach

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Nissa's Pilgrimage

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowego Lasu, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a pozostałe w twojej ręce. Następnie przetasuj.

Czaromistrzostwo — Jeśli w twoim cmentarzu są co najmniej dwie karty sztuczki i/lub obrzędu, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej trzy karty bazowych Lasów zamiast dwóch.

Rain of Thorns

Wybierz jedną lub więcej —

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Zniszcz wskazany urok.

  • Zniszcz wskazany ląd.

Relic Crush

Destroy target artifact or enchantment and up to one other target artifact or enchantment.

Soul's Majesty

Draw cards equal to the power of target creature you control.

Temur Sabertooth

{1}{G}: Możesz przywrócić innego wskazanego stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela. Jeśli tak zrobisz, niniejszy stwór zyskuje niezniszczalność do końca tury.

Zendikar Resurgent

Ilekroć przekręcisz ląd biorąc manę, weź jedną manę w jednym z typów wyprodukowanych przez ów ląd. (Typy many to biały, niebieski, czarny, czerwony, zielony i bezkolorowy.)

Ilekroć rzucisz czar stwora, dobierz kartę.

Atarka, World Render

Latanie, tratowanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, zyskuje on do końca tury podwójny cios.

Behemoth Sledge

Wyposażony stwór dostaje +2/+2 i ma tratowanie oraz więź życia.

Wyposaż {3}

Bladewing the Risen

Latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę Smoka z twojego cmentarza na pole bitwy.

{B}{R}: Smoki dostają do końca tury +1/+1.

Blood Baron of Vizkopa

Więź życia, ochrona przed białym i czarnym

O ile masz co najmniej 30 żyć oraz przeciwnik ma co najwyżej 10 żyć, ten stwór dostaje +6/+6 i ma latanie.

Broodmate Dragon

Latanie

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 4/4 z lataniem.

Cauldron Dance

Możesz rzucić ten czar tylko podczas potyczki.

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste. Return it to your hand at the beginning of the next end step.

You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Its controller sacrifices it at the beginning of the next end step.

Crackling Doom

Ten czar zadaje każdemu przeciwnikowi po 2 obrażenia. Każdy przeciwnik poświęca stwora o największej sile spośród stworów pod swoim władaniem.

Crosis, the Purger

Latanie

Whenever Crosis, the Purger deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, choose a color, then that player reveals their hand and discards all cards of that color.

Crosis's Charm

Wybierz jedną —

  • Przywróć wskazany permanent do ręki właściciela.

  • Zniszcz wskazanego nieczarnego stwora. Nie może on zostać zregenerowany.

  • Zniszcz wskazany artefakt.

Dromoka, the Eternal

Latanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, wzmocnij 2. (Wybierz stwora z najmniejszą wytrzymałością spośród stworów pod twoim władaniem i umieść na nim dwa znaczniki +1/+1.)

Etherium-Horn Sorcerer

{1}{U}{R}: Return Etherium-Horn Sorcerer to its owner’s hand.

Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)

Fleecemane Lion

{3}{G}{W}: Monstrualność 1. (Jeśli ten stwór nie jest monstrualny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się on monstrualny.)

O ile ten stwór jest monstrualny, ma antyklątwę i niezniszczalność.

Havengul Lich

{1}: Możesz w tej turze rzucić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza. Kiedy go rzucisz w tej turze, niniejszy stwór zyskuje do końca tury wszystkie aktywowane zdolności owej karty.

Intet, the Dreamer

Latanie

Whenever Intet, the Dreamer deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, exile the top card of your library face down. You may look at that card for as long as it remains exiled. You may play that card without paying its mana cost for as long as Intet remains on the battlefield.

Izzet Chronarch

When Izzet Chronarch enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.

Kolaghan, the Storm's Fury

Latanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0.

Brawura {3}{B}{R} (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)

Marchesa, the Black Rose

Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for most life, put a +1/+1 counter on it.)

Other creatures you control have dethrone.

Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.

Memory Plunder

You may cast target instant or sorcery card from an opponent’s graveyard without paying its mana cost.

Merciless Eviction

Wybierz jedną —

  • Wygnaj wszystkie artefakty.

  • Wygnaj wszystkie stwory.

  • Wygnaj wszystkie uroki.

  • Wygnaj wszystkich wędrowców.

Mercurial Chemister

{U}, {T}: Dobierz dwie karty.

{R}, {T}, odrzuć kartę: Ten stwór zadaje wskazanemu stworowi obrażenia równe skrótowi many odrzuconej karty.

Mirari's Wake

Stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.

Ilekroć przekręcisz ląd biorąc manę, weź jedną manę w jednym z typów wyprodukowanych przez ów ląd.

Mortify

Zniszcz wskazanego stwora lub urok.

Nin, the Pain Artist

{X}{U}{R}, {T}: Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature’s controller draws X cards.

Niv-Mizzet, Dracogenius

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia, możesz dobrać kartę.

{U}{R}: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Niv-Mizzet, the Firemind

Latanie

Ilekroć dobierzesz kartę, ten stwór zadaje 1 obrażenie we wskazany cel.

{T}: Dobierz kartę.

Nivix Guildmage

{1}{U}{R}: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.

{2}{U}{R}: Skopiuj wskazany czar sztuczki lub obrzędu pod twoim władaniem. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.

Ojutai, Soul of Winter

Latanie, czujność

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, przekręć wskazany nie-lądowy permanent pod władaniem przeciwnika. Ów permanent nie odkręci się w najbliższym kroku odkręcania swojego władcy.

Phantom Nishoba

Tratowanie

Phantom Nishoba enters the battlefield with seven +1/+1 counters on it.

Whenever Phantom Nishoba deals damage, you gain that much life.

If damage would be dealt to Phantom Nishoba, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nishoba.

Qasali Pridemage

Egzaltacja (Ilekroć stwór pod twoim władaniem atakuje samotnie, ów stwór dostaje +1/+1 do końca tury.)

{1}, poświęć tego stwora: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.

Rakdos Charm

Wybierz jedną —

  • Wygnaj wszystkie karty z cmentarza wskazanego gracza.

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Każdy stwór zadaje swojemu władcy po 1 obrażeniu.

Savage Ventmaw

Latanie

Ilekroć ten stwór zaatakuje, weź {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Do końca tury nie tracisz owej many podczas końców kroków i faz.

Scion of the Ur-Dragon

Latanie

{2}: Search your library for a Dragon permanent card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle.

Shadowmage Infiltrator

Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

Whenever Shadowmage Infiltrator deals combat damage to a player, you may draw a card.

Silumgar, the Drifting Death

Latanie, antyklątwa

Ilekroć atakuje Smok pod twoim władaniem, stwory pod władaniem broniącego się gracza dostają do końca tury -1/-1.

Silumgar's Command

Wybierz dwie —

  • Skontruj wskazany nie-stworowy czar.

  • Przywróć wskazany permanent do ręki właściciela.

  • Wskazany stwór dostaje do końca tury -3/-3.

  • Zniszcz wskazanego wędrowca.

Spellbound Dragon

Latanie

Whenever Spellbound Dragon attacks, draw a card, then discard a card. Spellbound Dragon gets +X/+0 until end of turn, where X is the discarded card’s mana value.

Stromkirk Captain

Pierwszy cios

Inne Wampiry pod twoim władaniem dostają +1/+1 i mają pierwszy cios.

Teneb, the Harvester

Latanie

Whenever Teneb, the Harvester deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.

Terminate

Zniszcz wskazanego stwora. Nie może być zregenerowany.

Tithe Drinker

Więź życia (Obrażania zadane przez tego stwora powodują, że zyskujesz tyle samo żyć.)

Wymuszenie (Ilekroć rzucisz czar, możesz zapłacić {(w/b)}. Jeśli tak zrobisz, każdy z przeciwników traci po 1 życiu, a ty zyskaj tyle samo żyć.)

Vela the Night-Clad

Zastraszenie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub współdzielące z nim kolor.)

Inne stwory pod twoim władaniem mają zastraszanie.

Ilekroć ten lub inny stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, każdy przeciwnik traci po 1 życiu.

Argentum Armor

Wyposażony stwór dostaje +6/+6.

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, zniszcz wskazany permanent.

Wyposaż {6}

Armillary Sphere

{2}, {T}, poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, ujawnij je, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.

Blade of the Bloodchief

Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead.

Wyposaż {1}

Boros Signet

{1}, {T}: Weź {R}{W}.

Commander's Sphere

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Sacrifice Commander’s Sphere: Draw a card.

Darksteel Ingot

Niezniszczalność

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Door of Destinies

Umieszczając ten artefakt na polu bitwy wybierz typ stwora.

Ilekroć rzucisz czar wybranego typu, umieść znacznik ładunku na tym artefakcie.

Stwory wybranego typu pod twoim władaniem dostają +1/+1 za każdy znacznik ładunku na tym artefakcie.

Dreamstone Hedron

{T}: Weź {C}{C}{C}.

{3}, {T}, poświęć ten artefakt: Dobierz trzy karty.

Fellwar Stone

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Fist of Suns

Możesz płacić {W}{U}{B}{R}{G} zamiast płacić koszt many rzucanych przez ciebie czarów.

Grappling Hook

Equipped creature has double strike.

Whenever equipped creature attacks, you may have target creature block it this turn if able.

Wyposaż {4}

Hedron Archive

{T}: Weź {C}{C}.

{2}, {T}, poświęć ten artefakt: Dobierz dwie karty.

Hero's Blade

Wyposażony stwór dostaje +3/+2.

Ilekroć legendarny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem możesz dołączyć do niego ten artefakt.

Wyposaż {4} ({4}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)

Lightning Greaves

Wyposażony stwór ma pośpiech i antymagię. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności.)

Wyposaż {0}

Loxodon Warhammer

Wyposażony stwór dostaje +3/+0 i ma tratowanie oraz więź życia.

Wyposaż {3}

Nevinyrral's Disk

Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{1}, {T}: Zniszcz wszystkie artefakty, stwory i uroki.

Nihil Spellbomb

{T}, poświęć ten artefakt: Wygnaj wszystkie karty z cmentarza wskazanego gracza.

Kiedy ten artefakt trafi do cmentarza z pola bitwy, możesz zapłacić {B}. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.

Orzhov Signet

{1}, {T}: Weź {W}{B}.

Quietus Spike

Wyposażony stwór ma dotyk śmierci.

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up.

Wyposaż {3}

Rakdos Signet

{1}, {T}: Weź {B}{R}.

Skullclamp

Equipped creature gets +1/-1.

Whenever equipped creature dies, draw two cards.

Wyposaż {1}

Sol Ring

{T}: Weź {C}{C}.

Staff of Nin

Na początku twojego kroku utrzymania, dobierz kartę.

{T}: Ten artefakt zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Steel Hellkite

Latanie

{2}: Ten stwór dostaje do końca tury +1/+0.

{X}: Zniszcz każdy nielądowy permanent o skrócie many X, którego władca otrzymał w tej turze obrażenia bojowe od niniejszego stwora. Możesz aktywować tylko raz na turę.

Swiftfoot Boots

Wyposażony stwór ma antyklątwę i pośpiech.

Wyposaż {1}

Sword of the Animist

Wyposażony stwór dostaje +1/+1.

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Wyposaż {2}

Sword of Vengeance

Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i ma pierwszy cios, czujność, tratowanie i pośpiech.

Wyposaż {3}

Unstable Obelisk

{T}: Weź {C}.

{7}, {T}, poświęć ten artefakt: Zniszcz wskazany permanent.

Wayfarer's Bauble

{2}, {T}, poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Well of Lost Dreams

Ilekroć zyskasz życia, możesz zapłacić {X}, gdzie X jest mniejsze lub równe zyskanej liczbie żyć. Jeśli tak zrobisz, dobierz X kart.

Worn Powerstone

Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {C}{C}.

Akoum Refuge

Akoum Refuge enters the battlefield tapped.

When Akoum Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Arcane Sanctum

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}, {U}, lub {B}.

Blighted Woodland

{T}: Weź {C}.

{3}{G}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Bloodfell Caves

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Blossoming Sands

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Bojuka Bog

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, wygnaj wszystkie karty z cmentarza wskazanego gracza.

{T}: Weź {B}.

Boros Garrison

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {R}{W}.

Boros Guildgate

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {W}.

Cinder Barrens

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Command Tower

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Crucible of the Spirit Dragon

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Umieść znacznik magazynu na tym lądzie.

{T}, usuń X znaczników magazynu z tego lądu: Weź X many w dowolnej kombinacji kolorów. Użyj tej many tylko do rzucania czarów Smoków lub aktywowania zdolności Smoków.

Crumbling Necropolis

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U}, {B}, lub {R}.

Dimir Aqueduct

Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {U}{B}.

Dismal Backwater

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {U} lub {B}.

Elfhame Palace

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Evolving Wilds

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Exotic Orchard

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Forsaken Sanctuary

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W} lub {B}.

Frontier Bivouac

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}, {U}, or {R}.

Grasslands

Grasslands enters the battlefield tapped.

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu lub Równiny, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

Graypelt Refuge

Graypelt Refuge enters the battlefield tapped.

When Graypelt Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Grixis Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowej Wyspy, Bagna lub Góry, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Haven of the Spirit Dragon

{T}: Weź {C}.

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru. Wydaj tę manę tylko na rzucenie czaru stwora typu Smok.

{2}, {T}, poświęć ten ląd: Przywróć wskazaną kartę stwora typu Smok lub kartę wędrowca typu Ugin z twojego cmentarza do twojej ręki.

Izzet Boilerworks

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {U}{R}.

Jungle Shrine

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R}, {G}, albo {W}.

Jwar Isle Refuge

Jwar Isle Refuge enters the battlefield tapped.

When Jwar Isle Refuge enters the battlefield, you gain 1 life.

{T}: Weź {U} lub {B}.

Kabira Crossroads

Kabira Crossroads enters the battlefield tapped.

When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life.

{T}: Weź {W}.

Krosan Verge

Krosan Verge enters the battlefield tapped.

{T}: Weź {C}.

{2}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu i kartę Równiny, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Mosswort Bridge

Hideaway (This land enters the battlefield tapped. When it does, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom of your library.)

{T}: Weź {G}.

{G}, {T}: You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater.

Myriad Landscape

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {C}.

{2}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów mających wspólny typ lądu, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Mystic Monastery

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U}, {R} lub {W}.

Mystifying Maze

{T}: Weź {C}.

{4}, {T}: Wygnaj wskazanego atakującego stwora pod władaniem przeciwnika. Na początku najbliższego kroku końcowego przywróć go na pole bitwy pod władaniem właściciela.

Nomad Outpost

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R}, {W}, lub {B}.

Opal Palace

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Add one mana of any color in your commander’s color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters the battlefield with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the number of times it’s been cast from the command zone this game.

Opulent Palace

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B}, {G}, lub {U}.

Orzhov Basilica

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {W}{B}.

Orzhov Guildgate

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W} lub {B}.

Rakdos Carnarium

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {B}{R}.

Rakdos Guildgate

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Rogue's Passage

{T}: Weź {C}.

{4}, {T}: Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.

Saltcrusted Steppe

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Umieść znacznik magazynu na tym lądzie.

{1}, usuń X znaczników magazynu z tego lądu: Weź X many w dowolnej kombinacji {G} i/lub {W}.

Sandsteppe Citadel

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}, {B}, lub {G}.

Savage Lands

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B}, {R}, lub {G}.

Scoured Barrens

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {W} lub {B}.

Seaside Citadel

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}, {W}, lub {U}.

Secluded Steppe

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}.

Recykling {W} ({W}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

Selesnya Guildgate

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Selesnya Sanctuary

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {G}{W}.

Stirring Wildwood

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

{1}{G}{W}: Do końca tury ten ląd staje się zielono-białym stworem Żywiołak 3/4 z zasięgiem. Nadal jest lądem.

Stone Quarry

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {W}.

Swiftwater Cliffs

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {U} lub {R}.

Temple of the False God

{T}: Weź {C}{C}. Możesz aktywować tylko jeśli władasz co najmniej pięcioma lądami.

Terramorphic Expanse

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Tranquil Expanse

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Tranquil Thicket

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}.

Recykling {G} ({G}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

Urborg Volcano

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Vivid Crag

Vivid Crag enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

{T}: Weź {R}.

{T}, Remove a charge counter from Vivid Crag: Add one mana of any color.

Vivid Creek

Vivid Creek enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

{T}: Weź {U}.

{T}, Remove a charge counter from Vivid Creek: Add one mana of any color.

Vivid Grove

Vivid Grove enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

{T}: Weź {G}.

{T}, Remove a charge counter from Vivid Grove: Add one mana of any color.

Vivid Marsh

Vivid Marsh enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

{T}: Weź {B}.

{T}, Remove a charge counter from Vivid Marsh: Add one mana of any color.

Vivid Meadow

Vivid Meadow enters the battlefield tapped with two charge counters on it.

{T}: Weź {W}.

{T}, Remove a charge counter from Vivid Meadow: Add one mana of any color.

Wind-Scarred Crag

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten ląd wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.

{T}: Weź {R} lub {W}.

Plains

({T}: Weź {W}.)

Island

({T}: Weź {U}.)

Swamp

({T}: Weź {B}.)

Mountain

({T}: Weź {R}.)

Forest

({T}: Weź {G}.)