Neon Dynasty Commander

Chishiro, the Shattered Blade

Whenever an Aura or Equipment enters the battlefield under your control, create a 2/2 red Spirit creature token with menace.

At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each modified creature you control. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)

Kotori, Pilot Prodigy

Vehicles you control have crew 2.

At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gains lifelink and vigilance until end of turn.

Kaima, the Fractured Calm

At the beginning of your end step, goad each creature your opponents control that’s enchanted by an Aura you control. Put a +1/+1 counter on Kaima, the Fractured Calm for each creature goaded this way. (Until your next turn, the goaded creatures attack each combat if able and attack a player other than you if able.)

Shorikai, Genesis Engine

{1}, {T}: Draw two cards, then discard a card. Create a 1/1 colorless Pilot creature token with „This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater.”

Crew 8 (Tap any number of creatures you control with total power 8 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)

Shorikai, Genesis Engine can be your commander.

Aerial Surveyor

Latanie

Whenever Aerial Surveyor attacks, if defending player controls more lands than you, search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.

Załoga 2

Drumbellower

Latanie

Untap all creatures you control during each other player’s untap step.

Ironsoul Enforcer

Whenever Ironsoul Enforcer or a commander you control attacks alone, return target artifact card from your graveyard to the battlefield.

Organic Extinction

Improwizacja (Twoje artefakty mogą pomóc w rzucaniu tego czaru. Każdy artefakt, który przekręcisz po aktywacji zdolności dających manę, opłaca {1}.)

Zniszcz wszystkie nieartefaktowe stwory.

Release to Memory

Exile target opponent’s graveyard. For each creature card exiled this way, create a 1/1 colorless Spirit creature token.

Swift Reconfiguration

Błysk

Zaurocz stwora lub Pojazd

Enchanted permanent is a Vehicle artifact with crew 5 and it loses all other card types. (It’s not a creature unless it’s crewed.)

Access Denied

Counter target spell. Create X 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying, where X is that spell’s mana value.

Cyberdrive Awakener

Latanie

Other artifact creatures you control have flying.

When Cyberdrive Awakener enters the battlefield, until end of turn, each noncreature artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 4/4.

Imposter Mech

You may have Imposter Mech enter the battlefield as a copy of a creature an opponent controls, except it’s a Vehicle artifact with crew 3 and it loses all other card types.

Załoga 3

Kappa Cannoneer

Improwizacja (Twoje artefakty mogą pomóc w rzucaniu tego czaru. Każdy artefakt, który przekręcisz po aktywacji zdolności dających manę, opłaca {1}.)

Ward {4}

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Kappa Cannoneer and it can’t be blocked this turn.

Katsumasa, the Animator

Latanie

{2}{U}: Until end of turn, target noncreature artifact you control becomes an artifact creature and gains flying. If it’s not a Vehicle, it has base power and toughness 1/1 until end of turn.

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each of up to three target noncreature artifacts.

Research Thief

Błysk

Latanie

Whenever an artifact creature you control deals combat damage to a player, draw a card.

Universal Surveillance

Improwizacja (Twoje artefakty mogą pomóc w rzucaniu tego czaru. Każdy artefakt, który przekręcisz po aktywacji zdolności dających manę, opłaca {1}.)

Dobierz X kart.

Akki Battle Squad

Whenever one or more modified creatures you control attack, untap all modified creatures you control. After this combat phase, there is an additional combat phase. This ability triggers only once each turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)

Collision of Realms

Each player shuffles all creatures they own into their library. Each player who shuffled a nontoken creature into their library this way reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card, then puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in a random order.

Kami of Celebration

Whenever a modified creature you control attacks, exile the top card of your library. You may play that card this turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)

Whenever you cast a spell from exile, put a +1/+1 counter on target creature you control.

Komainu Battle Armor

Złowrogość

Equipped creature gets +2/+2 and has menace.

Whenever Komainu Battle Armor or equipped creature deals combat damage to a player, goad each creature that player controls.

Rekonfiguracja {4} ({4}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem; lub odłącz od stwora. Rekonfiguruj tylko jako obrzęd. Będąc dołączonym, nie jest stworem.)

Smoke Spirits' Aid

For each of up to X target creatures, create a red Aura enchantment token named Smoke Blessing attached to that creature. Those tokens have enchant creature and „When enchanted creature dies, it deals 1 damage to its controller and you create a Treasure token.”

Unquenchable Fury

Zaurocz stwora

Enchanted creature has „Whenever this creature attacks, it deals X damage to defending player, where X is the number of cards in their hand.”

When Unquenchable Fury is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.

Ascendant Acolyte

Ascendant Acolyte enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each +1/+1 counter among other creatures you control.

At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Ascendant Acolyte.

Concord with the Kami

At the beginning of your end step, choose one or more —

  • Put a +1/+1 counter on target creature with a counter on it.

  • Draw a card if you control an enchanted creature.

  • Create a 1/1 colorless Spirit creature token if you control an equipped creature.

Kosei, Penitent Warlord

As long as Kosei, Penitent Warlord is enchanted, equipped, and has a counter on it, Kosei has „Whenever Kosei, Penitent Warlord deals combat damage to an opponent, you draw that many cards and Kosei deals that much damage to each other opponent.”

One with the Kami

Błysk

Zaurocz stwora pod twoim władaniem

Whenever enchanted creature or another modified creature you control dies, create X 1/1 colorless Spirit creature tokens, where X is that creature’s power. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)

Rampant Rejuvenator

Rampant Rejuvenator enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

When Rampant Rejuvenator dies, search your library for up to X basic land cards, where X is Rampant Rejuvenator’s power, put them onto the battlefield, then shuffle.

Silkguard

Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control.

Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)

Tanuki Transplanter

Whenever Tanuki Transplanter or equipped creature attacks, add an amount of {G} equal to its power. Until end of turn, you don’t lose this mana as steps and phases end.

Rekonfiguracja {3} ({3}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem; lub odłącz od stwora. Rekonfiguruj tylko jako obrzęd. Będąc dołączonym, nie jest stworem.)

Myojin of Blooming Dawn

Myojin of Blooming Dawn enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand.

Remove an indestructible counter from Myojin of Blooming Dawn: Create a 1/1 colorless Spirit creature token for each permanent you control.

Yoshimaru, Ever Faithful

Whenever another legendary permanent enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Yoshimaru, Ever Faithful.

Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)

Myojin of Cryptic Dreams

Myojin of Cryptic Dreams enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand.

Remove an indestructible counter from Myojin of Cryptic Dreams: Copy target permanent spell you control three times. (The copies become tokens.)

Myojin of Grim Betrayal

Myojin of Grim Betrayal enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand.

Remove an indestructible counter from Myojin of Grim Betrayal: Put onto the battlefield under your control all creature cards in all graveyards that were put there from anywhere this turn.

Ruthless Technomancer

When Ruthless Technomancer enters the battlefield, you may sacrifice another creature you control. If you do, create a number of Treasure tokens equal to that creature’s power.

{2}{B}, Sacrifice X artifacts: Return target creature card with power X or less from your graveyard to the battlefield. X can’t be 0.

Myojin of Roaring Blades

Myojin of Roaring Blades enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand.

Remove an indestructible counter from Myojin of Roaring Blades: It deals 7 damage to each of up to three targets.

Go-Shintai of Life's Origin

{W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Return target enchantment card from your graveyard to the battlefield.

Whenever Go-Shintai of Life’s Origin or another nontoken Shrine enters the battlefield under your control, create a 1/1 colorless Shrine enchantment creature token.

Myojin of Towering Might

Myojin of Towering Might enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand.

Remove an indestructible counter from Myojin of Towering Might: Distribute eight +1/+1 counters among any number of target creatures you control. They gain trample until end of turn.

Aeronaut Admiral

Latanie

Pojazdy pod twoim władaniem mają latanie.

Armed and Armored

Pojazdy pod twoim władaniem do końca tury stają się artefaktowymi stworami. Wybierz Krasnoluda pod twoim władaniem. Dołącz do niego dowolną liczbę Wyposażenia pod twoim władaniem.

Cataclysmic Gearhulk

Czujność

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz wybiera spośród nie-lądowych bytów pod swoim władaniem artefakt, stwora, urok i wędrowca , po czym poświęca pozostałe.

Crush Contraband

Wybierz jedną lub obie —

  • Wygnaj wskazany artefakt.

  • Wygnaj wskazany urok.

Dispatch

Przekręć wskazanego stwora.

Metalurgia — Jeśli władasz co najmniej trzema artefaktami, wygnaj owego stwora.

Generous Gift

Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Słoń 3/3.

Indomitable Archangel

Latanie

Metalurgia — Artefakty pod twoim władaniem mają antymagię o ile władasz co najmniej trzema artefaktami. (Artefakt z antymagią nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)

Myrsmith

Ilekroć rzucisz czar artefaktu, możesz zapłacić {1}. Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Myr 1/1.

Parhelion II

Latanie, pierwszy cios, czujność

Ilekroć ten stwór zaatakuje, stwórz dwa atakujące żetony białego stwora Anioł 4/4 z lataniem i czujnością.

Załoga 4 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 4: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Sram, Senior Edificer

Ilekroć rzucisz czar Aury, Wyposażenia lub Pojazdu, dobierz kartę.

Swords to Plowshares

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.

Teshar, Ancestor's Apostle

Latanie

Ilekroć rzucisz historyczny czar, przywróć wskazaną kartę stwora o skrócie many 3 lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy. (Artefakty, legendy i Sagi są historyczne.)

Emry, Lurker of the Loch

Rzucenie tego czaru kosztuje o {1} mniej za każdy artefakt pod twoim władaniem.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zmiel cztery karty.

{T}: Wybierz wskazaną kartę artefaktu w twoim cmentarzu. Możesz rzucić ową kartę w tej turze. (Nadal musisz zapłacić jej koszty. Reguły dotyczące czasu zagrywania wciąż są w mocy.)

Etherium Sculptor

Rzucanie czarów artefaktów kosztuje cię o {1} mniej.

Jace, Architect of Thought

+1: Do twojej następnej tury ilekroć stwór pod władaniem przeciwnika zaatakuje, dostaje on do końca tury -1/-0.

–2: Ujawnij trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Przeciwnik rozdziela je na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a drugi na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.

–8: Dla każdego gracza, wyszukaj w bibliotece owego gracza nie-lądową kartę i wygnaj ją, po czym ów gracz tasuje. Możesz rzucić owe karty bez płacenia ich kosztów many.

Master of Etherium

Siła i wytrzymałość tego stwora są obie równa liczbie artefaktów pod twoim władaniem.

Inne artefaktowe stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.

Reality Shift

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca objawia wierzchnią kartę swojej biblioteki. (Ów gracz umieszcza wierzchnią kartę swojej biblioteki zakrytą na polu bitwy jako stwora 2/2. Jeśli jest to karta stwora, może być odkryta w dowolnym momencie za jej koszt many.)

Riddlesmith

Ilekroć rzucisz czar artefaktu, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.

Sai, Master Thopterist

Ilekroć rzucisz czar artefaktu, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.

{1}{U}, poświęć dwa artefakty: Dobierz kartę.

Thopter Spy Network

Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli władasz artefaktem, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.

Ilekroć jeden lub więcej artefaktowych stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, dobierz kartę.

Thoughtcast

Koligacja z artefaktami (Rzucenie tego czaru kosztuje o {1} za każdy artefakt pod twoim władaniem.)

Dobierz dwie karty.

Vedalken Engineer

{T}: Weź dwie many w jednym dowolnym kolorze. Wydaj ową manę tylko na rzucenie czarów artefaktów lub aktywację zdolności artefaktów.

Whirler Rogue

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.

Przekręć dwa odkręcone artefakty pod twoim władaniem: Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.

Agitator Ant

Na początku twojego kroku końcowego, każdy gracz może umieścić dwa znaczniki +1/+1 na stworze pod swoim władaniem. Ponaglij każdego stwora otrzymującego znaczniki w ten sposób. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)

Chain Reaction

Ten czar zadaje każdemu stworowi po X obrażeń, gdzie X jest liczbą stworów na polu bitwy.

Chaos Warp

Właściciel wskazanego bytu wtasowuje go do swojej biblioteki, po czym ujawnia wierzchnią kartę swojej biblioteki. Jeśli to karta bytu, umieszcza ją na polu bitwy.

Elemental Mastery

Zaurocz stwora

Enchanted creature has „{T}: Create X 1/1 red Elemental creature tokens with haste, where X is this creature’s power. Exile them at the beginning of the next end step.”

Goblin Razerunners

{1}{R}, poświęć ląd: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.

Na początku twojego kroku końcowego, możesz zdecydować, że ten stwór zada wskazanemu graczowi lub wędrowcowi obrażenia równe liczbie znaczników +1/+1 na nim.

Krenko, Tin Street Kingpin

Ilekroć ten stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1, po czym stwórz tyle żetonów czerwonego stwora Goblin 1/1, ile wynosi jego siła.

Ox of Agonas

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, odrzuć twoją rękę, po czym dobierz trzy karty.

Ucieczka—{R}{R}, wygnaj osiem innych karty z twojego cmentarza. (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za jej koszt ucieczki.)

Ten stwór ucieka mając znacznik +1/+1.

Shifting Shadow

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór ma pośpiech oraz „Na początku twojego kroku utrzymania, zniszcz tego stwora. Ujawnij karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz kartę stwora. Umieść ową kartę na polu bitwy i dołącz do niej Shifting Shadow, po czym umieść pozostałe karty ujawnione w ten sposób losowo na spodzie twojej biblioteki.”

Starstorm

Ten czar zadaje każdemu stworowi po X obrażeń.

Recykling {3} ({3}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

Taurean Mauler

Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)

Ilekroć przeciwnik rzuci czar, możesz umieścić znacznik +1/+1 na tym stworze.

Acidic Slime

Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany artefakt, urok albo ląd.

Bear Umbra

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i ma „Ilekroć ten stwór zaatakuje, odkręć wszystkie lądy pod twoim władaniem.”

Zbroja totemowa (Jeśli zauroczony stwór miałby zostać zniszczony, zamiast tego usuń z niego obrażenia i zniszcz tę Aurę.)

Beast Within

Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Bestia 3/3.

Champion of Lambholt

Stwory o sile mniejszej niż siła niniejszego stwora nie mogą blokować stworów pod twoim władaniem.

Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.

Fertilid

Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.

{1}{G}, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Wskazany gracz wyszukuje w swojej bibliotece kartę lądu, umieszcza ją przekręconą na polu bitwy, po czym tasuje.

Forgotten Ancient

Ilekroć gracz rzuci czar, możesz umieścić znacznik +1/+1 na tym stworze.

Na początku twojego kroku utrzymania, możesz przenieść dowolną liczbę znaczników +1/+1 z tego stwora na inne stwory.

Genesis Hydra

Kiedy rzucisz ten czar, ujawnij X wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz spośród nich umieścić kartę nie-lądowego bytu o skrócie many X lub mniejszym na polu bitwy. Następnie wtasuj pozostałe do twojej biblioteki.

Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając X znaczników +1/+1.

Hunter's Insight

Wybierz wskazanego stwora pod twoim władaniem. Ilekroć w tej turze ów stwór zada graczowi lub wędrowcowi obrażenia bojowe, dobierz tyle samo kart.

Kodama's Reach

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Loyal Guardian

Tratowanie

Porucznik — Na początku potyczki w twojej turze, jeśli władasz swoim dowódcą, umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem.

Ordeal of Nylea

Zaurocz stwora

Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1. Następnie jeśli ma on co najmniej trzy znaczniki +1/+1, poświęć ten urok.

Kiedy poświęcisz ten urok, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Primeval Protector

Rzucenie tego czaru kosztuje o {1} mniej za każdego stwora pod władaniem twoich przeciwników.

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym innym stworze pod twoim władaniem.

Rampant Growth

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Rishkar, Peema Renegade

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym z co najwyżej dwóch wskazanych stworów.

Każdy stwór pod twoim władaniem mający jakiś znacznik ma „{T}: Weź {G}.”

Rishkar's Expertise

Dobierz tyle kart, ile wynosi największa siła pośród stworów pod twoim władaniem.

Możesz rzucić czar o skrócie many 5 lub mniejszym z twojej ręki bez płacenia jego kosztu many.

Sakura-Tribe Elder

Poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Shamanic Revelation

Dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem.

Zaciekłość — Zyskaj 4 życia za każdego stwora o sile 4 lub większej pod twoim władaniem.

Snake Umbra

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +1/+1 i ma „Ilekroć ten stwór zada przeciwnikowi obrażenia, możesz dobrać kartę.”

Zbroja totemowa (Jeśli zauroczony stwór miałby zostać zniszczony, zamiast tego usuń z niego obrażenia i zniszcz tę Aurę.)

Soul's Majesty

Dobierz tyle kart, ile wynosi siła wskazanego stwora pod twoim władaniem.

Spearbreaker Behemoth

Niezniszczalność

{1}: Wskazany stwór o sile 5 lub większej do końca tury zyskuje niezniszczalność.

Vastwood Surge

Podbicie {4} (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić {4}.)

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj. Jeśli ten czar został podbity, umieść po dwa znaczniki +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem.

Whiptongue Hydra

Zasięg

Kiedy ten stwór wejdzie na pole bitwy, zniszcz wszystkie stwory z lataniem. Umieść na tym stworze znacznik +1/+1 za każdego stwora zniszczonego w ten sposób.

Arcanist's Owl

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Możesz ujawnić spośród nich kartę artefaktu lub uroku i umieścić ją w twojej ręce. Umieść pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.

Dance of the Manse

Przywróć co najwyżej X wskazanych kart artefaktu i/lub uroku bez typu Aura o skrócie many X lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy. Jeśli X wynosi 6 lub więcej, owe byty są dodatkowo stworami 4/4 oprócz swoich innych typów.

Decimate

Zniszcz wskazany artefakt, wskazanego stwora, wskazany urok i wskazany ląd.

Grumgully, the Generous

Każdy inny stwór bez typu Człowiek pod twoim władaniem wchodzi na pole bitwy mając dodatkowy znacznik +1/+1.

Hanna, Ship's Navigator

{1}{W}{U}, {T}: Przywróć wskazaną kartę artefaktu z twojego cmentarza do twojej ręki.

Mage Slayer

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, zadaje on atakowanemu graczowi lub wędrowcowi obrażenia równe swojej sile.

Wyposaż {3}

Raff Capashen, Ship's Mage

Błysk

Latanie

Możesz rzucać historyczne czary tak, jakby miały błysk. (Artefakty, legendy i Sagi są historyczne.)

Rhythm of the Wild

Czary stworów pod twoim władaniem nie mogą być skontrowane.

Nie-żetonowe stwory pod twoim władaniem mają zamieszki. (Dla każdego z nich wybierz, czy wchodzi na pole bitwy ze znacznikiem +1/+1, czy z pośpiechem.)

Ulasht, the Hate Seed

Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik +1/+1 za każdego innego czerwonego stwora pod twoim władaniem i znacznik +1/+1 za każdego innego zielonego stwora pod twoim władaniem.

{1}, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Wybierz jedną —

  • Ten stwór zadaje wskazanemu stworowi 1 obrażenie.

  • Stwórz żeton zielonego stwora Sadzonka 1/1.

Arcane Signet

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Azorius Signet

{1}, {T}: Weź {W}{U}.

Blackblade Reforged

Wyposażony stwór dostaje +1/+1 za każdy ląd pod twoim władaniem.

Wyposaż legendarnego stwora {3}

Wyposaż {7}

Bonehoard

Żywy oręż (Kiedy to Wyposażenie wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton czarnego stwora Phyrexiański Bakcyl 0/0 i dołącz to do niego.)

Wyposażony stwór dostaje +X/+X, gdzie X jest liczbą kart stworów we wszystkich cmentarzach.

Wyposaż {2}

Colossal Plow

Ilekroć ten Pojazd atakuje, weź {W}{W}{W} i zyskaj 3 życia. Do końca tury nie tracisz owej many podczas końców kroków i faz.

Załoga 6 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 6: Ten Pojazd staje się artefaktowym stworem do końca tury.)

Cultivator's Caravan

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Załoga 3 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 3: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Fellwar Stone

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Fireshrieker

Wyposażony stwór ma podwójny cios. (Zadaje obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)

Wyposaż {2} ({2}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)

Foundry Inspector

Rzucanie czarów artefaktów kosztuje cię o {1} mniej.

Gold Myr

{T}: Weź {W}.

Mirage Mirror

{2}: Ten artefakt do końca tury staje się kopią wskazanego artefaktu, stwora, uroku lub lądu.

Peacewalker Colossus

{1}{W}: Inny wskazany Pojazd pod twoim władaniem staje się do końca tury artefaktowym stworem.

Załoga 4 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 4: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Raiders' Karve

Ilekroć ten Pojazd zaatakuje, spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, możesz umieścić ją przekręconą na polu bitwy.

Załoga 3 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 3: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Shimmer Myr

Błysk

Możesz rzucać czary artefaktów tak, jakby miały błysk.

Silver Myr

{T}: Weź {U}.

Skysovereign, Consul Flagship

Latanie

Ilekroć ten pojazd wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, zadaje on wskazanemu stworowi lub wędrowcowi pod władaniem przeciwnika 3 obrażenia.

Załoga 3 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 3: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Smuggler's Copter

Latanie

Ilekroć ten pojazd zaatakuje lub zablokuje, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.

Załoga 1 (Przekręć dowolną liczbę stworów pod twoim władaniem o łącznej sile co najmniej 1: Ten Pojazd staje się do końca tury artefaktowym stworem.)

Sol Ring

{T}: Weź {C}{C}.

Solemn Simulacrum

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Kiedy ten stwór umrze, możesz dobrać kartę.

Swiftfoot Boots

Wyposażony stwór ma pośpiech i antyklątwę. (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)

Wyposaż {1}

Sword of Vengeance

Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i ma pierwszy cios, czujność, tratowanie i pośpiech.

Wyposaż {3}

Weatherlight

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, spójrz na pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz ujawnić spośród nich historyczną kartę i umieścić ją w twojej ręce. Umieść pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki. (Artefakty, legendy i Sagi są historyczne.)

Załoga 3

Cinder Glade

({T}: Weź {R} lub {G}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Command Tower

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Exotic Orchard

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Game Trail

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Góry lub Lasu. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {G}.

Gruul Turf

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {R}{G}.

Mossfire Valley

{1}, {T}: Weź {R}{G}.

Opal Palace

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Weź jedną maną w dowolnym kolorze tożsamości twojego dowódcy. Jeśli wydasz ową manę na rzucenie twojego dowódcy, wchodzi on na pole bitwy z tyloma dodatkowymi znacznikami +1/+1, ile razy został on rzucony ze strefy dowodzenia w tej grze.

Oran-Rief, the Vastwood

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}.

{T}: Umieść znacznik +1/+1 na każdym zielonym stworze, który wszedł na pole bitwy w tej turze.

Port Town

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Równiny lub Wyspy. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W} lub {U}.

Prairie Stream

({T}: Weź {W} lub {U}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Raging Ravine

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {G}.

{2}{R}{G}: Do końca tury ten ląd staje się czerwono-zielonym stworem Żywiołak 3/3 mającym „Ilekroć ten stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1.” Nadal jest lądem.

Skycloud Expanse

{1}, {T}: Weź {W}{U}.

Spire of Industry

{T}: Weź {C}.

{T}, zapłać 1 życie: Weź jedną manę dowolnego koloru. Możesz aktywować tylko jeśli władasz artefaktem.

Temple of Abandon

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {R} lub {G}.

Temple of Enlightenment

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {W} lub {U}.