New Capenna Commander

Anhelo, the Painter

Dotyk śmierci

The first instant or sorcery spell you cast each turn has casualty 2. (As you cast that spell, you may sacrifice a creature with power 2 or greater. When you do, copy the spell and you may choose new targets for the copy.)

Henzie "Toolbox" Torre

Each creature spell you cast with mana value 4 or greater has blitz. The blitz cost is equal to its mana cost. (You may choose to cast that spell for its blitz cost. If you do, it gains haste and „When this creature dies, draw a card.” Sacrifice it at the beginning of the next end step.)

Blitz costs you pay cost {1} less for each time you’ve cast your commander from the command zone this game.

Kamiz, Obscura Oculus

Whenever you attack, target attacking creature can’t be blocked this turn. It connives. Then choose another attacking creature with lesser power. That creature gains double strike until end of turn. (To have a creature connive, draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)

Kitt Kanto, Mayhem Diva

Kidy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton zielono-białego stwora Mieszczanin 1/1.

At the beginning of combat on each player’s turn, you may tap two untapped creatures you control. When you do, target creature that player controls gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Goad that creature.

Perrie, the Pulverizer

When Perrie enters the battlefield, put a shield counter on target creature. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

Whenever Perrie attacks, target creature you control gains trample and gets +X/+X until end of turn, where X is the number of different kinds of counters among permanents you control.

The Beamtown Bullies

Czujność, pośpiech

{T}: Target opponent whose turn it is puts target nonlegendary creature card from your graveyard onto the battlefield under their control. It gains haste. Goad it. At the beginning of the next end step, exile it. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)

Kros, Defense Contractor

At the beginning of your upkeep, put a shield counter on target creature an opponent controls.

Whenever you put one or more counters on a creature you don’t control, tap that creature and goad it. It gains trample until your next turn. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)

Parnesse, the Subtle Brush

Whenever you or a permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter that spell or ability unless that player pays 4 life.

Whenever you copy a spell, up to one target opponent may also copy that spell. They may choose new targets for that copy.

Phabine, Boss's Confidant

Żetony stworów pod twoim władaniem mają pośpiech.

Parley — At the beginning of combat on your turn, each player reveals the top card of their library. For each land card revealed this way, you create a 1/1 green and white Citizen creature token. Then creatures you control get +1/+1 until end of turn for each nonland card revealed this way. Then each player draws a card.

Tivit, Seller of Secrets

Latanie, straż {3}

Council’s dilemma — Whenever Tivit enters the battlefield or deals combat damage to a player, starting with you, each player votes for evidence or bribery. For each evidence vote, investigate. For each bribery vote, create a Treasure token.

Podczas głosowania, możesz zagłosować dodatkowy raz. (Głosy mogą być na różne lub te same opcje.)

Aerial Extortionist

Latanie

Whenever Aerial Extortionist enters the battlefield or deals combat damage to a player, exile up to one target nonland permanent. For as long as that card remains exiled, its owner may cast it.

Whenever another player casts a spell from anywhere other than their hand, draw a card.

Angelic Sleuth

Latanie

Whenever another permanent you control leaves the battlefield, if it had counters on it, investigate. (Create a colorless Clue artifact token with „{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card.”)

Boss's Chauffeur

Boss’s Chauffeur enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to one plus the number of other creatures you control.

Alliance — Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Boss’s Chauffeur.

When Boss’s Chauffeur dies, create a 1/1 green and white Citizen creature token for each +1/+1 counter on it.

Contractual Safeguard

Addendum — If you cast this spell during your main phase, put a shield counter on a creature you control. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

Choose a kind of counter on a creature you control. Put a counter of that kind on each other creature you control.

Damning Verdict

Destroy all creatures with no counters on them.

Grand Crescendo

Create X 1/1 green and white Citizen creature tokens. Creatures you control gain indestructible until end of turn.

Jailbreak

Return target permanent card in an opponent’s graveyard to the battlefield under their control. When that permanent enters the battlefield, return up to one target permanent card with equal or lesser mana value from your graveyard to the battlefield.

Master of Ceremonies

At the beginning of your upkeep, each opponent chooses money, friends, or secrets. For each player who chose money, you and that player each create a Treasure token. For each player who chose friends, you and that player each create a 1/1 green and white Citizen creature token. For each player who chose secrets, you and that player each draw a card.

Resourceful Defense

Whenever a permanent you control leaves the battlefield, if it had counters on it, put those counters on target permanent you control.

{4}{W}: Move any number of counters from target permanent you control to another target permanent you control.

Skyboon Evangelist

Latanie

When Skyboon Evangelist enters the battlefield, support 6. (Put a +1/+1 counter on each of up to six other target creatures.)

Whenever a creature with a counter on it attacks one of your opponents, that creature gains flying until end of turn.

Smuggler's Share

At the beginning of each end step, draw a card for each opponent who drew two or more cards this turn, then create a Treasure token for each opponent who had two or more lands enter the battlefield under their control this turn.

Aven Courier

Latanie

Whenever Aven Courier attacks, choose a counter on a permanent you control. Put a counter of that kind on target permanent you control if it doesn’t have a counter of that kind on it.

Cephalid Facetaker

Cephalid Facetaker can’t be blocked.

At the beginning of combat on your turn, you may have Cephalid Facetaker become a copy of another target creature until end of turn, except it’s 1/4 and has „This creature can’t be blocked.”

Change of Plans

Each of X target creatures you control connive. You may have any number of them phase out. (To have a creature connive, draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature. Treat phased-out permanents and anything attached to them as though they don’t exist until their controller’s next turn.)

Extravagant Replication

At the beginning of your upkeep, create a token that’s a copy of another target nonland permanent you control.

Flawless Forgery

Casualty 3 (As you cast this spell, you may sacrifice a creature with power 3 or greater. When you do, copy this spell and you may choose a new target for the copy.)

Exile target instant or sorcery card from an opponent’s graveyard. Copy that card. You may cast the copy without paying its mana cost.

In Too Deep

Ułamek sekundy (O ile ten czar jest na stosie, gracze nie mogą rzucać czarów ani aktywować zdolności nie dających many.)

Enchant creature, planeswalker, or Clue

Enchanted permanent is a colorless Clue artifact with „{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card” and loses all other abilities. (It’s no longer a creature or planeswalker.)

Mask of the Schemer

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, it connives X, where X is the amount of damage it dealt to that player. (Draw X cards, then discard X cards. Put a +1/+1 counter on that creature for each nonland card discarded this way.)

Wyposaż {2}

Shield Broker

When Shield Broker enters the battlefield, put a shield counter on target noncommander creature you don’t control. You gain control of that creature for as long as it has a shield counter on it. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

Sinister Concierge

When Sinister Concierge dies, you may exile it and put three time counters on it. If you do, exile up to one target creature and put three time counters on it. Each card exiled this way that doesn’t have suspend gains suspend. (For each card with suspend, its owner removes a time counter from it at the beginning of their upkeep. When the last is removed, they cast it without paying its mana cost. Those creature spells have haste.)

Skyway Robber

Latanie

Escape—{3}{U}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)

Skyway Robber escapes with „Whenever Skyway Robber deals combat damage to a player, you may cast an artifact, instant, or sorcery spell from among cards exiled with Skyway Robber without paying its mana cost.”

Storm of Forms

When you cast this spell, copy it for each kind of counter among permanents you control. You may choose new targets for the copies.

Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela.

Bellowing Mauler

At the beginning of your end step, each player loses 4 life unless they sacrifice a nontoken creature.

Body Count

Widowisko {B} (Możesz rzucić ten czar za koszt widowiska zamiast normalny koszt many jeśli przeciwnik stracił życie w tej turze.)

Draw a card for each creature that died under your control this turn.

Dogged Detective

When Dogged Detective enters the battlefield, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)

Whenever an opponent draws their second card each turn, you may return Dogged Detective from your graveyard to your hand.

Lethal Scheme

Współpraca (Twoje stwory mogą pomóc rzucić ten czar. Każdy stwór, którego przekręcisz podczas rzucania tego czaru płaci za {1} lub jedną manę w swoim kolorze.)

Destroy target creature or planeswalker. Each creature that convoked Lethal Scheme connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)

Make an Example

Each opponent separates the creatures they control into two piles. For each opponent, you choose one of their piles. Each opponent sacrifices the creatures in their chosen pile. (Piles can be empty.)

Misfortune Teller

Dotyk śmierci

Whenever Misfortune Teller enters the battlefield or deals combat damage to a player, exile target card from a graveyard. If it was a creature card, create a 2/2 black Rogue creature token. If it was a land card, create a Treasure token. Otherwise, you gain 3 life.

Protection Racket

At the beginning of your upkeep, repeat the following process for each opponent in turn order. Reveal the top card of your library. That player may pay life equal to that card’s mana value. If they do, exile that card. Otherwise, put it into your hand.

Waste Management

Podbicie {3}{B} (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić {3}{B}.)

Exile up to two target cards from a single graveyard. If this spell was kicked, instead exile target player’s graveyard. Create a 2/2 black Rogue creature token for each creature card exiled this way.

Wave of Rats

Tratowanie

When Wave of Rats dies, if it dealt combat damage to a player this turn, return it to the battlefield under its owner’s control.

Blitz {4}{B} (If you cast this spell for its blitz cost, it gains haste and „When this creature dies, draw a card.” Sacrifice it at the beginning of the next end step.)

Writ of Return

Return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped.

Szyfruj (Następnie możesz wygnać tę kartę kodując ją na stworze pod twoim władaniem. Ilekroć ów stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jego władca może rzucić kopię zakodowanej karty bez płacenia jej kosztu many.)

Xander's Pact

Ofiara 2 (Rzucając ten czar możesz poświęcić stwora o sile 2 lub większej. Jeśli tak zrobisz, skopiuj ten czar.)

Each opponent exiles the top card of their library. You may cast spells from among those cards this turn. If you cast a spell this way, pay life equal to that spell’s mana value rather than pay its mana cost.

Audacious Swap

Ofiara 2 (Rzucając ten czar możesz poświęcić stwora o sile 2 lub większej. Jeśli tak zrobisz, skopiuj ten czar i możesz wskazać nowe cele dla kopii.)

The owner of target nonenchantment permanent shuffles it into their library, then exiles the top card of their library. If it’s a land card, they put it onto the battlefield. Otherwise, they may cast it without paying its mana cost.

Determined Iteration

At the beginning of combat on your turn, populate. The token created this way gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. (To populate, create a token that’s a copy of a creature token you control.)

Indulge

Whenever a creature you control attacks this turn, create a 1/1 green and white Citizen creature token that’s tapped and attacking.

Excess

Pokłosie (Możesz rzucić ten czar tylko z twojego cmentarza. Następnie wygnaj go.)

Create a Treasure token for each creature you controlled that dealt combat damage to a player this turn.

Industrial Advancement

At the beginning of your end step, you may sacrifice a creature. If you do, look at the top X cards of your library, where X is that creature’s mana value. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.

Life of the Party

Pierwszy cios, tratowanie, pośpiech

Whenever Life of the Party attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creatures you control.

When Life of the Party enters the battlefield, if it’s not a token, each opponent creates a token that’s a copy of it. The tokens are goaded for the rest of the game. (They attack each combat if able and attack a player other than you if able.)

Mezzio Mugger

Whenever Mezzio Mugger attacks, exile the top card of each player’s library. You may play those cards this turn, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.

Nalot {2}{R} (Jeśli rzucisz ten czar za jego koszt nalotu, zyskuje on pośpiech oraz „Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.” Poświęć go na początku najbliższego kroku końcowego.)

Rain of Riches

When Rain of Riches enters the battlefield, create two Treasure tokens.

The first spell you cast each turn that mana from a Treasure was spent to cast has cascade. (When you cast the spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order.)

Rose Room Treasurer

Alliance — Whenever another creature enters the battlefield under your control, create a Treasure token if this is the first or second time this ability has resolved this turn. Otherwise, you may pay {X}. When you do, Rose Room Treasurer deals X damage to any target.

Seize the Spotlight

Each opponent chooses fame or fortune. For each player who chose fame, gain control of a creature that player controls until end of turn. Untap those creatures and they gain haste until end of turn. For each player who chose fortune, you draw a card and create a Treasure token.

Spellbinding Soprano

Whenever Spellbinding Soprano attacks, instant and sorcery spells you cast this turn cost {1} less to cast.

Encore {3}{R} ({3}{R}, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)

Turf War

When Turf War enters the battlefield, for each player, put a contested counter on target land that player controls.

Whenever a creature deals combat damage to a player, if that player controls one or more lands with contested counters on them, that creature’s controller gains control of one of those lands of their choice and untaps it.

Bribe Taker

Tratowanie

When Bribe Taker enters the battlefield, for each kind of counter on permanents you control, you may put your choice of a +1/+1 counter or a counter of that kind on Bribe Taker.

Caldaia Guardian

Whenever Caldaia Guardian or another creature you control with mana value 4 or greater dies, create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.

Blitz {2}{G} (If you cast this spell for its blitz cost, it gains haste and „When this creature dies, draw a card.” Sacrifice it at the beginning of the next end step.)

Crash the Party

Create a tapped 4/4 green Rhino Warrior creature token for each tapped creature you control.

Dodgy Jalopy

Tratowanie

Dodgy Jalopy’s power is equal to the highest mana value among creatures you control.

Załoga 3

Scavenge {2}{G} ({2}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card’s power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)

Family's Favor

Whenever you attack, put a shield counter on target attacking creature. Until end of turn, it gains „Whenever this creature deals combat damage to a player, remove a shield counter from it. If you do, draw a card.” (If a creature with a shield counter on it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

First Responder

Czujność

At the beginning of your end step, you may return another creature you control to its owner’s hand, then put a number of +1/+1 counters equal to that creature’s power on First Responder.

Killer Service

When Killer Service enters the battlefield, create a number of Food tokens equal to the number of opponents you have. (They’re artifacts with „{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.”)

At the beginning of your end step, you may pay {2} and sacrifice a token. If you do, create a 4/4 green Rhino Warrior creature token.

Next of Kin

Zaurocz stwora

When enchanted creature dies, you may put a creature card you own with lesser mana value from your hand or from the command zone onto the battlefield. If you do, return Next of Kin to the battlefield attached to that creature at the beginning of the next end step.

Park Heights Maverick

Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for the most life, put a +1/+1 counter on it.)

Park Heights Maverick can’t be blocked by creatures with power 2 or less.

Whenever Park Heights Maverick deals combat damage to a player or dies, proliferate.

Scepter of Celebration

Equipped creature gets +2/+0 and has trample.

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, create that many 1/1 green and white Citizen creature tokens.

Wyposaż {3}

Vivien's Stampede

Each creature you control gains vigilance, trample, and melee until end of turn. (Whenever a creature with melee attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked this combat.)

At the beginning of the next main phase this turn, draw a card for each player who was dealt combat damage this turn.

Agent's Toolkit

Agent’s Toolkit enters the battlefield with a +1/+1 counter, a flying counter, a deathtouch counter, and a shield counter on it. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may move a counter from Agent’s Toolkit onto that creature.

{2}, Sacrifice Agent’s Toolkit: Draw a card.

Bess, Soul Nourisher

Whenever one or more other creatures with base power and toughness 1/1 enter the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Bess, Soul Nourisher.

Whenever Bess attacks, each other creature you control with base power and toughness 1/1 gets +X/+X until end of turn, where X is the number of +1/+1 counters on Bess.

Brokers Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj każdemu z nich kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

  • Target creature phases out. (Treat it and anything attached to it as though they don’t exist until its controller’s next turn.)

  • Skontruj wskazaną aktywowaną lub wyzwalaną zdolność.

Cabaretti Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Create a token that’s a copy of target creature you control. It gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.

  • Wygnaj wskazany artefakt lub urok.

  • Creatures target player controls get +1/+1 and gain first strike until end of turn.

Cryptic Pursuit

Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, manifest the top card of your library. (Put that card onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its mana cost if it’s a creature card.)

Whenever a face-down creature you control dies, exile it if it’s an instant or sorcery card. You may cast that card until the end of your next turn.

Denry Klin, Editor in Chief

Denry Klin, Editor in Chief enters the battlefield with your choice of a +1/+1, first strike, or vigilance counter on it.

Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, if Denry has counters on it, put the same number of each kind of counter on that creature.

Grime Gorger

Złowrogość

Whenever Grime Gorger attacks, exile up to one card of each card type from defending player’s graveyard. Put a +1/+1 counter on Grime Gorger for each card exiled this way.

Jolene, the Plunder Queen

Whenever a player attacks one or more of your opponents, that attacking player creates a Treasure token.

Jeśli masz stworzyć jeden lub więcej żetonów Skarbów, zamiast tego stwórz owe żetony i jeden dodatkowy żeton Skarbu.

Sacrifice five Treasures: Put five +1/+1 counters on Jolene.

Life Insurance

Wymuszenie (Ilekroć rzucisz czar, możesz zapłacić {(w/b)}. Jeśli tak zrobisz, każdy z przeciwników traci po 1 życiu, a ty zyskaj tyle samo żyć.)

Whenever a nontoken creature dies, you lose 1 life and create a Treasure token.

Maestros Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Return target monocolored instant or sorcery card from your graveyard to your hand.

  • Wskazany stwór do końca tury dostaje -3/-3.

  • Goad each creature target player controls. (Until your next turn, those creatures attack each combat if able and attack a player other than you if able.)

Obscura Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Until end of turn, target creature loses all abilities and has base power and toughness 1/1.

  • Target creature connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)

  • Target player returns a creature card from their graveyard to their hand.

Oskar, Rubbish Reclaimer

This spell costs {1} less to cast for each different mana value among cards in your graveyard.

Whenever you discard a nonland card, you may cast it from your graveyard.

Prosperous Partnership

When Prosperous Partnership enters the battlefield, create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.

Tap three untapped creatures you control: Create a Treasure token.

Riveteers Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Dobierz kartę i strać 1 życie.

  • Riveteers Confluence deals 1 damage to each creature and planeswalker you don’t control.

  • You may put a land card from your hand or graveyard onto the battlefield tapped.

Syrix, Carrier of the Flame

Latanie, pośpiech

At the beginning of each end step, if a creature card left your graveyard this turn, target Phoenix you control deals damage equal to its power to any target.

Whenever another Phoenix you control dies, you may cast Syrix, Carrier of the Flame from your graveyard.

Currency Converter

Whenever you discard a card, you may exile that card from your graveyard.

{2}, {T}: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.

{T}: Put a card exiled with Currency Converter into your graveyard. If it’s a land card, create a Treasure token. If it’s a nonland card, create a 2/2 black Rogue creature token.

False Floor

False Floor enters the battlefield tapped.

Creatures enter the battlefield tapped.

{2}, {T}, Exile False Floor: Exile all untapped creatures. Activate only as a sorcery.

Gavel of the Righteous

At the beginning of combat on your turn, put a charge counter on Gavel of the Righteous.

Equipped creature gets +1/+1 for each counter on Gavel of the Righteous.

As long as Gavel of the Righteous has four or more counters on it, equipped creature has double strike.

Equip—Pay {3} or remove a counter from Gavel of the Righteous.

Smuggler's Buggy

Hideaway 4 (When this artifact enters the battlefield, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order.)

Whenever Smuggler’s Buggy deals combat damage to a player, you may cast the exiled card without paying its mana cost. If you do, return Smuggler’s Buggy to its owner’s hand.

Załoga 2

Weathered Sentinels

Defender, vigilance, reach, trample

Weathered Sentinels can attack players who attacked you during their last turn as though it didn’t have defender.

Whenever Weathered Sentinels attacks, it gets +3/+3 and gains indestructible until end of turn.

Bennie Bracks, Zoologist

Współpraca (Twoje stwory mogą pomóc rzucić ten czar. Każdy stwór, którego przekręcisz podczas rzucania tego czaru płaci za {1} lub jedną manę w swoim kolorze.)

At the beginning of each end step, if you created a token this turn, draw a card.

Tenuous Truce

Zaurocz przeciwnika

At the beginning of enchanted opponent’s end step, you and that player each draw a card.

When you attack enchanted opponent or a planeswalker they control or when they attack you or a planeswalker you control, sacrifice Tenuous Truce.

Swindler's Scheme

Whenever an opponent casts a spell from their hand, you may reveal the top card of your library. If it shares a card type with that spell, counter that spell and that opponent may cast the revealed card without paying its mana cost.

Mari, the Killing Quill

Whenever a creature an opponent controls dies, exile it with a hit counter on it.

Assassins, Mercenaries, and Rogues you control have deathtouch and „Whenever this creature deals combat damage to a player, you may remove a hit counter from a card that player owns in exile. If you do, draw a card and create two Treasure tokens.”

Spiteful Repossession

Spiteful Repossession deals damage to each opponent who controls more lands than you equal to the difference. Then create a number of Treasure tokens equal to the damage dealt this way.

Boxing Ring

Whenever a creature enters the battlefield under your control, it fights up to one target creature you don’t control with the same mana value.

{T}: Create a Treasure token. Activate only if you control a creature that fought this turn.

Vazi, Keen Negotiator

Pośpiech

{T}: Target opponent creates X Treasure tokens, where X is the number of Treasure tokens you created this turn.

Whenever an opponent casts a spell or activates an ability, if mana from a Treasure was spent to cast it or activate it, put a +1/+1 counter on target creature, then draw a card.

Threefold Signal

When Threefold Signal enters the battlefield, scry 3.

Each spell you cast that’s exactly three colors has replicate {3}. (When you cast it, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies. A copy of a permanent spell becomes a token.)

Artisan of Kozilek

Kiedy rzucisz ten czar, możesz przywrócić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.

Anihilacja 2 (Ilekroć ten stwór zaatakuje, broniący się gracz poświęca dwa byty.)

Archon of Coronation

Latanie

When Archon of Coronation enters the battlefield, you become the monarch.

As long as you’re the monarch, damage doesn’t cause you to lose life. (When a creature deals combat damage to you, its controller still becomes the monarch.)

Austere Command

Wybierz dwie —

  • Zniszcz wszystkie artefakty.

  • Zniszcz wszystkie uroki.

  • Zniszcz wszystkie stwory o skrócie many 3 lub mniejszym.

  • Zniszcz wszystkie stwory o skrótach many 4 lub większych.

Avenging Huntbonder

Podwójny cios

Ilekroć ten stwór zaatakuje, umieść znacznik podwójnego ciosu na innym wskazanym atakującym stworze.

Call the Coppercoats

Wysiłek — Rzucenie tego czaru kosztuje o {1}{W} więcej za wskazanie każdego celu poza pierwszym.

Wybierz dowolną liczbę wskazanych przeciwników. Stwórz X żetonów białego stwora Człowiek Piechur 1/1, gdzie X jest liczbą stworów pod władaniem owych przeciwników.

Declaration in Stone

Wygnaj wskazanego stwora i wszystkie inne stwory pod władaniem jego władcy o takiej samej nazwie jak ów stwór. Ów gracz docieka za każdego nieżetonowego stwora wygnanego w ten sposób.

Duelist's Heritage

Ilekroć atakuje przynajmniej jeden stwór, możesz sprawić, że wskazany atakujący stwór zyska do końca tury podwójny cios.

Dusk

Zniszcz wszystkie stwory o sile 3 lub większej.

Dawn

Pokłosie (Możesz rzucić ten czar tylko z twojego cmentarza. Następnie wygnaj go.)

Przywróć wszystkie karty stworów o sile 2 lub mniejszej z twojego cmentarza do twojej ręki.

Felidar Retreat

Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, wybierz jedną —

  • Stwórz żeton białego stwora Kot Bestia 2/2.

  • Umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem. Owe stwory zyskują do końca tury czujność.

Fell the Mighty

Zniszcz wszystkie stwory z siłą większą niż siła wskazanego stwora.

Generous Gift

Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Słoń 3/3.

Grateful Apparition

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi lub wędrowcowi obrażenia bojowe, rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj każdemu z nich kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

Hoofprints of the Stag

Ilekroć dobierzesz kartę, możesz umieścić znacznik kopyta na tym bycie.

{2}{W}, usuń cztery znaczniki kopyta z tego uroku: Stwórz żeton białego stwora Żywiołak 4/4 z lataniem. Możesz aktywować tylko w twojej turze.

Intangible Virtue

Żetony stworów pod twoim władaniem dostają +1/+1 i mają czujność.

Luminarch Aspirant

Na początku potyczki w twojej turze, umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem.

Martial Coup

Stwórz X żetonów białego stwora Piechur 1/1. Jeśli X jest co najmniej 5, zniszcz wszystkie inne stwory.

Orzhov Advokist

Na początku twojego kroku utrzymania, każdy gracz może umieścić dwa znaczniki +1/+1 na stworze pod swoim władaniem. Jeśli któryś tak zrobi, stwory pod władaniem owego gracza nie mogą do twojej najbliższej tury atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.

Path to Exile

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca możesz wyszukać w swojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieścić ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasować.

Planar Outburst

Zniszcz wszystkie nie-lądowe stwory.

Przebudzenie 4—{5}{W}{W} (Jeśli rzucisz ten czar za {5}{W}{W}, umieść dodatkowo cztery znaczniki +1/+1 na wskazanym lądzie pod twoim władaniem i staje się on stworem Żywiołak 0/0 z pośpiechem. Nadal jest lądem.)

Sun Titan

Czujność

Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, możesz przywrócić wskazaną kartę bytu o skrócie many 3 lub mniejszy z twojego cmentarza na pole bitwy.

Swords to Plowshares

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.

Together Forever

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wesprzyj 2. (Umieść znacznik +1/+1 na każdym z co najwyżej dwóch wskazanych stworów.)

{1}: Wybierz wskazanego stwora mającego znacznik. Kiedy ów stwór umrze w tej turze, przywróć ową kartę do ręki właściciela.

Champion of Wits

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz dobrać tyle kart, ile wynosi jego siła. Jeśli tak zrobisz, odrzuć dwie karty.

Uwiecznienie {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwórz żeton będący jej kopią z wyjątkiem tego, że jest to czarny Zombi Naga Czarodziej 4/4 bez kosztu many. Uwieczniaj tylko jako obrzęd.)

Chasm Skulker

Ilekroć dobierzesz kartę, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.

Kiedy ten stwór umrze, stwórz X żetonów niebieskiego stwora Kalmar 1/1 z podbojem wysp, gdzie X jest liczbą znaczników +1/+1 na tym stworze. (Nie mogą być blokowane, o ile broniący się gracz włada Wyspą.)

Clone Legion

Dla każdego stwora pod władaniem wskazanego gracza, stwórz żeton będący kopią owego stwora.

Commit

Umieść wskazany czar lub nie-lądowy byt w bibliotece właściciela jako drugi od wierzchu.

Memory

Pokłosie (Możesz rzucić ten czar tylko z twojego cmentarza. Następnie wygnaj go.)

Każdy gracz wstasowuje swoją rękę i cmentarz do swojej biblioteki, po czym dobiera siedem kart.

Daring Saboteur

{2}{U}: Ten stwór nie może być blokowany w tej turze.

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.

Deep Analysis

Wskazany gracz dobiera dwie karty.

Wspomnienie—{1}{U}, zapłać 3 życia. (Możesz rzucić tę kartę z cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Dig Through Time

Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca {1}.)

Spójrz na siedem wierzchnich kart twojej biblioteki. Umieść dwie z nich w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.

Drawn from Dreams

Spójrz na siedem wierzchnich kart twojej biblioteki. Umieść dwie z nich w twojej ręce a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.

Fact or Fiction

Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Przeciwnik rozdziela owe karty na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.

Frantic Search

Dobierz dwie karty, po czym odrzuć dwie karty. Odkręć co najwyżej trzy lądy.

Ghostly Pilferer

Ilekroć ten stwór zostaje odkręcony, możesz zapłacić {2}. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.

Ilekroć przeciwnik rzuca czar skądkolwiek poza swoją ręką, dobierz kartę.

Odrzuć kartę: Ten stwór nie może być blokowany w tej turze.

Identity Thief

Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz wygnać innego wskazanego nieżetonowego stwora. Jeśli tak zrobisz, ten stwór do końca tury staje się kopią owego stwora. Przywróć wygnaną kartę na pole bitwy pod władaniem jej właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.

Looter il-Kor

Cień (Ten stwór może blokować i być blokowany tylko przez stwory z cieniem.)

Ilekroć ten stwór zada obrażenia przeciwnikowi, dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.

Midnight Clock

{T}: Weź {U}.

{2}{U}: Umieść znacznik godziny na tym artefakcie.

Na początku każdego kroku utrzymania umieść znacznik godziny na tym artefakcie.

Kiedy dwunasty znacznik godziny zostanie umieszczony na tym artefakcie, wtasuj swoją rękę i cmentarz do twojej biblioteki, po czym dobierz siedem kart. Wygnaj ten artefakt.

Mystic Confluence

Wybierz trzy. Możesz wybrać ten sam tryb więcej niż raz.

  • Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci {3}.

  • Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.

  • Dobierz kartę.

Nadir Kraken

Ilekroć dobierzesz kartę, możesz zapłacić {1}. Jeśli tak zrobisz, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze i stwórz żeton niebieskiego stwora Macka 1/1.

Ponder

Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść je z powrotem w dowolnej kolejności. Możesz przetasować.

Dobierz kartę.

Preordain

Wróż 2, po czym dobierz kartę. (By wróżyć 2, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolne z nich na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)

River's Rebuke

Przywróć wszystkie nie-lądowe byty pod władaniem wskazanego gracza do rąk ich właścicieli.

Skyship Plunderer

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, za każdy rodzaj znacznika na wskazanym permanencie lub graczu, umieść tam kolejny znacznik owego rodzaju.

Stolen Identity

Stwórz żeton będący kopią wskazanego artefaktu lub stwora.

Szyfruj (Następnie możesz wygnać tę kartę kodując ją na stworze pod twoim władaniem. Ilekroć ów stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jego władca może rzucić kopię zakodowanej karty bez płacenia jej kosztu many.)

Talrand's Invocation

Stwórz dwa żetony niebieskiego stwora Drak 2/2 z lataniem.

Tezzeret's Gambit

({U/P} można zapłacić {U} lub 2 życiami.)

Dobierz dwie karty, po czym rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj im kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

Thrummingbird

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj im kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

Treasure Cruise

Wykopywanie (Każda karta, którą wygnasz z twojego cmentarza podczas rzucania tego czaru opłaca {1}.)

Dobierz trzy karty.

Whirler Rogue

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem.

Przekręć dwa odkręcone artefakty pod twoim władaniem: Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.

Wingspan Mentor

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik latania na wskazanym stworze bez typu Człowiek pod twoim władaniem.

{2}{U}, {T}: Umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem mającym latanie.

Zndrsplt's Judgment

For each player, choose friend or foe. Each friend creates a token that’s a copy of a creature they control. Each foe returns a creature they control to its owner’s hand.

Aether Snap

Remove all counters from all permanents and exile all tokens.

Army of the Damned

Stwórz trzynaście przekręconych żetonów czarnego stwora Zombi 2/2.

Wspomnienie {7}{B}{B}{B} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Bloodsoaked Champion

Ten stwór nie może blokować.

Najazd — {1}{B}: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy. Możesz aktywować tylko jeśli atakowałeś w tej turze.

Custodi Lich

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.

Ilekroć zostaniesz monarchą, wskazany gracz poświęca stwora.

Damnable Pact

Wskazany gracz dobiera X kart i traci X żyć.

Deathbringer Regent

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli został rzucony z ręki i na polu bitwy jest co najmniej pięć innych stworów, zniszcz wszystkie inne stwory.

Disciple of Bolas

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, poświęć innego stwora. Zyskaj X żyć i dobierz X kart, gdzie X jest siłą owego stwora.

Drana, Liberator of Malakir

Latanie, pierwszy cios

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, umieść znacznik +1/+1 na każdym atakującym stworze pod twoim władaniem.

Dread Summons

Każdy gracz mieli X kart. Za każdą kartę stwora zmieloną w ten sposób, stwórz przekręcony żeton czarnego stwora Zombi 2/2.

Feed the Swarm

Zniszcz wskazanego stwora lub urok pod władaniem przeciwnika. Strać tyle żyć, ile wynosił skrót many owego bytu.

Graveblade Marauder

Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, ów gracz traci tyle żyć, ile masz kart stworów w twoim cmentarzu.

Hex

Zniszcz sześć wskazanych stworów.

Nightmare Unmaking

Wybierz jedno —

  • Wygnaj każdego stwora o sile większej niż liczba kart w twojej ręce.

  • Wygnaj każdego stwora o sile mniejszej niż liczba kart w twojej ręce.

Noxious Gearhulk

Złowrogość

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazanego stwora. Jeśli stwór zostanie zniszczony w ten sposób, zyskaj tyle żyć, ile wynosiła jego wytrzymałość.

Painful Truths

Komasowanie — Dobierz X kart i strać X żyć, gdzie X jest liczbą kolorów many użytych do rzucenia tego czaru.

Profane Command

Wybierz dwie —

  • Wskazany gracz traci X żyć.

  • Przywróć wskazaną kartę stwora o skrócie many X lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy.

  • Wskazany stwór do końca tury dostaje -X/-X.

  • Co najwyżej X wskazanych stworów do końca tury zyskuje postrach. (Nie mogą być blokowane, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

Puppeteer Clique

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść wskazaną kartę stwora z cmentarza przeciwnika na polu bitwy pod twoim władaniem. Zyskuje on pośpiech. Na początku twojego najbliższego kroku końcowego, wygnaj go.

Wytrwałość (Kiedy ten stwór umrze, jeśli nie miał znaczników -1/-1, przywróć go na pole bitwy ze znacznikiem -1/-1 pod władaniem właściciela.)

Reign of the Pit

Każdy gracz poświęca stwora. Stwórz żeton czarnego stwora Demon X/X z lataniem, gdzie X jest łączną siłą stworów poświęconych w ten sposób.

Sever the Bloodline

Wygnaj wskazanego stwora i każdego innego stwora o tej samej nazwie.

Wspomnienie {5}{B}{B} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Skyclave Shade

Podbicie {2}{B}

Ten stwór nie może blokować.

Jeśli ten stwór został podbity, wchodzi on na pole bitwy z dwoma znacznikami +1/+1.

Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, jeśli ta karta jest w twoim cmentarzu i jest twoja tura, w tej turze możesz rzucić go z cmentarza.

Victimize

Wskaż dwie karty stworów w twoim cmentarzu. Poświęć stwora. Jeśli tak zrobisz, przywróć wybrane karty przekręcone na pole bitwy.

Woe Strider

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białego stwora Koza 0/1.

Poświęć innego stwora: Wróż 1.

Ucieczka—{3}{B}{B}, wygnaj cztery inne karty z twojego cmentarza. (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za jej koszt ucieczki.)

Ten stwór ucieka mając dwa znaczniki +1/+1.

Agitator Ant

Na początku twojego kroku końcowego, każdy gracz może umieścić dwa znaczniki +1/+1 na stworze pod swoim władaniem. Ponaglij każdego stwora otrzymującego znaczniki w ten sposób. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)

Blasphemous Act

Rzucenie tego czaru kosztuje o {1} mniej za każdego stwora na polu bitwy.

Ten czar zadaje każdemu stworowi po 13 obrażeń.

Chain Reaction

Ten czar zadaje każdemu stworowi po X obrażeń, gdzie X jest liczbą stworów na polu bitwy.

Chaos Warp

Właściciel wskazanego bytu wtasowuje go do swojej biblioteki, po czym ujawnia wierzchnią kartę swojej biblioteki. Jeśli to karta bytu, umieszcza ją na polu bitwy.

Double Vision

Ilekroć rzucisz swój pierwszy czar sztuczki lub obrzędu w danej turze, skopiuj ów czar. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.

Etali, Primal Storm

Ilekroć ten stwór zaatakuje, wygnaj wierzchnią kartę z biblioteki każdego z graczy, po czym możesz rzucić dowolną liczbę czarów spośród owych kart bez płacenia ich kosztów many.

Inferno Titan

{R}: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.

Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, zadaje 3 obrażenia rozdzielone dowolnie pomiędzy jeden, dwa lub trzy wskazane cele.

Kazuul, Tyrant of the Cliffs

Ilekroć zaatakuje stwór pod władaniem przeciwnika, jeśli jesteś broniącym się graczem, stwórz żeton czerwonego stwora Ogr 3/3 chyba że władca owego stwora zapłaci {3}.

Magus of the Wheel

{1}{R}, {T}, poświęć ten byt: Każdy gracz odrzuca swoją rękę, po czym dobiera siedem kart.

Outpost Siege

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.

  • Smoki — Ilekroć stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Rekindling Phoenix

Latanie

Kiedy ten stwór umrze, stwórz żeton czerwonego stwora Żywiołak 0/1 mający „Na początku twojego kroku utrzymania, poświęć tego stwora i przywróć wskazaną kartę o nazwie Rekindling Phoenix z twojego cmentarza na pole bitwy. Zyskuje ona pośpiech do końca tury.”

Rite of the Raging Storm

Stwory o nazwie Lightning Rager nie mogą atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.

Na początku kroku utrzymania każdego gracza, ów gracz tworzy żeton czerwonego stwora Żywiołak 5/1 o nazwie Lightning Rager. Ma on tratowanie, pośpiech oraz „Na początku kroku końcowego, poświęć tego stwora.”

Squee, the Immortal

Możesz rzucić tego stwora z twojego cmentarza lub wygnania.

Stalking Vengeance

Pośpiech

Ilekroć umrze stwór pod twoim władaniem, zadaje on obrażenia równe swojej sile wskazanemu graczowi lub wędrowcowi.

Warstorm Surge

Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.

Zurzoth, Chaos Rider

Ilekroć przeciwnik dobierze swoją pierwszą kartę w danej turze, jeśli nie jest jego tura, stwórz żeton czerwonego stwora Diabeł 1/1 mający „Kiedy ten stwór umrze, zadaje on wskazanemu celowi 1 obrażenie.”

Ilekroć co najmniej jeden Diabeł pod twoim władaniem atakuje co najmniej jednego gracza, ty i owi gracze dobieracie po jednej karcie, po czym odrzucacie po jednej losowej karcie.

Arasta of the Endless Web

Zasięg

Ilekroć przeciwnik rzuci czar sztuczki lub obrzędu, stwórz żeton zielonego stwora Pająk 1/2 z zasięgiem.

Avenger of Zendikar

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz tyle żetonów zielonego stwora Roślina 0/1, iloma lądami władasz.

Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik +1/+1 na każdej Roślinie pod twoim władaniem.

Awakening Zone

Na początku twojego kroku utrzymania, możesz stworzyć żeton bezkolorowego stwora Pomiot Eldrazi 0/1 mający „Poświęć tego stwora: Weź {C}.”

Beast Within

Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Bestia 3/3.

Beastmaster Ascension

Ilekroć zaatakuje stwór pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik wyprawy na niniejszym bycie.

O ile ten byt ma co najmniej siedem znaczników wyprawy, stwory pod twoim władaniem dostają +5/+5.

Champion of Lambholt

Stwory o sile mniejszej niż siła niniejszego stwora nie mogą blokować stworów pod twoim władaniem.

Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.

Cultivate

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Devoted Druid

{T}: Weź {G}.

Umieść znacznik -1/-1 na tym stworze: Odkręć tego stwora.

Evolution Sage

Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj każdemu z nich kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

Evolutionary Leap

{G}, poświęć stwora: Ujawniaj karty z wierzchu twojej biblioteki, aż ujawnisz kartę stwora. Umieść ową kartę w twojej ręce, a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.

Explore

Możesz zagrać dodatkowy ląd w tej turze.

Dobierz kartę.

Farseek

Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Równiny, Wyspy, Bagna lub Góry, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Forgotten Ancient

Ilekroć gracz rzuci czar, możesz umieścić znacznik +1/+1 na tym stworze.

Na początku twojego kroku utrzymania, możesz przenieść dowolną liczbę znaczników +1/+1 z tego stwora na inne stwory.

Garruk's Uprising

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej, dobierz kartę.

Stwory pod twoim władaniem mają tratowanie. (Mogą zadać nadmiar obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)

Ilekroć stwór o sile 4 lub większej wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, dobierz kartę.

Giant Adephage

Tratowanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, stwórz żeton będący kopią tego stwora.

Greenwarden of Murasa

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.

Kiedy ten stwór umrze, możesz go wygnać. Jeśli tak zrobisz, przywróć wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.

Harmonize

Dobierz trzy karty.

Incubation Druid

{T}: Weź jedną manę takiego typu, jaki mógłby dać ląd pod twoim władaniem. Jeśli ten stwór ma znacznik +1/+1, weź zamiast tego trzy many owego typu.

{3}{G}{G}: Adaptacja 3. (Jeśli ten stwór nie ma znacznika +1/+1, umieść na nim cztery znaczniki +1/+1.)

Indrik Stomphowler

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany artefakt lub urok.

Kodama's Reach

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Leafkin Druid

{T}: Weź {G}. Jeśli władasz co najmniej czterema stworami, zamiast tego weź {G}{G}.

Life's Legacy

Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora.

Dobierz tyle kart, ile wynosiła siła poświęconego stwora.

Migration Path

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Recykling {2} ({2}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

Mitotic Slime

Kiedy ten stwór umrze, stwórz dwa żetony zielonego stwora Szlam 2/2 mające „Kiedy ten stwór umrze, stwórz dwa żetony zielonego stwora Szlam 1/1.”

Overgrown Battlement

Obronność

{T}: Weź {G} za każdego stwora pod twoim władaniem mającego obronność.

Rampant Growth

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Rishkar, Peema Renegade

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym z co najwyżej dwóch wskazanych stworów.

Każdy stwór pod twoim władaniem mający jakiś znacznik ma „{T}: Weź {G}.”

Rishkar's Expertise

Dobierz tyle kart, ile wynosi największa siła pośród stworów pod twoim władaniem.

Możesz rzucić czar o skrócie many 5 lub mniejszym z twojej ręki bez płacenia jego kosztu many.

Sakura-Tribe Elder

Poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Sandwurm Convergence

Stwory z lataniem nie mogą atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.

Na początku twojego kroku końcowego, stwórz żeton zielonego stwora Żmij 5/5.

Scavenging Ooze

{G}: Wygnaj wskazaną kartę z cmentarza. Jeśli była to karta stwora, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze i zyskaj 1 życie.

Scute Swarm

Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, stwórz żeton zielonego stwora Owad 1/1. Jeśli władasz co najmniej sześcioma lądami, zamiast tego stwórz żeton będący kopią niniejszego stwora.

Shamanic Revelation

Dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem.

Zaciekłość — Zyskaj 4 życia za każdego stwora o sile 4 lub większej pod twoim władaniem.

Slippery Bogbonder

Błysk

Antyklątwa

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik antyklątwy na wskazanym stworze. Następnie przenieś dowolną liczbę znaczników spośród stworów pod twoim władaniem na owego stwora.

Steelbane Hydra

Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając X znaczników +1/+1.

{2}{G}, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.

Sylvan Offering

Choose an opponent. You and that player each create an X/X green Treefolk creature token.

Choose an opponent. You and that player each create X 1/1 green Elf Warrior creature tokens.

Temur Sabertooth

{1}{G}: Możesz przywrócić innego wskazanego stwora pod twoim władaniem do ręki właściciela. Jeśli tak zrobisz, niniejszy stwór zyskuje niezniszczalność do końca tury.

Thragtusk

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 5 żyć.

Kiedy ten stwór opuści pole bitwy, stwórz żeton zielonego stwora Bestia 3/3.

Thunderfoot Baloth

Tratowanie

Porucznik — O ile władasz swoim dowódcą, ten stwór dostaje +2/+2 i wszystkie inne stwory pod twoim władaniem dostają +2/+2 i mają tratowanie.

Treeshaker Chimera

Wszystkie stwory mogące blokować tego stwora, robią to.

Kiedy ten stwór umrze, dobierz trzy karty.

Wall of Roots

Obronność

Umieść znacznik -0/-1 na tym stworze: Weź {G}. Możesz aktywować tylko raz na turę.

Wickerbough Elder

Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik -1/-1.

{G}, usuń znacznik -1/-1 z tego stwora: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.

Wood Elves

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu i umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

Woodfall Primus

Tratowanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany nie-stworowy byt.

Wytrwałość (Kiedy ten stwór umrze, jeśli nie miał znaczników -1/-1, przywróć go na pole bitwy ze znacznikiem -1/-1 pod władaniem właściciela.)

World Shaper

Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz zmielić trzy karty.

Kiedy ten stwór umrze, przywróć wszystkie karty lądów z twojego cmentarza przekręcone na pole bitwy.

Ajani Unyielding

+2: Ujawnij trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść wszystkie karty nie-lądowych bytów ujawnione w ten sposób w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.

–2: Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.

–9: Umieść pięć znaczników +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem oraz pięć znaczników lojalności na każdym innym wędrowcu pod twoim władaniem.

Alela, Artful Provocateur

Latanie, dotyk śmierci, więź życia

Inne stwory z lataniem pod twoim władaniem dostają +1/+0.

Ilekroć rzucisz czar artefaktu lub uroku, stwórz żeton niebieskiego stwora Wróżka 1/1 z lataniem.

Artifact Mutation

Zniszcz wskazany artefakt. Nie może on zregenerować. Stwórz X żetonów zielonego stwora Sadzonka 1/1, gdzie X jest skrótem many owego artefaktu.

Assemble the Legion

Na początku twojego kroku utrzymania umieść znacznik musztry na tym uroku. Następnie stwórz czerwono-biały żeton stwora Piechur 1/1 z pośpiechem za każdy znacznik musztry na tym uroku.

Aura Mutation

Zniszcz wskazany urok. Stwórz X żetonów zielonego stwora Sadzonka 1/1, gdzie X jest skrótem many owego uroku.

Aven Mimeomancer

Latanie

Na początku twojego kroku utrzymania, możesz umieścić znacznik pióra na wskazanym stworze. Jeśli tak zrobisz, ów stwór ma bazową siłę i wytrzymałość 3/1 oraz latanie dopóki posiada znacznik pióra.

Bant Charm

Wybierz jedno —

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Umieść wskazanego stwora na spodzie biblioteki właściciela.

  • Skontruj wskazany czar sztuczki.

Bedevil

Zniszcz wskazany artefakt, stwora lub wędrowca.

Boros Charm

Wybierz jedno —

  • Ten czar zadaje 4 obrażenia wskazanemu graczowi lub wędrowcowi.

  • Permanenty pod twoim władaniem zyskują do końca tury niezniszczalność.

  • Wskazany stwór do końca tury zyskuje podwójny cios.

Call the Skybreaker

Stwórz żeton niebiesko-czerwonego stwora Żywiołak 5/5 z lataniem.

Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)

Camaraderie

Zyskaj X żyć i dobierz X kart, gdzie X jest liczbą stworów pod twoim władaniem. Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1.

Daxos of Meletis

Ten stwór nie może być blokowany przez stwory o sile 3 lub większej.

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj wierzchnią kartę biblioteki owego gracza. Zyskaj tyle żyć, ile wynosi skrót many owej karty. Do końca tury możesz rzucić ową kartę wydając manę tak, jakby była maną dowolnego koloru.

Deathreap Ritual

Okropność — Na początku każdego kroku końcowego, jeśli w tej turze umarł stwór, możesz dobrać kartę.

Dragonlord Ojutai

Latanie

Ten stwór ma antyklątwę, o ile jest odkręcony.

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe na spodzie twojej biblioteki w dowolnej kolejności.

Fallen Shinobi

Ninjutsu {2}{U}{B} ({2}{U}{B}, przywróć niezablokowanego atakującego pod twoim władaniem do ręki: Umieść tę kartę na polu bitwy z twojej ręki przekręconą i atakującą.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, ów gracz wygania dwie wierzchnie karty swojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać owe karty bez płacenia ich kosztów many.

Fathom Mage

Ewolucja (Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, jeśli ów stwór ma większą siłę lub wytrzymałość niż ten stwór, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.)

Ilekroć znacznik +1/+1 zostanie umieszczony na tym stworze, możesz dobrać kartę.

Gahiji, Honored One

Whenever a creature attacks one of your opponents or a planeswalker an opponent controls, that creature gets +2/+0 until end of turn.

Goblin Electromancer

Rzucanie czarów sztuczek i obrzędów kosztuje cię o {1} mniej.

Inkfathom Witch

Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

{2}{U}{B}: Each unblocked creature has base power and toughness 4/1 until end of turn.

Jenara, Asura of War

Latanie

{1}{W}: Umieść znacznik +1/+1 na tym bycie.

Kess, Dissident Mage

Latanie

Raz w każdej ze swoich tur możesz rzucić czar sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza. Jeśli czar rzucony w ten sposób miałby zostać umieszczona w twoim cmentarzu, zamiast tego wygnaj ją.

Kresh the Bloodbraided

Ilekroć umrze inny stwór, możesz umieścić X znaczników +1/+1 na niniejszym stworze, gdzie X jest siłą owego stwora.

March of the Multitudes

Współpraca (Twoje stwory mogą pomóc rzucić ten czar. Każdy stwór, którego przekręcisz podczas rzucania tego czaru płaci za {1} lub jedną manę w swoim kolorze.)

Stwórz X żetonów białego stwora Piechur 1/1 z więzią życia.

Mask of Riddles

Wyposażony stwór ma postrach. (Nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

Ilekroć wyposażony stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę.

Wyposaż {2}

Primal Empathy

Na początku twojego kroku utrzymania, dobierz kartę jeśli władasz stworem o największej sile spośród stworów na polu bitwy. W przeciwnym razie umieść znacznik +1/+1 na stworze pod twoim władaniem.

Roalesk, Apex Hybrid

Latanie, tratowanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść dwa znaczniki +1/+1 na innym wskazanym stworze pod twoim władaniem.

Kiedy ten stwór umrze, rozpleń, po czym rozpleń ponownie. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj każdemu z nich kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów. Następnie powtórz to.)

Selvala, Explorer Returned

Układ — {T}: Każdy gracz ujawnia wierzchnią kartę swojej biblioteki. Za każdą nielądową kartę ujawnioną w ten sposób, weź {G} i zyskaj 1 życia. Następnie każdy gracz dobiera kartę.

Shadowmage Infiltrator

Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę.

Silent-Blade Oni

Ninjutsu {4}{U}{B} ({4}{U}{B}, przywróć niezablokowanego atakującego pod twoim władaniem do ręki: Umieść tę kartę z twojej ręki na polu bitwy przekręconą i atakującą.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, spójrz na rękę owego gracza. Możesz spośród owych kart rzucić czar bez płacenia jego kosztu many.

Terminate

Zniszcz wskazanego stwora. Nie może być zregenerowany.

Thief of Sanity

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, spójrz na trzy wierzchnie karty biblioteki owego gracza, wygnaj jedną z nich zakrytą, po czym umieść pozostałe w jego cmentarzu. Możesz patrzeć na ową kartę oraz rzucać ją dopóki pozostaje wygnana wydając manę tak, jakby była maną dowolnego koloru.

Urban Evolution

Dobierz trzy karty. W tej turze możesz zagrać dodatkowy ląd.

Utter End

Wygnaj wskazany nielądowy byt.

Vorel of the Hull Clade

{G}{U}, {T}: Podwój liczbę każdego rodzaju znaczników na wskazanym artefakcie, stworze lub lądzie.

Windgrace's Judgment

Dla dowolnej liczby przeciwników, zniszcz wskazany nielądowy byt pod władaniem owego gracza.

Wrexial, the Risen Deep

Podbój wysp, podbój bagien (Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada Wyspą lub Bagnem.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz rzucić wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza owego gracza bez płacenia jej kosztu many. Jeśli ów czar miałby trafić do cmentarza, zamiast tego wygnaj ją.

Arcane Signet

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Azorius Signet

{1}, {T}: Weź {W}{U}.

Bloodthirsty Blade

Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje innego gracza niż ty jeśli może.)

{1}: Dołącz ten byt do wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Aktywuj tylko jako obrzęd.

Commander's Sphere

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Poświęć ten byt: Dobierz kartę.

Crystalline Giant

Na początku potyczki w twojej turze wybierz losowo rodzaj znacznika, jakiego ten stwór jeszcze nie ma spośród latania, pierwszego ciosu, dotyku śmierci, antyklątwy, więzi życia, złowrogości, zasięgu, tratowania, czujności i +1/+1. Umieść znacznik owego rodzaju na tym stworze.

Dimir Signet

{1}, {T}: Weź {U}{B}.

Everflowing Chalice

Wielopodbicie {2} (Rzucając ten czar możesz zapłacić dodatkowo {2} dowolną liczbę razy.)

Ten artefakt wchodzi na pole bitwy mając tyle znaczników ładunku, ile razy został podbity.

{T}: Weź {C} za każdy znacznik ładunku na tym artefakcie.

Fellwar Stone

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Idol of Oblivion

{T}: Dobierz kartę. Aktywuj tylko jeśli stworzyłeś żeton w tej turze.

{8}, {T}, poświęć ten byt: Stwórz żeton bezkolorowego stwora Eldrazi 10/10.

Izzet Signet

{1}, {T}: Weź {U}{R}.

Lifecrafter's Bestiary

Na początku twojego kroku utrzymania, wróż 1.

Ilekroć rzucisz czar stwora, możesz zapłacić {G}. Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.

Lightning Greaves

Wyposażony stwór ma pośpiech i antymagię. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności.)

Wyposaż {0}

Mimic Vat

Odlew — Ilekroć umrze nieżetonowy stwór, możesz wygnać ową kartę. Jeśli tak zrobisz, przywróć każdą inną kartę wygnaną tym artefaktem do cmentarza właściciela.

{3}, {T}: Stwórz żeton będący kopią karty wygnanej tym artefaktem. Zyskuje on pośpiech. Wygnaj go na początku najbliższego kroku końcowego.

Oblivion Stone

{4}, {T}: Umieść znacznik losu na wskazanym permanencie.

{5}, {T}, poświęć ten artefakt: Zniszcz każdy nielądowy byt bez znacznika losu, po czym usuń wszystkie znaczniki losu ze wszystkich bytów.

Oracle's Vault

{2}, {T}: Wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę. Umieść znacznik cegły na tym artefakcie.

{T}: Wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Możesz aktywować tylko jeśli ten artefakt ma co najmniej trzy znaczniki cegły.

Orzhov Signet

{1}, {T}: Weź {W}{B}.

Power Conduit

{T}, Remove a counter from a permanent you control: Choose one —

  • Put a charge counter on target artifact.

  • Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.

Quietus Spike

Wyposażony stwór ma dotyk śmierci.

Ilekroć wyposażony stwór zada graczowi obrażenia bojowe, ów gracz traci połowę swoich żyć, zaokrąglając w górę.

Wyposaż {3}

Rakdos Signet

{1}, {T}: Weź {B}{R}.

Sol Ring

{T}: Weź {C}{C}.

Solemn Simulacrum

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Kiedy ten stwór umrze, możesz dobrać kartę.

Strionic Resonator

{2}, {T}: Skopiuj wskazaną zdolność wyzwalaną pod twoim władaniem. Możesz wskazać nowe cele dla kopii. (Zdolność wyzwalana używa takich słów jak „kiedy”, „ilekroć”, „na początku”.)

Swiftfoot Boots

Wyposażony stwór ma pośpiech i antyklątwę. (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)

Wyposaż {1}

Twinning Staff

Jeśli miałbyś co najmniej raz skopiować czar, zamiast tego skopiuj go tyle samo razy plus jeden dodatkowy raz. Możesz wskazać nowe cele dla owej dodatkowej kopii.

{7}, {T}: Skopiuj wskazany czar sztuczki lub obrzędu pod twoim władaniem. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.

Wayfarer's Bauble

{2}, {T}, poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Arcane Sanctum

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}, {U}, lub {B}.

Ash Barrens

{T}: Weź {C}.

Lądocykling bazowych {1} ({1}, odrzuć tę kartę: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.)

Bant Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego Lasu, Równiny lub Wyspy, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Blighted Woodland

{T}: Weź {C}.

{3}{G}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Canopy Vista

({T}: Weź {G} lub {W}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Cascade Bluffs

{T}: Weź {C}.

{(u/r)}, {T}: Weź {U}{U}, {U}{R} lub {R}{R}.

Castle Ardenvale

Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony, chyba że władasz Równiną.

{T}: Weź {W}.

{2}{W}{W}, {T}: Stwórz żeton białego stwora Człowiek 1/1.

Castle Embereth

Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony, chyba że władasz Górą.

{T}: Weź {R}.

{1}{R}{R}, {T}: Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0.

Choked Estuary

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Wyspy lub Bagna. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U} lub {B}.

Cinder Glade

({T}: Weź {R} lub {G}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Command Tower

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Creeping Tar Pit

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U} lub {B}.

{1}{U}{B}: Do końca tury ten ląd staje się czarnym stworem Żywiołak 3/2 i nie może być blokowany w tej turze. Nadal jest lądem.

Crumbling Necropolis

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U}, {B}, lub {R}.

Darkwater Catacombs

{1}, {T}: Weź {U}{B}.

Esper Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowej Równiny, Wyspy lub Bagna, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Exotic Orchard

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Fetid Heath

{T}: Weź {C}.

{(w/b)}, {T}: Weź {W}{W}, {W}{B} lub {B}{B}.

Flooded Grove

{T}: Weź {C}.

{(g/u)}, {T}: Weź {G}{G}, {G}{U} lub {U}{U}.

Foreboding Ruins

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Bagna lub Góry. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Fortified Village

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Lasu lub Równiny. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Game Trail

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Góry lub Lasu. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {G}.

Gavony Township

{T}: Weź {C}.

{2}{G}{W}, {T}: Umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem.

Grixis Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowej Wyspy, Bagna lub Góry, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Jund Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego Bagna, Góry lub Lasu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Jungle Shrine

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R}, {G}, albo {W}.

Karn's Bastion

{T}: Weź {C}.

{4}, {T}: Rozpleń. (Wybierz dowolną liczbę bytów i/lub graczy, po czym daj każdemu z nich kolejny znacznik każdego z już obecnych tam rodzajów.)

Kessig Wolf Run

{T}: Weź {C}.

{X}{R}{G}, {T}: Wskazany stwór do końca tury dostaje +X/+0 u tratowanie.

Littjara Mirrorlake

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U}.

{2}{G}{G}{U}, {T}, poświęć ten ląd: Stwórz żeton będący kopią wskazanego stwora pod twoim władaniem, ale wchodzi on na pole bitwy z dodatkowym znacznikiem +1/+1. Aktywuj tylko jako obrzęd.

Llanowar Reborn

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}.

Przeszczep 1 (Ten ląd wchodzi na pole bitwy mając znacznik +1/+1. Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy, możesz przenieść na owego stwora znacznik +1/+1 z tego lądu.)

Mossfire Valley

{1}, {T}: Weź {R}{G}.

Mosswort Bridge

Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}.

{G}, {T}: Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 10 lub większą.

Myriad Landscape

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {C}.

{2}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów mających wspólny typ lądu, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Naya Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowej Góry, Lasu lub Równiny, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Nesting Grounds

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Przenieś znacznik ze wskazanego bytu pod twoim władaniem na inny wskazany byt. Aktywuj tylko jako obrzęd.

Path of Ancestry

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź jedną maną w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy. Kiedy owa mana zostanie wydana na rzucenie czaru stwora współdzielącego typ stwora z twoim dowódcą, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)

Port Town

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Równiny lub Wyspy. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W} lub {U}.

Prairie Stream

({T}: Weź {W} lub {U}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Rogue's Passage

{T}: Weź {C}.

{4}, {T}: Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.

Rugged Prairie

{T}: Weź {C}.

{(r/w)}, {T}: Weź {R}{R}, {R}{W} lub {W}{W}.

Savage Lands

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B}, {R}, lub {G}.

Seaside Citadel

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}, {W}, lub {U}.

Shadowblood Ridge

{1}, {T}: Weź {B}{R}.

Skycloud Expanse

{1}, {T}: Weź {W}{U}.

Smoldering Marsh

({T}: Weź {B} lub {R}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Spinerock Knoll

Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R}.

{R}, {T}: Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli przeciwnik otrzymał w tej turze co najmniej 7 obrażeń.

Sungrass Prairie

{1}, {T}: Weź {G}{W}.

Sunken Hollow

({T}: Weź {U} lub {B}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Temple of Epiphany

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {U} lub {R}.

Temple of Malady

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {B} lub {G}.

Temple of Mystery

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {G} lub {U}.

Temple of Silence

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {W} lub {B}.

Temple of the False God

{T}: Weź {C}{C}. Możesz aktywować tylko jeśli władasz co najmniej pięcioma lądami.

Temple of Triumph

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.

{T}: Weź {R} lub {W}.

Thriving Bluff

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż czerwony.

{T}: Weź {R} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Grove

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż zielony.

{T}: Weź {G} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Heath

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż biały.

{T}: Weź {W} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Isle

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż niebieski.

{T}: Weź {U} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Moor

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż czarny.

{T}: Weź {B} lub jedną manę wybranego koloru.

Twilight Mire

{T}: Weź {C}.

{(b/g)}, {T}: Weź {B}{B}, {B}{G} lub {G}{G}.

Vivid Creek

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy mając dwa znaczniki ładunku.

{T}: Weź {U}.

{T}, usuń znacznik ładunku z tego bytu: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Vivid Grove

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy mając dwa znaczniki ładunku.

{T}: Weź {G}.

{T}, usuń znacznik ładunku z tego bytu: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Vivid Meadow

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy mając dwa znaczniki ładunku.

{T}: Weź {W}.

{T}, usuń znacznik ładunku z tego bytu: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Windbrisk Heights

Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}.

{W}, {T}: Możesz zagrać wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli w tej turze zaatakowałeś co najmniej trzema stworami.