Commander Legends¶
- The Prismatic Piper
If The Prismatic Piper is your commander, choose a color before the game begins. The Prismatic Piper is the chosen color.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Akroma, Vision of Ixidor
Flying, first strike, vigilance, trample
At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner.
Partner
- Akroma's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Creatures you control gain flying, vigilance, and double strike until end of turn.
Creatures you control gain lifelink, indestructible, and protection from all colors until end of turn.
- Alharu, Solemn Ritualist
When Alharu, Solemn Ritualist enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.
Whenever a nontoken creature you control with a +1/+1 counter on it dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Ancestral Blade
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białego stwora Piechur 1/1, po czym dołącz ten artefakt do niego.
Wyposażony stwór dostaje +1/+1.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Angel of the Dawn
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+1 oraz czujność.
- Angelic Gift
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Zauroczony stwór ma latanie.
- Anointer of Valor
Latanie
Ilekroć stwór zaatakuje, możesz zapłacić . Kiedy tak zrobisz, umieść znacznik +1/+1 na owym stworze.
- Archon of Coronation
Latanie
When Archon of Coronation enters the battlefield, you become the monarch.
As long as you’re the monarch, damage doesn’t cause you to lose life. (When a creature deals combat damage to you, its controller still becomes the monarch.)
- Ardenn, Intrepid Archaeologist
At the beginning of combat on your turn, you may attach any number of Auras and Equipment you control to target permanent or player.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Armored Skyhunter
Latanie
Whenever Armored Skyhunter attacks, look at the top six cards of your library. You may put an Aura or Equipment card from among them onto the battlefield. If an Equipment is put onto the battlefield this way, you may attach it to a creature you control. Put the rest of those cards on the bottom of your library in a random order.
- Austere Command
Wybierz dwie —
Zniszcz wszystkie artefakty.
Zniszcz wszystkie uroki.
Zniszcz wszystkie stwory o skrócie many 3 lub mniejszym.
Zniszcz wszystkie stwory o skrótach many 4 lub większych.
- Benevolent Blessing
Błysk
Zaurocz stwora
As Benevolent Blessing enters the battlefield, choose a color.
Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn’t remove Auras and Equipment you control that are already attached to it.
- Cage of Hands
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór nie może atakować ani blokować.
: Przywróć ten byt do ręki właściciela.
- Captain's Call
Stwórz trzy żetony białego stwora Piechur 1/1.
- Court of Grace
When Court of Grace enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. If you’re the monarch, create a 4/4 white Angel creature token with flying instead.
- Court Street Denizen
Ilekroć inny biały stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
- Dispeller's Capsule
, , poświęć ten artefakt: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Doomed Traveler
Kiedy ten stwór umrze, stwórz żeton białego stwora Duch 1/1 z lataniem.
- Faith's Fetters
Zaurocz byt
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 4 życia.
Zauroczony byt nie może atakować ani blokować, a jego aktywowane zdolności nie mogą być aktywowane, chyba że dają manę.
- Fencing Ace
Podwójny cios
- First Response
Na początku każdego kroku utrzymania, jeśli straciłeś życie w poprzedniej turze, stwórz żeton białego stwora Piechur 1/1.
- Inspiring Roar
Umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem.
- Intangible Virtue
Żetony stworów pod twoim władaniem dostają +1/+1 i mają czujność.
- Iona's Judgment
Wygnaj wskazanego stwora lub urok.
- Kangee's Lieutenant
Latanie
Ilekroć niniejszy zaatakuje, atakujące stwory mające latanie do końca tury dostają +1/+1.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Keeper of the Accord
At the beginning of each opponent’s end step, if that player controls more creatures than you, create a 1/1 white Soldier creature token.
Na początku kroku końcowego każdego z przeciwników, jeśli ów gracz ma we władaniu więcej lądów niż ty, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowej Równiny, umieścić ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasować.
- Keleth, Sunmane Familiar
Whenever a commander you control attacks, put a +1/+1 counter on it.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Kinsbaile Courier
When Kinsbaile Courier enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Kor Cartographer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Równiny, umieścić ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasować.
- Livio, Oathsworn Sentinel
: Choose another target creature. Its controller may exile it with an aegis counter on it.
, : Return all exiled cards with aegis counters on them to the battlefield under their owners» control.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Make a Stand
Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0 oraz niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą ich.)
- Ninth Bridge Patrol
Ilekroć inny stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Open the Armory
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Aury lub Wyposażenia, ujawnij ją i umieść w twojej ręce. Następnie przetasuj.
- Orzhov Advokist
Na początku twojego kroku utrzymania, każdy gracz może umieścić dwa znaczniki +1/+1 na stworze pod swoim władaniem. Jeśli któryś tak zrobi, stwory pod władaniem owego gracza nie mogą do twojej najbliższej tury atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.
- Palace Sentinels
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.
- Patron of the Valiant
Latanie
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem posiadającym znacznik +1/+1.
- Prava of the Steel Legion
As long as it’s your turn, creature tokens you control get +1/+4.
: Create a 1/1 white Soldier creature token.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Promise of Tomorrow
Whenever a creature you control dies, exile it.
At the beginning of each end step, if you control no creatures, sacrifice Promise of Tomorrow and return all cards exiled with it to the battlefield under your control.
- Radiant, Serra Archangel
Latanie
Tap another untapped creature you control with flying: Radiant, Serra Archangel gains protection from the color of your choice until end of turn.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Raise the Alarm
Stwórz dwa żetony białego stwora Piechur 1/1.
- Rebbec, Architect of Ascension
Artifacts you control have protection from each mana value among artifacts you control.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Return to Dust
Wygnaj wskazany artefakt lub urok. Jeśli rzucasz ten czar w twojej fazie głównej, możesz wygnać co najwyżej jeden inny wskazany artefakt lub urok.
- Seraph of Dawn
Latanie, więź życia
- Seraphic Greatsword
Wyposażony stwór dostaje +2/+2.
Whenever equipped creature attacks the player with the most life or tied for most life, create a 4/4 white Angel creature token with flying that’s tapped and attacking that player.
Wyposaż
- Skywhaler's Shot
Zniszcz wskazanego stwora o sile 3 lub większej. Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Slash the Ranks
Destroy all creatures and planeswalkers except for commanders.
- Slaughter the Strong
Każdy gracz wybiera dowolną liczbę władanych przez siebie stworów o łącznej sile 4 lub mniej, po czym poświęca wszystkie inne stwory pod swoim władaniem.
- Slith Ascendant
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, umieść na nim znacznik +1/+1.
- Soul of Eternity
Soul of Eternity’s power and toughness are each equal to your life total.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Squad Captain
Czujność
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik +1/+1 za każdego innego stwora pod twoim władaniem.
- Triumphant Reckoning
Przywróć wszystkie karty artefaktów, uroków i wędrowców z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Trusty Packbeast
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę artefaktu z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Vow of Duty
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2, ma czujność i nie może atakować ciebie lub wędrowców pod twoim władaniem.
- Amphin Mutineer
When Amphin Mutineer enters the battlefield, exile up to one target non-Salamander creature. That creature’s controller creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Aqueous Form
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór nie może być blokowany.
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)
- Aven Surveyor
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Azure Fleet Admiral
When Azure Fleet Admiral enters the battlefield, you become the monarch.
Azure Fleet Admiral can’t be blocked by creatures the monarch controls.
- Body of Knowledge
Body of Knowledge’s power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
Nie masz limitu kart na ręce.
Whenever Body of Knowledge is dealt damage, draw that many cards.
- Brinelin, the Moon Kraken
When Brinelin, the Moon Kraken enters the battlefield or whenever you cast a spell with mana value 6 or greater, you may return target nonland permanent to its owner’s hand.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Flood of Recollection
Przywróć wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza do twojej ręki. Wygnaj niniejszy czar.
- Confiscate
Zaurocz byt
Władasz zauroczonym bytem.
- Court of Cunning
When Court of Cunning enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, any number of target players each mill two cards. If you’re the monarch, each of those players mills ten cards instead. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)
- Daring Saboteur
: Ten stwór nie może być blokowany w tej turze.
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.
- Deranged Assistant
, zmiel kartę: Weź . (By zmielić kartę, umieść wierzchnią kartę twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Eligeth, Crossroads Augur
Latanie
If you would scry a number of cards, draw that many cards instead.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Esior, Wardwing Familiar
Latanie
Spells your opponents cast that target one or more commanders you control cost more to cast.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Fall from Favor
Zaurocz stwora
When Fall from Favor enters the battlefield, tap enchanted creature and you become the monarch.
Enchanted creature doesn’t untap during its controller’s untap step unless that player is the monarch.
- Forceful Denial
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Skontruj wskazany czar.
- Galestrike
Przywróć wskazanego przekręconego stwora do ręki właściciela.
Dobierz kartę.
- Ghost of Ramirez DePietro
Ghost of Ramirez DePietro can’t be blocked by creatures with toughness 3 or greater.
Whenever Ghost of Ramirez DePietro deals combat damage to a player, choose up to one target card in a graveyard that was discarded or put there from a library this turn. Put that card into its owner’s hand.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Glacian, Powerstone Engineer
, Tap X untapped artifacts you control: Look at the top X cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest into your graveyard.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Horizon Scholar
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 2. (Spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolną ich liczbę na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Hullbreacher
Błysk
If an opponent would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, instead you create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Interpret the Signs
Wróż 3, po czym ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Dobierze tyle kart, ile wynosi skrót many ujawnionej karty. (By wróżyć 3, spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolne z nich na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Kitesail Corsair
Ten stwór ma latanie o ile atakuje.
- Kitesail Skirmisher
Latanie
Whenever Kitesail Skirmisher attacks, another target creature attacking the same player or planeswalker gains flying until end of turn.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Laboratory Drudge
Na początku każdego korku końcowego, dobierz kartę jeśli w tej turze rzuciłeś czar z cmentarza lub aktywowałeś zdolność karty w cmentarzu.
- Malcolm, Keen-Eyed Navigator
Latanie
Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure token for each opponent dealt damage. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Mana Drain
Skontruj wskazany czar. Na początku twojej najbliższej fazy głównej weź tyle , ile wynosi skrót many owego czaru.
- Merchant Raiders
Whenever Merchant Raiders or another Pirate enters the battlefield under your control, tap up to one target creature. That creature doesn’t untap during its controller’s untap step for as long as you control Merchant Raiders.
- Mnemonic Deluge
Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Copy that card three times. You may cast the copies without paying their mana costs. Exile Mnemonic Deluge.
- Omenspeaker
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 2. (Spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolną ich liczbę na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Preordain
Wróż 2, po czym dobierz kartę. (By wróżyć 2, spójrz na dwie wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść dowolne z nich na spodzie twojej biblioteki, a pozostałe na jej wierzchu w dowolnej kolejności.)
- Prosperous Pirates
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz dwa żetony Skarbu. (To artefakty mające „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Prying Eyes
Dobierz cztery karty, po czym odrzuć dwie karty.
- Run Away Together
Wskaż dwa stwory pod władaniem różnych graczy. Przywróć owe stwory do rąk właścicieli.
- Sailor of Means
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Sakashima of a Thousand Faces
You may have Sakashima of a Thousand Faces enter the battlefield as a copy of another creature you control, except it has Sakashima of a Thousand Faces’s other abilities.
„Zasada legend” nie odnosi się do bytów pod twoim władaniem.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Sakashima's Protege
Błysk
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
You may have Sakashima’s Protege enter the battlefield as a copy of any permanent that entered the battlefield this turn.
- Sakashima's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it.
Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn.
- Scholar of Stars
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz artefaktem, dobierz kartę.
- Scholar of the Ages
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć co najwyżej dwie wskazane karty sztuczek i/lub obrzędów z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Scrapdiver Serpent
Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada artefaktem.
- Siani, Eye of the Storm
Latanie
Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry X, where X is the number of attacking creatures with flying.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Siren Stormtamer
Latanie
, poświęć tego stwora: Skontruj wskazany czar lub zdolność wskazujące ciebie lub stwora pod twoim władaniem.
- Skaab Goliath
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — wygnaj dwie karty stworów z twojego cmentarza.
Tratowanie
- Skilled Animator
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany artefakt pod twoim władaniem staje się artefaktowym stworem z bazową siłą i wytrzymałością 5/5 na czas przebywania niniejszego stwora na polu bitwy.
- Sphinx of the Second Sun
Latanie
At the beginning of your postcombat main phase, there is an additional beginning phase after this phase. (The beginning phase includes the untap, upkeep, and draw steps.)
- Spontaneous Mutation
Błysk
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje -X/-0, gdzie X jest liczbą kart w twoim cmentarzu.
- Strategic Planning
Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe w twoim cmentarzu.
- Supreme Will
Wybierz jedno —
Skontruj wskazany czar, chyba że jego władca zapłaci .
Spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.
- Thirst for Knowledge
Dobierz trzy karty. Następnie odrzuć dwie karty, chyba że odrzucisz kartę artefaktu.
- Trove Tracker
When Trove Tracker dies, draw a card.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Vow of Flight
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2, ma latanie i nie może atakować ciebie oraz wędrowców pod twoim władaniem.
- Warden of Evos Isle
Latanie
Rzucanie czarów stworów mających latanie kosztuje cię o mniej.
- Wrong Turn
Target opponent gains control of target creature. (If an attacking or blocking creature changes controllers, it’s removed from combat.)
- Armix, Filigree Thrasher
Ilekroć niniejszy zaatakuje, możesz odrzucić dwie karty. Kiedy tak zrobisz, wskazany stwór pod władaniem broniącego się gracza do końca tury dostaje -X/-X, gdzie X jest liczbą artefaktów pod twoim władaniem plus liczba kart artefaktów w twoim cmentarzu.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Bitter Revelation
Spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść dwie z nich w twojej ręce, a pozostałe w twoim cmentarzu. Strać 2 życia.
- Bladebrand
Wskazany stwór do końca tury zyskuje dotyk śmierci.
Dobierz kartę.
- Briarblade Adept
Whenever Briarblade Adept attacks, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Cast Down
Zniszcz wskazanego nie-legendarnego stwora.
- Corpse Churn
Zmiel trzy karty, po czym możesz przywrócić kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki. (Aby zmielić kartę, umieść wierzchnią kartę twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Court of Ambition
When Court of Ambition enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, each opponent loses 3 life unless they discard a card. If you’re the monarch, instead each opponent loses 6 life unless they discard two cards.
- Crow of Dark Tidings
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub umrze, zmiel dwie karty. (Umieść dwie wierzchnie karty twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Cuombajj Witches
: Cuombajj Witches deals 1 damage to any target and 1 damage to any target of an opponent’s choice.
- Defiant Salvager
Poświęć artefakt lub stwora: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Demonic Lore
When Demonic Lore enters the battlefield, draw three cards.
At the beginning of your end step, you lose 2 life for each card in your hand.
- Dhund Operative
O ile władasz artefaktem, ten stwór dostaje +1/+0 i ma dotyk śmierci.
- Elvish Doomsayer
When Elvish Doomsayer dies, each opponent discards a card.
- Elvish Dreadlord
Dotyk śmierci
When Elvish Dreadlord dies, non-Elf creatures get -3/-3 until end of turn.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Exquisite Huntmaster
When Exquisite Huntmaster dies, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Eyeblight Assassin
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskazany stwór pod władaniem przeciwnika do końca tury dostaje -1/-1.
- Eyeblight Cullers
When Eyeblight Cullers dies, create three 1/1 green Elf Warrior creature tokens, then mill three cards. (Put the top three cards of your library into your graveyard.)
- Eyeblight Massacre
Stwory bez typu Elf dostają do końca tury -2/-2.
- Falthis, Shadowcat Familiar
Commanders you control have menace and deathtouch.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Feast of Succession
All creatures get -4/-4 until end of turn. You become the monarch.
- Fleshbag Marauder
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz poświęca stwora.
- Ghastly Demise
Destroy target nonblack creature if its toughness is less than or equal to the number of cards in your graveyard.
- Gilt-Leaf Winnower
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazanego stwora bez typu Elf, którego siła i wytrzymałość nie są sobie równe.
- Keskit, the Flesh Sculptor
, Sacrifice three other artifacts and/or creatures: Look at the top three cards of your library. Put two of them into your hand and the other into your graveyard.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Maalfeld Twins
Kiedy ten stwór umrze, stwórz dwa żetony czarnego stwora Zombi 2/2.
- Miara, Thorn of the Glade
Whenever Miara, Thorn of the Glade or another Elf you control dies, you may pay and 1 life. If you do, draw a card.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Murder
Zniszcz wskazanego stwora.
- Nadier, Agent of the Duskenel
Whenever a token you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Nadier, Agent of the Duskenel.
When Nadier leaves the battlefield, create a number of 1/1 green Elf Warrior creature tokens equal to its power.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Nadier's Nightblade
Whenever a token you control leaves the battlefield, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
- Necrotic Hex
Każdy gracz poświęca sześć stworów. Stwórz sześć przekręconych żetonów czarnego stwora Zombi 2/2.
- Nightshade Harvester
Whenever a land enters the battlefield under an opponent’s control, that player loses 1 life. Put a +1/+1 counter on Nightshade Harvester.
- Noxious Dragon
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, możesz zniszczyć wskazanego stwora o skrócie many 3 lub mniejszym.
- Null Caller
, wygnaj kartę stwora z twojego cmentarza: Stwórz przekręcony żeton czarnego stwora Zombi 2/2.
- Opposition Agent
Błysk
You control your opponents while they’re searching their libraries.
While an opponent is searching their library, they exile each card they find. You may play those cards for as long as they remain exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast them.
- Phyrexian Rager
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę i strać 1 życie.
- Plague Reaver
At the beginning of your end step, sacrifice each other creature you control.
Discard two cards, Sacrifice Plague Reaver: Choose target opponent. Return Plague Reaver to the battlefield under that player’s control at the beginning of their next upkeep.
- Pride of the Perfect
Elves you control get +2/+0.
- Profane Transfusion
Two target players exchange life totals. You create an X/X colorless Horror artifact creature token, where X is the difference between those players» life totals.
- Rakshasa Debaser
Ilekroć niniejszy zaatakuje, umieść na polu bitwy pod twoim władaniem wskazaną kartę stwora z cmentarza broniącego się gracza.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Revenant
Latanie
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart stworów w twoim cmentarzu.
- Sanitarium Skeleton
: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Sengir, the Dark Baron
Latanie
Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron.
Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Spark Harvest
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru – poświęć stwora lub zapłać .
Zniszcz wskazanego stwora lub wędrowca.
- Supernatural Stamina
Do końca tury wskazany stwór dostaje +2/+0 oraz „Kiedy ten stwór umrze, przywróć go przekręconego na pole bitwy pod władaniem właściciela.”
- Szat's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Each opponent sacrifices a creature they control with the greatest power.
Exile all opponents» graveyards, then create X 0/1 black Thrull creature tokens, where X is the greatest power among creature cards exiled this way.
- Tevesh Szat, Doom of Fools
+2: Create two 0/1 black Thrull creature tokens.
+1: You may sacrifice another creature or planeswalker. If you do, draw two cards, then draw another card if the sacrificed permanent was a commander.
−10: Gain control of all commanders. Put all commanders from the command zone onto the battlefield under your control.
Tevesh Szat, Doom of Fools can be your commander.
Partner
- Thorn of the Black Rose
Dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.
- Tormod, the Desecrator
Whenever one or more cards leave your graveyard, create a tapped 2/2 black Zombie creature token.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Vampiric Tutor
Wyszukaj kartę w twojej bibliotece, po czym przetasuj i umieść ową kartę na wierzchu. Strać 2 życia.
- Victimize
Wskaż dwie karty stworów w twoim cmentarzu. Poświęć stwora. Jeśli tak zrobisz, przywróć wybrane karty przekręcone na pole bitwy.
- Viscera Seer
Poświęć stwora: Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Vow of Torment
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2, ma złowrogość i nie może atakować ciebie lub wędrowców pod twoim władaniem. (Nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Alena, Kessig Trapper
Pierwszy cios
: Add an amount of equal to the greatest power among creatures you control that entered the battlefield this turn.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Aurora Phoenix
Latanie
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Ilekroć rzucisz czar z kaskadą, przywróć niniejszą kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Blasphemous Act
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego stwora na polu bitwy.
Ten czar zadaje każdemu stworowi po 13 obrażeń.
- Boarding Party
Pośpiech
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Brazen Freebooter
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Breeches, Brazen Plunderer
Złowrogość
Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, exile the top card of each of those opponents» libraries. You may play those cards this turn, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Burning Anger
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór ma „: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.”
- Champion of the Flame
Tratowanie
Ten stwór dostaje +2/+2 za każdą dołączoną do niego Aurę lub Wyposażenie.
- Coastline Marauders
Tratowanie
Whenever Coastline Marauders attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each land defending player controls.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Coercive Recruiter
Whenever Coercive Recruiter or another Pirate enters the battlefield under your control, gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it gains haste and becomes a Pirate in addition to its other types.
- Court of Ire
When Court of Ire enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, Court of Ire deals 2 damage to any target. If you’re the monarch, it deals 7 damage instead.
- Crimson Fleet Commodore
Tratowanie
When Crimson Fleet Commodore enters the battlefield, you become the monarch.
- Dargo, the Shipwrecker
As an additional cost to cast this spell, you may sacrifice any number of artifacts and/or creatures. This spell costs less to cast for each permanent sacrificed this way and less to cast for each other artifact or creature you’ve sacrificed this turn.
Tratowanie
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Dragon Egg
Obronność
Kiedy ten stwór umrze, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 2/2 z lataniem mającego „: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.”
- Dragon Mantle
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Zauroczony stwór ma „: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.”
- Emberwilde Captain
When Emberwilde Captain enters the battlefield, you become the monarch.
Whenever an opponent attacks you while you’re the monarch, Emberwilde Captain deals damage to that player equal to the number of cards in their hand.
- Explosion of Riches
Dobierz kartę, po czym każdy inny gracz może dobrać kartę. Ilekroć karta zostanie dobrana w ten sposób, niniejszy zadaje 5 obrażeń wskazanemu przeciwnikowi wybranemu losowo spośród twoich przeciwników.
- Fathom Fleet Swordjack
Whenever Fathom Fleet Swordjack attacks, it deals damage to the player or planeswalker it’s attacking equal to the number of artifacts you control.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Fiery Cannonade
Ten czar zadaje każdemu stworowi bez typu Pirat po 2 obrażenia.
- Flamekin Herald
Rzucane przez ciebie czary dowódców mają kaskadę. (Ilekroć rzucisz dowódcę, wygnaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o mniejszym skrócie many. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Frenzied Saddlebrute
Pośpiech
All creatures can attack your opponents and planeswalkers your opponents control as though those creatures had haste.
- Furnace Celebration
Ilekroć poświęcisz inny byt, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, ten urok zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Goblin Trailblazer
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Hellkite Courser
Latanie
When Hellkite Courser enters the battlefield, you may put a commander you own from the command zone onto the battlefield. It gains haste. Return it to the command zone at the beginning of the next end step.
- Humble Defector
: Dobierz dwie karty. Wskazany przeciwnik zyskuje władanie nad tym stworem. Możesz aktywować tylko w twojej turze.
- Impulsive Pilferer
When Impulsive Pilferer dies, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Jeska, Thrice Reborn
Jeska, Thrice Reborn enters the battlefield with a loyalty counter on her for each time you’ve cast a commander from the command zone this game.
0: Choose target creature. Until your next turn, if that creature would deal combat damage to one of your opponents, it deals triple that damage to that player instead.
−X: Jeska, Thrice Reborn deals X damage to each of up to three targets.
Jeska, Thrice Reborn can be your commander.
Partner
- Jeska's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Add for each card in target opponent’s hand.
Exile the top three cards of your library. You may play them this turn.
- Kediss, Emberclaw Familiar
Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to each other opponent.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Krark, the Thumbless
Whenever you cast an instant or sorcery spell, flip a coin. If you lose the flip, return that spell to its owner’s hand. If you win the flip, copy that spell, and you may choose new targets for the copy.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Lightning-Rig Crew
: Ten stwór zadaje każdemu przeciwnikowi po1 obrażeniu.
Ilekroć rzucisz czar Pirata, odkręć niniejszego stwora.
- Makeshift Munitions
, poświęć artefakt lub stwora: Ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Meteoric Mace
Equipped creature gets +4/+0 and has trample.
Wyposaż
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Port Razer
Whenever Port Razer deals combat damage to a player, untap each creature you control. After this combat phase, there is an additional combat phase.
Port Razer can’t attack a player it has already attacked this turn.
- Portent of Betrayal
Zyskaj do końca tury władanie nad wskazanym stworem. Odkręć go. Zyskuje on pośpiech do końca tury. Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)
- Renegade Tactics
Wskazany stwór nie może blokować w tej turze.
Dobierz kartę.
- Ripscale Predator
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
- Rograkh, Son of Rohgahh
First strike, menace, trample
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Rummaging Goblin
, odrzuć kartę: Dobierz kartę.
- Skyraker Giant
Zasięg
- Soul's Fire
Wskazany stwór pod twoim władaniem zadaje wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.
- Soulfire Eruption
Choose any number of target creatures, planeswalkers, and/or players. For each of them, exile the top card of your library, then Soulfire Eruption deals damage equal to that card’s mana value to that permanent or player. You may play the exiled cards until the end of your next turn.
- Sparktongue Dragon
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zapłacić . Kiedy to zrobisz, zadaje on wskazanemu celowi 3 obrażenia.
- Stonefury
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi tyle obrażeń, iloma lądami władasz.
- Toggo, Goblin Weaponsmith
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a colorless Equipment artifact token named Rock with „Equipped creature has «, , Sacrifice Rock: This creature deals 2 damage to any target»” and equip .
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Undying Rage
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i nie może blokować.
Kiedy ten urok trafi do cmentarza z pola bitwy, przywróć go do ręki właściciela.
- Valakut Invoker
: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
- Volcanic Dragon
Latanie, pośpiech
- Volcanic Torrent
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Volcanic Torrent deals X damage to each creature and planeswalker your opponents control, where X is the number of spells you’ve cast this turn.
- Vow of Lightning
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2, ma pierwszy cios i nie może atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.
- Welding Sparks
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi X obrażeń, gdzie X jest liczbą artefaktów pod twoim władaniem plus 3.
- Wheel of Misfortune
Each player secretly chooses a number 0 or greater, then all players reveal those numbers simultaneously and determine the highest and lowest numbers revealed this way. Wheel of Misfortune deals damage equal to the highest number to each player who chose that number. Each player who didn’t choose the lowest number discards their hand, then draws seven cards.
- Wild Celebrants
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazany artefakt.
- Ambush Viper
Błysk
Dotyk śmierci
- Anara, Wolvid Familiar
As long as it’s your turn, commanders you control have indestructible. (Effects that say „destroy” don’t destroy them. A creature with indestructible can’t be destroyed by damage.)
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Ancient Animus
Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem jeśli jest on legendarny. Następnie walczy on ze wskazanym stworem pod władaniem przeciwnika. (Każdy zadaje drugiemu obrażenia równe swojej sile.)
- Annoyed Altisaur
Zasięg, tratowanie
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Apex Devastator
Cascade, cascade, cascade, cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order. Multiple instances of cascade each trigger separately.)
- Armorcraft Judge
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem mającego znacznik +1/+1.
- Biowaste Blob
Oozes you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, if you control a commander, create a token that’s a copy of Biowaste Blob.
- Court of Bounty
When Court of Bounty enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, you may put a land card from your hand onto the battlefield. If you’re the monarch, instead you may put a creature or land card from your hand onto the battlefield.
- Crushing Vines
Wybierz jedno —
Zniszcz wskazanego stwora mającego latanie.
Zniszcz wskazany artefakt.
- Dawnglade Regent
When Dawnglade Regent enters the battlefield, you become the monarch.
As long as you’re the monarch, permanents you control have hexproof.
- Elvish Visionary
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
- Entourage of Trest
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.
Ten stwór może w każdej potyczce blokować dodatkowego stwora o ile jesteś monarchą.
- Farhaven Elf
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu i umieścić ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Fertilid
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.
, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Wskazany gracz wyszukuje w swojej bibliotece kartę lądu, umieszcza ją przekręconą na polu bitwy, po czym tasuje.
- Fin-Clade Fugitives
Fin-Clade Fugitives can’t be blocked by creatures with power 2 or less.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Fyndhorn Elves
: Weź .
- Gift of Paradise
Zaurocz ląd
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 3 życia.
Zauroczony ląd ma „: Weź dwie many w dowolnym jednym kolorze.”
- Gilanra, Caller of Wirewood
: Add . When you spend this mana to cast a spell with mana value 6 or greater, draw a card.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Halana, Kessig Ranger
Zasięg
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may pay . When you do, that creature deals damage equal to its power to target creature.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Hunter's Insight
Wybierz wskazanego stwora pod twoim władaniem. Ilekroć w tej turze ów stwór zada graczowi lub wędrowcowi obrażenia bojowe, dobierz tyle samo kart.
- Ich-Tekik, Salvage Splicer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Phyrexiański Golem 3/3.
Whenever an artifact is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Ich-Tekik and a +1/+1 counter on each Golem you control.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Immaculate Magistrate
: Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze za każdego Elfa pod twoim władaniem.
- Imperious Perfect
Inne Elfy pod twoim władaniem dostają +1/+1.
, : Stwórz żeton zielonego stwora Elf Wojownik 1/1.
- Ivy Lane Denizen
Ilekroć inny zielony stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.
- Kamahl, Heart of Krosa
At the beginning of combat on your turn, creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
: Until end of turn, target land you control becomes a 1/1 Elemental creature with vigilance, indestructible, and haste. It’s still a land.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Kamahl's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Until end of turn, any number of target lands you control become 1/1 Elemental creatures with vigilance, indestructible, and haste. They’re still lands.
Choose target creature you don’t control. Each creature you control deals damage equal to its power to that creature.
- Kodama of the East Tree
Zasięg
Whenever another permanent enters the battlefield under your control, if it wasn’t put onto the battlefield with this ability, you may put a permanent card with equal or lesser mana value from your hand onto the battlefield.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Lifecrafter's Gift
Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze, po czym umieść znacznik +1/+1 na każdym stworze mającym znacznik +1/+1 pod twoim władaniem.
- Lys Alana Bowmaster
Zasięg
Whenever you cast an Elf spell, you may have Lys Alana Bowmaster deal 2 damage to target creature with flying.
- Magus of the Order
, , poświęć tego i innego zielonego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę zielonego stwora, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Molder Beast
Tratowanie
Ilekroć artefakt trafi do cmentarza z pola bitwy, ten stwór do końca tury dostaje +2/+0.
- Monstrous Onslaught
Ten czar zadaje X obrażeń rozdzielonych dowolnie pomiędzy dowolną liczbę wskazanych stworów, gdzie X jest największą siłą pośród stworów pod twoim władaniem podczas rzucania tego czaru.
- Natural Reclamation
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Numa, Joraga Chieftain
At the beginning of combat on your turn, you may pay . When you do, distribute X +1/+1 counters among any number of target Elves.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Ordeal of Nylea
Zaurocz stwora
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1. Następnie jeśli ma on co najmniej trzy znaczniki +1/+1, poświęć ten urok.
Kiedy poświęcisz ten urok, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Reclamation Sage
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazany artefakt lub urok.
- Reshape the Earth
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dziesięć kart lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Rootweaver Druid
When Rootweaver Druid enters the battlefield, each opponent may search their library for up to three basic land cards. They each put one of those cards onto the battlefield tapped under your control and the rest onto the battlefield tapped under their control. Then each player who searched their library this way shuffles.
- Scaled Behemoth
Antyklątwa (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
- Scrounging Bandar
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz przenieść dowolną liczbę znaczników +1/+1 z tego stwora na innego wskazanego stwora.
- Sentinel Spider
Czujność, zasięg
- Sifter Wurm
Tratowanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 3, po czym ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Zyskaj tyle żyć, ile wynosi skrót many owej karty.
- Silverback Shaman
Tratowanie
Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.
- Slurrk, All-Ingesting
Slurrk, All-Ingesting enters the battlefield with five +1/+1 counters on it.
Whenever Slurrk or another creature you control dies, if it had a +1/+1 counter on it, put a +1/+1 counter on each creature you control that has a +1/+1 counter on it.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Soul's Might
Umieść X znaczników +1/+1 na wskazanym stworze, gdzie X jest siłą owego stwora.
- Stingerfling Spider
Zasięg
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć wskazanego stwora z lataniem.
- Strength of the Pack
Umieść po dwa znaczniki +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem.
- Sweet-Gum Recluse
Błysk
Kaskada
Zasięg
When Sweet-Gum Recluse enters the battlefield, put three +1/+1 counters on each of any number of target creatures that entered the battlefield this turn.
- Three Visits
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Vow of Wildness
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+3, ma tratowanie i nie może atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.
- Wildheart Invoker
: Wskazany stwór do końca tury dostaje +5/+5 i tratowanie.
- Wildsize
Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+2 i tratowanie.
Dobierz kartę.
- Abomination of Llanowar
Vigilance; menace (This creature can’t be blocked except by two or more creatures.)
Siła i wytrzymałość tego stwora są obie równe sumie liczb Elfów pod twoim władaniem i kart Elfów w twoim cmentarzu.
- Amareth, the Lustrous
Latanie
Whenever another permanent enters the battlefield under your control, look at the top card of your library. If it shares a card type with that permanent, you may reveal that card and put it into your hand.
- Araumi of the Dead Tide
, Exile cards from your graveyard equal to the number of opponents you have: Target creature card in your graveyard gains encore until end of turn. The encore cost is equal to its mana cost. (Exile the creature card and pay its mana cost: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Archelos, Lagoon Mystic
O ile niniejszy jest przekręcony, inne byty wchodzą na pole bitwy przekręcone.
O ile niniejszy jest odkręcony, inne byty wchodzą na pole bitwy odkręcone.
- Averna, the Chaos Bloom
As you cascade, you may put a land card from among the exiled cards onto the battlefield tapped. (Do this after the last card is exiled but before deciding whether to cast a nonland card.)
- Belbe, Corrupted Observer
At the beginning of each player’s postcombat main phase, that player adds for each of your opponents who lost life this turn. (Damage causes loss of life.)
- Bell Borca, Spectral Sergeant
Notuj skrót many każdej karty umieszczanej na wygnaniu.
Siła tej karty jest równa najwyższej liczbie zanotowanej z jej powodu w tej turze.
Na początku twojego kroku utrzymania, wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz zagrać ową kartę w tej turze.
- Blim, Comedic Genius
Latanie
Whenever Blim, Comedic Genius deals combat damage to a player, that player gains control of target permanent you control. Then each player loses life and discards cards equal to the number of permanents they control but don’t own.
- Captain Vargus Wrath
Whenever Captain Vargus Wrath attacks, Pirates you control get +1/+1 until end of turn for each time you’ve cast a commander from the command zone this game.
- Colfenor, the Last Yew
Czujność, zasięg
Whenever Colfenor, the Last Yew or another creature you control dies, return up to one other target creature card with lesser toughness from your graveyard to your hand.
- Ghen, Arcanum Weaver
, , Sacrifice an enchantment: Return target enchantment card from your graveyard to the battlefield.
- Gnostro, Voice of the Crags
: Wybierz jedną. X jest liczbą czarów rzuconych przez ciebie w tej turze.
Scry X.
Gnostro, Voice of the Crags deals X damage to target creature.
Zyskaj X żyć.
- Gor Muldrak, Amphinologist
You and permanents you control have protection from Salamanders.
At the beginning of your end step, each player who controls the fewest creatures creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
- Hamza, Guardian of Arashin
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego stwora pod twoim władaniem mającego znacznik +1/+1.
Rzucanie czarów stworów kosztuje cię o mniej za każdego stwora pod twoim władaniem mającego znacznik +1/+1.
- Hans Eriksson
Whenever Hans Eriksson attacks, reveal the top card of your library. If it’s a creature card, put it onto the battlefield tapped and attacking defending player or a planeswalker they control. Otherwise, put that card into your hand. When you put a creature card onto the battlefield this way, it fights Hans Eriksson.
- Imoti, Celebrant of Bounty
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Spells you cast with mana value 6 or greater have cascade.
- Jared Carthalion, True Heir
When Jared Carthalion, True Heir enters the battlefield, target opponent becomes the monarch. You can’t become the monarch this turn.
If damage would be dealt to Jared Carthalion while you’re the monarch, prevent that damage and put that many +1/+1 counters on it.
- Juri, Master of the Revue
Whenever you sacrifice a permanent, put a +1/+1 counter on Juri, Master of the Revue.
When Juri dies, it deals damage equal to its power to any target.
- Kangee, Sky Warden
Latanie, czujność
Ilekroć niniejszy zaatakuje, atakujące stwory mające latanie do końca tury dostają +2/+0.
Ilekroć niniejszy zablokuje, blokujące stwory mające latanie do końca tury dostają +0/+2.
- Kwain, Itinerant Meddler
: Each player may draw a card, then each player who drew a card this way gains 1 life.
- Lathiel, the Bounteous Dawn
Więź życia
At the beginning of each end step, if you gained life this turn, distribute up to that many +1/+1 counters among any number of other target creatures.
- Liesa, Shroud of Dusk
Rather than pay for each previous time you’ve cast this spell from the command zone this game, pay 2 life that many times.
Latanie, więź życia
Whenever a player casts a spell, they lose 2 life.
- Nevinyrral, Urborg Tyrant
Hexproof from artifacts, creatures, and enchantments
When Nevinyrral, Urborg Tyrant enters the battlefield, create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each creature that died this turn.
When Nevinyrral dies, you may pay . When you do, destroy all artifacts, creatures, and enchantments.
- Nymris, Oona's Trickster
Błysk
Latanie
Whenever you cast your first spell during each opponent’s turn, look at the top two cards of your library. Put one of those cards into your hand and the other into your graveyard.
- Obeka, Brute Chronologist
: The player whose turn it is may end the turn. (Exile all spells and abilities from the stack. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and „this turn” and „until end of turn” effects end.)
- Reyav, Master Smith
Whenever a creature you control that’s enchanted or equipped attacks, that creature gains double strike until end of turn.
- Thalisse, Reverent Medium
At the beginning of each end step, create X 1/1 white Spirit creature tokens with flying, where X is the number of tokens you created this turn.
- Tuya Bearclaw
Whenever Tuya Bearclaw attacks, it gets +X/+X until end of turn, where X is the greatest power among other creatures you control.
- Yurlok of Scorch Thrash
Czujność
A player losing unspent mana causes that player to lose that much life.
, : Each player adds .
- Zara, Renegade Recruiter
Latanie
Whenever Zara, Renegade Recruiter attacks, look at defending player’s hand. You may put a creature card from it onto the battlefield under your control tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Return that creature to its owner’s hand at the beginning of the next end step.
- Amorphous Axe
Wyposażony stwór dostaje +3/+0 i ma każdy typ stwora.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Angelic Armaments
Wyposażony stwór dostaje +2/+2, ma latanie i jest białym Aniołem oprócz swoich pozostałych kolorów i typów.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Arcane Signet
: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.
- Armillary Sphere
, , poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, ujawnij je, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Armory of Iroas
Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Bladegriff Prototype
Latanie
Whenever Bladegriff Prototype deals combat damage to a player, destroy target nonland permanent of that player’s choice that one of your opponents controls.
- Brass Herald
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz typ stwora.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, ujawnij cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść wszystkie karty stworów wybranego typu ujawnione w ten sposób w twojej ręce, a pozostałe dowolnie na spodzie twojej biblioteki.
Stwory wybranego typu dostają +1/+1.
- Burnished Hart
, poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Charcoal Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Codex Shredder
: Wskazany gracz mieli kartę. (Umieszcza wierzchnią kartę swojej biblioteki w swoim cmentarzu.)
, , poświęć ten artefakt: Przywróć wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Commander's Plate
Equipped creature gets +3/+3 and has protection from each color that’s not in your commander’s color identity.
Equip commander
Wyposaż
- Commander's Sphere
: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.
Poświęć ten byt: Dobierz kartę.
- Dreamstone Hedron
: Weź .
, , poświęć ten artefakt: Dobierz trzy karty.
- Filigree Familiar
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 2 życia.
Kiedy ten stwór umrze, dobierz kartę.
- Fire Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Foundry Inspector
Rzucanie czarów artefaktów kosztuje cię o mniej.
- Golem Artisan
: Wskazany artefaktowy stwór do końca tury dostaje +1/+1.
: Wskazany artefaktowy stwór do końca tury zyskuje zdolność wybraną przez cienie spośród latania, tratowania i pośpiechu.
- Grafted Wargear
Wyposażony stwór dostaje +3/+2.
Whenever Grafted Wargear becomes unattached from a permanent, sacrifice that permanent.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
- Haunted Cloak
Wyposażony stwór ma czujność, tratowanie i pośpiech.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Hero's Blade
Wyposażony stwór dostaje +3/+2.
Ilekroć legendarny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem możesz dołączyć do niego ten artefakt.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Horizon Stone
Jeśli niezużyta mana miałaby zostać utracona, zamiast tego staje się ona bezkolorowa.
- Howling Golem
Ilekroć ten stwór zaatakuje lub zablokuje, każdy gracz dobiera kartę.
- Ingenuity Engine
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
, , Sacrifice an artifact: Return target artifact you control to its owner’s hand.
- Jalum Tome
, : Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
- Jeweled Lotus
, Sacrifice Jeweled Lotus: Add three mana of any one color. Spend this mana only to cast your commander.
- Loreseeker's Stone
, : Draw three cards. This ability costs more to activate for each card in your hand.
- Lumengrid Gargoyle
Latanie
- Maelstrom Colossus
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Marble Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Mask of Memory
Ilekroć wyposażony stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać dwie karty. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Meteor Golem
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany nie-lądowy byt pod władaniem przeciwnika.
- Mindless Automaton
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając dwa znaczniki +1/+1.
, odrzuć kartę: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Usuń dwa znaczniki +1/+1 z tego stwora: Dobierz kartę.
- Moss Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Nevinyrral's Disk
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
, : Zniszcz wszystkie artefakty, stwory i uroki.
- Pennon Blade
Wyposażony stwór dostaje +1/+1 za każdego stwora pod twoim władaniem.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Perilous Myr
Kiedy ten stwór umrze, zadaje on wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Phyrexian Triniform
Kiedy ten stwór umrze, stwórz trzy żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Phyrexiański Golem 3/3.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
- Pilgrim's Eye
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Pirate's Cutlass
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dołącz go do wskazanego Pirata pod twoim władaniem.
Wyposażony stwór dostaje +2/+1.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Prophetic Prism
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
, : Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Rings of Brighthearth
Whenever you activate an ability, if it isn’t a mana ability, you may pay . If you do, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
- Sandstone Oracle
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz przeciwnika. Jeśli ów gracz ma więcej kart w ręce niż ty, dobierz tyle kart, ile wynosi różnica.
- Scroll Rack
, : Wygnaj zakryte dowolne karty z twojej ręki. Umieść tyle samo kart z wierzchu twojej biblioteki w twojej ręce. Następnie spójrz na wygnane karty u mieść je dowolnie na wierzchu twojej biblioteki.
- Seer's Lantern
: Weź .
, : Wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)
- Shimmer Myr
Błysk
Możesz rzucać czary artefaktów tak, jakby miały błysk.
- Sisay's Ring
: Weź .
- Sky Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Spectral Searchlight
: Wybierz gracza. Ów gracz bierze jedną manę wybranego przez siebie koloru.
- Staff of Domination
: Odkręć ten byt.
, : Zyskaj 1 życie.
, : Odkręć wskazanego stwora.
, : Przekręć wskazanego stwora.
, : Dobierz kartę.
- Staunch Throneguard
Czujność
When Staunch Throneguard enters the battlefield, you become the monarch.
- Sunset Pyramid
Ten artefakt wchodzi na pole bitwy mając trzy znaczniki cegły.
, , usuń z tego artefaktu znacznik cegły: Dobierz kartę.
, : Wróż 1.
- Thought Vessel
Nie masz limitu kart na ręce.
: Weź .
- Universal Solvent
, , poświęć ten artefakt: Zniszcz wskazany byt.
- Workshop Assistant
Kiedy ten stwór umrze, przywróć inną wskazaną kartę artefaktu z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Command Beacon
: Weź .
, poświęć ten byt: Umieść twojego dowódcę w twojej ręce ze strefy dowodzenia.
- Command Tower
: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.
- Guildless Commons
Guildless Commons enters the battlefield tapped.
When Guildless Commons enters the battlefield, return a land you control to its owner’s hand.
: Weź .
- Opal Palace
: Weź .
, : Weź jedną maną w dowolnym kolorze tożsamości twojego dowódcy. Jeśli wydasz ową manę na rzucenie twojego dowódcy, wchodzi on na pole bitwy z tyloma dodatkowymi znacznikami +1/+1, ile razy został on rzucony ze strefy dowodzenia w tej grze.
- Path of Ancestry
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź jedną maną w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy. Kiedy owa mana zostanie wydana na rzucenie czaru stwora współdzielącego typ stwora z twoim dowódcą, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)
- Rejuvenating Springs
Rejuvenating Springs enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Rupture Spire
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ta karta wejdzie na pole bitwy, poświęć ją, chyba że zapłacisz .
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Spectator Seating
Spectator Seating enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Terramorphic Expanse
, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Training Center
Training Center enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Undergrowth Stadium
Undergrowth Stadium enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Vault of Champions
Vault of Champions enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- War Room
: Weź .
, , zapłać życia równe liczbie kolorów w tożsamości twojego dowódcy: Dobierz kartę.
- Wyleth, Soul of Steel
Tratowanie
Whenever Wyleth, Soul of Steel attacks, draw a card for each Aura and Equipment attached to it.
- Timely Ward
You may cast this spell as though it had flash if it targets a commander.
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór ma niezniszczalność.
- Blazing Sunsteel
Equipped creature gets +1/+0 for each opponent you have.
Whenever equipped creature is dealt damage, it deals that much damage to any target.
Wyposaż
- Aesi, Tyrant of Gyre Strait
Możesz zagrać dodatkowy ląd w każdej twojej turze.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may draw a card.
- Trench Behemoth
Return a land you control to its owner’s hand: Untap Trench Behemoth. It gains hexproof until end of turn.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, target creature an opponent controls attacks during its controller’s next combat phase if able.
- Stumpsquall Hydra
When Stumpsquall Hydra enters the battlefield, distribute X +1/+1 counters among it and any number of commanders.
- Elder Deep-Fiend
Błysk
Wyłonienie (Możesz rzucić ten czar poświęcając stwora i opłacając koszt wyłonienia pomniejszony o skrót many owego stwora.)
Kiedy rzucisz ten czar, przekręć co najwyżej cztery wskazane byty.
- Condemn
Umieść wskazanego atakującego stwora na spodzie biblioteki właściciela. Jego władca zyskuje tyle żyć, ile miał wytrzymałości.
- Danitha Capashen, Paragon
Pierwszy cios, czujność, więź życia
Rzucanie czarów Aur i Wyposażeń kosztuje cię o mniej.
- Dawn Charm
Wybierz jedno —
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze.
Zregeneruj wskazanego stwora.
Skontruj wskazany czar, który wskazuje ciebie.
- Disenchant
Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Faith Unbroken
Zaurocz stwora pod twoim władaniem
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika dopóki niniejszy urok nie opuści pola bitwy.
Zauroczony stwór dostaje +2/+2.
- Flickerwisp
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj inny wskazany byt. Przywróć ową kartę na pole bitwy pod władaniem właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.
- Generous Gift
Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Słoń 3/3.
- Ironclad Slayer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę Aury lub Wyposażenia z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Martial Coup
Stwórz X żetonów białego stwora Piechur 1/1. Jeśli X jest co najmniej 5, zniszcz wszystkie inne stwory.
- Odric, Lunarch Marshal
Na początku każdej potyczki, stwory pod twoim władaniem zyskują pierwszy cios jeśli stwór pod twoim władaniem ma pierwszy cios. To samo jest prawdą dla latania, dotyku śmierci, podwójnego ciosu, pośpiechu, antyklątwy niezniszczalności, więzi życia, złowrogości, zasięgu, przyczajenia, tratowania i czujności.
- On Serra's Wings
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór jest legendarny, dostaje +1/+1, ma latanie, czujność i więź życia.
- Oreskos Explorer
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej X kart Równin, gdzie X jest liczbą gracz mających we władaniu więcej lądów niż ty. Ujawnij owe karty, umieść je w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Relic Seeker
Sława 1 (Kiedy ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, jeśli nie jest sławny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się sławny.)
Kiedy ten stwór zostanie sławny, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Wyposażenia, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Sigarda's Aid
Możesz rzucać czary Aur i Wyposażeń jakby miały błysk.
Ilekroć Wyposażenie wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz dołączyć je do wskazanego stwora pod twoim władaniem.
- Spirit Mantle
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 i ma ochronę przed stworami.
- Sram, Senior Edificer
Ilekroć rzucisz czar Aury, Wyposażenia lub Pojazdu, dobierz kartę.
- Swords to Plowshares
Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.
- Unbreakable Formation
Stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
Dopisek — Jeśli rzucisz ten czar w twojej fazie głównej, umieść znacznik +1/+1 na każdym z owych stworów i zyskują one czujność do końca tury.
- Unquestioned Authority
Zaurocz stwora
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
Zauroczony stwór ma ochronę przed stworami.
- Valorous Stance
Wybierz jedno —
Wskazany stwór do końca tury zyskuje niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)
Zniszcz wskazanego stwora o wytrzymałości 4 lub większej.
- White Sun's Zenith
Stwórz X żetonów białego stwora Kot 2/2. Wtasuj ten czar do biblioteki właściciela.
- Winds of Rath
Zniszcz wszystkie niezauroczone stwory. Nie mogą one zregenerować.
- Arcane Denial
Skontruj wskazany czar. Jego władca może dobrać co najwyżej dwie karty na początku kroku utrzymania następnej tury.
Dobierz kartę na początku kroku utrzymania najbliższej tury.
- Compulsive Research
Wskazany gracz dobiera trzy karty. Następnie ów gracz odrzuca dwie karty, chyba że odrzuci kartę lądu.
- Counterspell
Skontruj wskazany czar.
- Fact or Fiction
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Przeciwnik rozdziela owe karty na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.
- Into the Roil
Podbicie (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić .)
Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela. Jeśli ten czar został podbity, dobierz kartę.
- Ior Ruin Expedition
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik wyprawy na niniejszym bycie.
Usuń trzy znaczniki wyprawy z tego bytu i poświęć go: Dobierz dwie karty.
- Meloku the Clouded Mirror
Latanie
, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela: Stwórz żeton niebieskiego stwora Iluzja 1/1 z lataniem.
- Mulldrifter
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz dwie karty.
Przyzwanie (Możesz rzucić ten czar za jego koszt przyzwania. Jeśli tak zrobisz, zostaje poświęcony po wejściu na pole bitwy.)
- Nezahal, Primal Tide
Ten czar nie może być skontrowany.
Nie masz limitu kart na ręce.
Ilekroć przeciwnik rzuci nie-stworowy czar, dobierz kartę.
Odrzuć trzy karty: Wygnaj tego stwora. Przywróć go przekręconego na pole bitwy pod władaniem właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.
- Peel from Reality
Przywróć wskazanego stwora pod twoim władaniem oraz wskazanego stwora poza twoim władaniem do rąk ich właścicieli.
- Scourge of Fleets
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć każdego stwora pod władaniem twoich przeciwników o wytrzymałości X lub mniejszej do rąk właścicieli, gdzie X jest liczbą Wysp pod twoim władaniem.
- Shipbreaker Kraken
: Monstrualność 4. (Jeśli ten stwór nie jest monstrualny, umieść na nim cztery znaczniki +1/+1 i staje się on monstrualny.)
Kiedy ten stwór stanie się monstrualny, przekręć co najwyżej cztery wskazane stwory. Owe stwory nie odkręcą się podczas kroków odkręcania swoich władców dopóki władasz niniejszym stworem.
- Slinn Voda, the Rising Deep
Podbicie (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić .)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli został podbity, przywróć wszystkie stwory do rąk właścicieli za wyjątkiem Wodników, Krakenów, Lewiatanów, Ośmiornic i Wężowników.
- Sphinx of Uthuun
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Przeciwnik dzieli owe karty na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.
- Stormtide Leviathan
Podbój wysp (Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada Wyspą.)
Wszystkie lądy są dodatkowo Wyspami oprócz swoich pozostałych typów.
Stwory bez latania lub podboju wysp nie mogą atakować.
- Tromokratis
Ten stwór ma antyklątwę o ile nie atakuje lub blokuje.
Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez wszystkie stwory pod władaniem broniącego się gracza. (Jeśli jakikolwiek stwór owego gracza nie zablokuje tego stwora, nie może on być zablokowany.)
- Whelming Wave
Zwróć wszystkie stwory do rąk właścicieli z wyjątkiem Krakenów, Lewiatanów, Ośmiornic i Wężowników.
- Abrade
Wybierz jedno —
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 3 obrażenia.
Zniszcz wskazany artefakt.
- Comet Storm
Wielopodbicie (Rzucając ten czar możesz dodatkowo zapłacić wielokrotność .)
Wybierz wskazany cel, po czym wybierz inny wskazany cel za każde podbicie tego czaru. Ten czar zadaje każdemu z nich po X obrażeń.
- Dualcaster Mage
Błysk
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, skopiuj wskazany czar sztuczki lub obrzędu. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Expedite
Wskazany stwór zyskuje pośpiech do końca tury.
Dobierz kartę.
- Fists of Flame
Dobierz kartę. Do końca tury wskazany stwór zyskuje tratowanie i dostaje +1/+0 za każdą kartę, którą dobrałeś w tej turze.
- Jaya's Immolating Inferno
(Możesz rzucić legendarny obrzęd tylko jeśli władasz legendarnym stworem lub wędrowcem.)
Ten czar zadaje każdemu z co najwyżej trzech wskazanych celów po X obrażeń.
- Relentless Assault
Odkręć wszystkie stwory, które atakowały w tej turze. Po tej fazie głównej jest dodatkowa faza potyczki, po której następuje dodatkowa faza główna.
- Temur Battle Rage
Wskazany stwór do końca tury zyskuje podwójny cios.
Zaciekłość — Ów stwór do końca tury zyskuje także tratowanie jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej.
- Volcanic Fallout
Ten czar nie może być skontrowany.
Ten czar zadaje każdemu stworowi i każdemu graczowi po 2 obrażenia.
- Wild Ricochet
Możesz wskazać nowe cele wskazanego czaru sztuczki lub obrzędu. Następnie skopiuj ów czar. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.
- Word of Seizing
Ułamek sekundy (O ile ten czar jest na stosie, gracze nie mogą rzucać czarów ani aktywować zdolności nie dających many.)
Odkręć wskazany byt i do końca tury zyskaj nad nim władanie. Do końca tury zyskuje on pośpiech.
- Acidic Slime
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany artefakt, urok albo ląd.
- Avenger of Zendikar
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz tyle żetonów zielonego stwora Roślina 0/1, iloma lądami władasz.
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik +1/+1 na każdej Roślinie pod twoim władaniem.
- Beast Within
Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Bestia 3/3.
- Cultivate
Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Eternal Witness
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz przywrócić wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Explore
Możesz zagrać dodatkowy ląd w tej turze.
Dobierz kartę.
- Harmonize
Dobierz trzy karty.
- Khalni Heart Expedition
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz umieścić znacznik wyprawy na tym bycie.
Usuń trzy znaczniki wprawy z tego uroku i poświęć go: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Kodama's Reach
Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Molimo, Maro-Sorcerer
Tratowanie (Ten stwór może zadać nadwyżkę obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie lądów pod twoim władaniem.
- Rampaging Baloths
Tratowanie
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz stworzyć żeton zielonego stwora Bestia 4/4.
- Rampant Growth
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Ramunap Excavator
Możesz zagrywać lądy z twojego cmentarza.
- Retreat to Kazandu
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, wybierz jedną —
Umieść znacznik +1/+1 na wskazanym stworze.
Zyskaj 2 życia.
- Search for Tomorrow
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
Zawieszenie 2— (Zamiast rzucać tę kartę z twojej ręki, zapłać i wygnaj ją z dwoma znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń znacznik czasu. Kiedy ostatni znacznik czasu zostanie usunięty, rzuć ją bez płacenia kosztu many.)
- Sporemound
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, stwórz żeton zielonego stwora Sadzonka 1/1.
- Terastodon
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz zniszczyć co najwyżej trzy wskazane nie-stworowe peranenty. Za każdy byt umieszczony w cmentarzu w ten sposób, jego władca tworzy żeton zielonego stwora Słoń 3/3.
- Verdant Sun's Avatar
Ilekroć ten lub inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskaj życie równe wytrzymałości owego stwora.
- Wickerbough Elder
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając znacznik -1/-1.
, usuń znacznik -1/-1 z tego stwora: Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Yavimaya Elder
Kiedy ten stwór umrze, możesz wyszukać w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty lądów, ujawnić je, umieścić je w twojej ręce, po czym przetasować.
, poświęć tego stwora: Dobierz kartę.
- Boros Charm
Wybierz jedno —
Ten czar zadaje 4 obrażenia wskazanemu graczowi lub wędrowcowi.
Permanenty pod twoim władaniem zyskują do końca tury niezniszczalność.
Wskazany stwór do końca tury zyskuje podwójny cios.
- Coiling Oracle
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, umieść ją na polu bitwy. W przeciwnym razie umieść ją w twojej ręce.
- Deflecting Palm
Gdy następnym razem wybrane przez ciebie źródło miałoby zadać obrażenia w tej turze, zażegnaj te obrażenia. Jeśli obrażenia zostaną zażegnane w ten sposób, ten czar zadaje tyle samo obrażeń władcy owego źródła.
- Fathom Mage
Ewolucja (Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, jeśli ów stwór ma większą siłę lub wytrzymałość niż ten stwór, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym stworze.)
Ilekroć znacznik +1/+1 zostanie umieszczony na tym stworze, możesz dobrać kartę.
- Growth Spiral
Dobierz kartę. Możesz umieścić kartę lądu z twojej ręki na polu bitwy.
- Master Warcraft
Rzuć ten czar tylko przed deklaracją atakujących.
Ty decydujesz, które stwory zaatakują w tej turze.
Ty decydujesz, które stwory będą blokować w tej turze i w jaki sposób.
- Murkfiend Liege
Inne zielone stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.
Inne niebieskie stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.
Odkręć wszystkie zielone i/lub niebieskie stwory pod twoim władaniem podczas kroku odkręcania każdego innego gracza.
- Response
Ten czar zadaje wskazanemu atakującemu lub blokującemu stworowi 5 obrażeń.
- Resurgence
Stwory pod twoim władaniem zyskują pierwszy cios i czujność do końca tury. Po tej fazie głównej jest dodatkowa faza potyczki, a po niej dodatkowa faza główna.
- Sharktocrab
: Adaptacja 1. (Jeśli ten stwór nie ma znacznika +1/+1, umieść na nim znacznik +1/+1.)
Ilekroć jeden lub więcej znaczników +1/+1 zostanie umieszczonych na tym stworze, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ów stwór nie odkręci się w najbliższym kroku odkręcania jego władcy.
- Simic Charm
Wybierz jedno —
Wskazany stwór do końca tury dostaje +3/+3.
Permanenty pod twoim władaniem zyskują do końca tury antyklątwę.
Przywróć wskazanego stwora do ręki właściciela.
- Simic Sky Swallower
Latanie, tratowanie
Antymagia (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności.)
- Spitting Image
Stwórz żeton będący kopią wskazanego stwora.
Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)
- Tiana, Ship's Caretaker
Latanie, pierwszy cios
Ilekroć Aura lub Wyposażenie pod twoim władaniem zostanie umieszczone w cmentarzu z pola bitwy, możesz przywrócić ową kartę do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.
- Urban Evolution
Dobierz trzy karty. W tej turze możesz zagrać dodatkowy ląd.
- Wear
Zniszcz wskazany artefakt.
Fuzja (Możesz rzucić z ręki jedną lub obie połowy tej karty.)
- Tear
Zniszcz wskazany urok.
Fuzja (Możesz rzucić z ręki jedną lub obie połowy tej karty.)
- Blackblade Reforged
Wyposażony stwór dostaje +1/+1 za każdy ląd pod twoim władaniem.
Wyposaż legendarnego stwora
Wyposaż
- Bonesplitter
Wyposażony stwór dostaje +2/+0.
Wyposaż
- Boros Signet
, : Weź .
- Brass Squire
: Dołącz wskazane Wyposażenie pod twoim władaniem do wskazanego stwora pod twoim władaniem.
- Explorer's Scope
Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, możesz umieścić ją przekręconą na polu bitwy.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Fireshrieker
Wyposażony stwór ma podwójny cios. (Zadaje obrażenia bojowe w pierwszym ciosie oraz normalnie.)
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Loxodon Warhammer
Wyposażony stwór dostaje +3/+0 i ma tratowanie oraz więź życia.
Wyposaż
- Mask of Avacyn
Wyposażony stwór dostaje +1/+2 i ma antyklątwę. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
Wyposaż
- Ring of Thune
Wyposażony stwór ma czujność. (Atakowanie nie przekręca go.)
Na początku twojego kroku utrzymania, umieść znacznik +1/+1 na wyposażonym stworze jeśli jest biały.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Ring of Valkas
Wyposażony stwór ma pośpiech (Może atakować i od razu po wejściu pod twoje władanie.)
Na początku twojego kroku utrzymania, umieść znacznik +1/+1 na wyposażonym stworze jeśli jest czerwony.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Seer's Sundial
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, dobierz kartę.
- Simic Signet
, : Weź .
- Sol Ring
: Weź .
- Sunforger
Wyposażony stwór dostaje +4/+0.
, odłącz ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę czerwonej lub białej sztuczki o skrócie many 4 lub mniejszym i rzuć ją beż płacenia jej kosztu many. Następnie przetasuj.
Wyposaż
- Swiftfoot Boots
Wyposażony stwór ma pośpiech i antyklątwę. (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
Wyposaż
- Sword of Vengeance
Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i ma pierwszy cios, czujność, tratowanie i pośpiech.
Wyposaż
- Blighted Woodland
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Boros Garrison
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Boros Guildgate
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Coral Atoll
Coral Atoll enters the battlefield tapped.
When Coral Atoll enters the battlefield, sacrifice it unless you return an untapped Island you control to its owner’s hand.
: Weź .
- Encroaching Wastes
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Zniszcz wskazany niebazowy ląd.
- Evolving Wilds
, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Forgotten Cave
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
Recykling (, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)
- Jungle Basin
Jungle Basin enters the battlefield tapped.
When Jungle Basin enters the battlefield, sacrifice it unless you return an untapped Forest you control to its owner’s hand.
: Weź .
- Memorial to Genius
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Dobierz dwie karty.
- Memorial to War
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Zniszcz wskazany ląd.
- Myriad Landscape
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów mających wspólny typ lądu, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Reliquary Tower
Nie masz limitu kart na ręce.
: Weź .
- Rogue's Passage
: Weź .
, : Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.
- Secluded Steppe
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
Recykling (, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)
- Simic Growth Chamber
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Simic Guildgate
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Slayers' Stronghold
: Weź .
, : Wskazany stwór do końca tury dostaje +2/+0, czujność i pośpiech.
- Stone Quarry
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Sunhome, Fortress of the Legion
: Weź .
, : Wskazany stwór do końca tury zyskuje podwójny cios.
- Thornwood Falls
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Transguild Promenade
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy poświęć go, chyba że zapłacisz .
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Vivid Creek
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy mając dwa znaczniki ładunku.
: Weź .
, usuń znacznik ładunku z tego bytu: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Vivid Grove
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy mając dwa znaczniki ładunku.
: Weź .
, usuń znacznik ładunku z tego bytu: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Wind-Scarred Crag
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie.
: Weź lub .
- Woodland Stream
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)
- Najeela, the Blade-Blossom
Whenever a Warrior attacks, you may have its controller create a 1/1 white Warrior creature token that’s tapped and attacking.
: Untap all attacking creatures. They gain trample, lifelink, and haste until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase. Activate only during combat.
- Akiri, Line-Slinger
Pierwszy cios, czujność
Ten stwór dostaje +1/+0 za każdy artefakt pod twoim władaniem.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Brago, King Eternal
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj dowolną liczbę wskazanych nielądowych bytów pod twoim władaniem, po czym przywróć owe karty na pole bitwy pod władaniem ich właścicieli.
- Bruse Tarl, Boorish Herder
Ilekroć ten stwór wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje podwójny cios i więź życia.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Derevi, Empyrial Tactician
Latanie
Whenever Derevi, Empyrial Tactician enters the battlefield or a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent.
: Put Derevi onto the battlefield from the command zone.
- Ikra Shidiqi, the Usurper
Złowrogość
Ilekroć stwór pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, zyskaj życia równe wytrzymałości owego stwora.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Ishai, Ojutai Dragonspeaker
Latanie
Ilekroć przeciwnik rzuci czar, umieść znacznik +1/+1 na niniejszym.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Karador, Ghost Chieftain
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego stwora w twoim cmentarzu.
Podczas każdej z twoich tur możesz rzucić czar stwora z twojego cmentarza.
- Karametra, God of Harvests
Niezniszczalność
O ile twój kult zielonego i białego jest mniejszy niż siedem, ta karta nie jest stworem.
Ilekroć rzucisz czar stwora, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę Lasu lub Równiny, umieścić ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Kraum, Ludevic's Opus
Latanie, pośpiech
Ilekroć przeciwnik rzuca swój drugi czar w danej turze, dobierz kartę.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Kydele, Chosen of Kruphix
: Weź za każdą kartę dobraną przez ciebie w tej turze.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Ludevic, Necro-Alchemist
Na początku kroku końcowego każdego gracza, ów gracz może dobrać kartę jeśli gracz inny od ciebie stracił życia w tej turze.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Maelstrom Wanderer
Stwory pod twoim władaniem mają pośpiech.
Kaskada, kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki. Następnie zrób to jeszcze raz.)
- Marath, Will of the Wild
Marath, Will of the Wild enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it.
, usuń X znaczników +1/+1 z tego stwora: Wybierz jedną —
Put X +1/+1 counters on target creature. X can’t be 0.
Marath deals X damage to any target. X can’t be 0.
Create an X/X green Elemental creature token. X can’t be 0.
- Muldrotha, the Gravetide
W trakcie każdej z twoich tur możesz zagrać z twojego cmentarza co najwyżej po jednej karcie spośród każdego typu bytu. (Jeśli karta ma kilka typów bytu, wybierz jeden podczas zagrywania jej.)
- Nekusar, the Mindrazer
Na początku kroku dobierania każdego z graczy, ów gracz dobiera dodatkową kartę.
Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player.
- Prossh, Skyraider of Kher
Kiedy rzucisz ten czar, stwórz X żetonów czerwonego stwora Kobold 0/1 o nazwie Kobolds of Kher Keep, gdzie X jest liczbą many wydanej na rzucenie tego czaru.
Latanie
Poświęć innego stwora: Niniejszy stwór do końca tury dostaje +1/+0.
- Queen Marchesa
Dotyk śmierci, pośpiech
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.
Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli przeciwnik jest monarchą, stwórz żeton czarnego stwora Skrytobójca 1/1 z dotykiem śmierci i pośpiechem.
- Rakdos, Lord of Riots
Nie możesz rzucić tego czaru, chyba że przeciwnik stracił życie w tej turze.
Latanie, tratowanie
Rzucanie czarów stworów kosztuje cię o mniej za każde 1 życie stracone przez twoich przeciwników w tej turze.
- Ravos, Soultender
Latanie
Inne stwory pod twoim władaniem dostają +1/+1.
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz przywrócić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza do twojej ręki.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Reyhan, Last of the Abzan
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając trzy znaczniki +1/+1.
Ilekroć umrze stwór pod twoim władaniem lub zostanie umieszczony w strefie dowodzenia, jeśli miał co najmniej jeden znacznik +1/+1, możesz umieścić tyle samo znaczników +1/+1 na wskazanym stworze.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Sidar Kondo of Jamuraa
Flankowanie (Ilekroć stwór bez flankowania blokuje tego stwora, blokujący stwór do końca tury dostaje -1/-1.)
Stwory bez latania ani zasięgu pod władaniem twoich przeciwników nie mogą blokować stworów o sile 2 lub mniejszej.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Silas Renn, Seeker Adept
Dotyk śmierci
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wybierz wskazaną kartę artefaktu w twoim cmentarzu. Możesz rzucić ową kartę w tej turze.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Tana, the Bloodsower
Tratowanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, stwórz tyle samo żetonów zielonego stwora Sadzonka 1/1.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Thrasios, Triton Hero
: Wróż 1, po czym ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy. W przeciwnym razie dobierz kartę.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Tymna the Weaver
Więź życia
Na początku twojej fazy głównej po potyczce, możesz zapłacić X żyć, gdzie X jest liczbą przeciwników, którzy w tej turze otrzymali obrażenia bojowe. Jeśli tak zrobisz, dobierz X kart.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Vial Smasher the Fierce
Ilekroć rzucisz twój pierwszy czar w danej turze, wybierz losowego przeciwnika. Ten byt zadaje owemu graczowi lub wędrowcowi pod jego władaniem obrażenia równe skrótowi many owego czaru.
Partnerstwo (Możesz mieć dwóch dowódców jeśli obaj mają partnerstwo.)
- Xenagos, God of Revels
Niezniszczalność
O ile twój kult czerwonego i zielonego jest mniejszy niż siedem, ta karta nie jest stworem.
Na początku potyczki w twojej turze, inny wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury dostaje pośpiech oraz +X/+X, gdzie X jest siłą owego stwora.
- Yuriko, the Tiger's Shadow
Ninjutsu dowódcy (, przywróć niezablokowanego atakującego pod twoim władaniem do ręki: Umieść tę kartę przekręconą i atakującą na polu bitwy z twojej ręki lub strefy dowodzenia.)
Ilekroć Ninja pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, ujawnij wierzchnią kartę twojej biblioteki i umieść ową kartę w twojej ręce. Każdy przeciwnik traci życia równe skrótowi many owej karty.
- Zedruu the Greathearted
Na początku twojego kroku utrzymania, zyskaj X żyć i dobierz X kart, gdzie X jest liczbą bytów twojej własności pod władaniem twoich przeciwników.
: Wskazany przeciwnik zyskuje władanie nad wskazanym bytem pod twoim władaniem.
- Zur the Enchanter
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę uroku o skrócie many 3 lub mniejszym, umieścić ją na polu bitwy, po czym przetasować.
- Ramos, Dragon Engine
Latanie
Ilekroć rzucisz czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze za każdy z kolorów owego czaru.
Usuń pięć znaczników +1/+1 z tego stwora: Weź . Aktywuj tylko raz na turę.
- Mana Confluence
, zapłać 1 życie: Weź jedną manę dowolnego koloru.