Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate¶
- Faceless One
If Faceless One is your commander, choose a color before the game begins. Faceless One is the chosen color.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Abdel Adrian, Gorion's Ward
When Abdel Adrian, Gorion’s Ward enters the battlefield, exile any number of other nonland permanents you control until Abdel Adrian leaves the battlefield. Create a 1/1 white Soldier creature token for each permanent exiled this way.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Ancient Gold Dragon
Latanie
Whenever Ancient Gold Dragon deals combat damage to a player, roll a d20. You create a number of 1/1 blue Faerie Dragon creature tokens with flying equal to the result.
- Archivist of Oghma
Błysk
Whenever an opponent searches their library, you gain 1 life and draw a card.
- Ascend from Avernus
Return all creature and planeswalker cards with mana value X or less from your graveyard to the battlefield. Exile Ascend from Avernus.
- Astral Confrontation
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego przeciwnika, którego atakujesz.
Wygnaj wskazanego stwora.
- Bane's Invoker
Wind Walk — : Up to two target creatures each get +2/+2 and gain flying until end of turn.
- Banishment
Błysk
When Banishment enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls and all other nonland permanents your opponents control with the same name as that permanent until Banishment leaves the battlefield.
- Battle Angels of Tyr
Latanie, miriady
Whenever Battle Angels of Tyr deals combat damage to a player, draw a card if that player has more cards in hand than each other player. Then you create a Treasure token if that player controls more lands than each other player. Then you gain 3 life if that player has more life than each other player.
- Beckoning Will-o'-Wisp
Latanie
Lure the Unwary — At the beginning of combat on your turn, choose an opponent.
Creatures attacking the last chosen player get +1/+0.
- Blessed Hippogriff
Latanie
Whenever Blessed Hippogriff attacks, target attacking creature without flying gains flying until end of turn.
- Tyr's Blessing
Target creature gains indestructible until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Contraband Livestock
Exile target creature, then roll a d20.
1—9 | Its controller creates a 4/4 green Ox creature token.
10—19 | Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Knur 2/2.
20 | Its controller creates a 0/1 white Goat creature token.
- Crystal Dragon
Latanie, czujność
- Rob the Hoard
Return target artifact, enchantment, or legendary card from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Cut a Deal
Each opponent draws a card, then you draw a card for each opponent who drew a card this way.
- Dawnbringer Cleric
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedną —
Leczenie ran — Zyskaj 2 życia.
Rozproszenie magii — Zniszcz wskazany urok.
Spokojny spoczynek — Wygnaj wskazaną kartę z cmentarza.
- Ellyn Harbreeze, Busybody
: Look at the top X cards of your library, where X is the number of tokens you created this turn. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Far Traveler
Commander creatures you own have „At the beginning of your end step, exile up to one target tapped creature you control, then return it to the battlefield under its owner’s control.”
- Flaming Fist
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks, it gains double strike until end of turn.”
- Flaming Fist Officer
Whenever another creature you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Flaming Fist Officer.
- Githzerai Monk
Błysk
Latanie
Psychic Defense — When Githzerai Monk enters the battlefield, tap all creatures you don’t control.
- Goliath Paladin
Czujność
When Goliath Paladin enters the battlefield, you take the initiative.
- Greatsword of Tyr
Whenever equipped creature attacks, put a +1/+1 counter on it and tap up to one target creature defending player controls.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
- Guardian Naga
Czujność
As long as it’s your turn, prevent all damage that would be dealt to Guardian Naga.
- Banishing Coils
Exile target artifact or enchantment. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Guiding Bolt
Zniszcz wskazanego stwora o sile 4 lub większej.
Scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
- Hammers of Moradin
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
Whenever Hammers of Moradin attacks, for each opponent, tap up to one target creature that player controls.
- Horn of Valhalla
Wyposażony stwór dostaje +1/+1 za każdego stwora pod twoim władaniem.
Wyposaż
- Ysgard's Call
Create X 1/1 white Soldier creature tokens. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)
- Icewind Stalwart
Protection Fighting Style — When Icewind Stalwart enters the battlefield, exile up to one target non-Warrior creature you control, then return it to the battlefield under its owner’s control.
- Inspiring Leader
Commander creatures you own have „Creature tokens you control get +2/+2.”
- Lae'zel, Vlaakith's Champion
If you would put one or more counters on a creature or planeswalker you control or on yourself, put that many plus one of each of those kinds of counters on that permanent or player instead.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Lae'zel's Acrobatics
Exile all nontoken creatures you control, then roll a d20.
1—9 | Return those cards to the battlefield under their owner’s control at the beginning of the next end step.
10—20 | Return those cards to the battlefield under their owner’s control, then exile them again. Return those cards to the battlefield under their owner’s control at the beginning of the next end step.
- Legion Loyalty
Creatures you control have myriad. (Whenever a creature with myriad attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that’s a copy of that creature that’s tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
- Lulu, Loyal Hollyphant
Latanie
At the beginning of your end step, if a permanent you controlled left the battlefield this turn, put a +1/+1 counter on each tapped creature you control, then untap them.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Martial Impetus
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +1/+1 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje innego gracza niż ty jeśli może.)
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, każdy inny stwór atakujący jednego z twoich przeciwników do końca tury dostaje +1/+1.
- Minimus Containment
Zaurocz nie-lądowy byt
Zauroczony byt jest artefaktem typu Skarb mającym „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru” i traci wszystkie inne zdolności. (Jeśli był stworem, to już nie jest stworem.)
- Noble Heritage
Commander creatures you own have „When this creature enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, each player may put two +1/+1 counters on a creature they control. For each opponent who does, you gain protection from that player until your next turn.” (You can’t be targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
- Pegasus Guardian
Latanie
At the beginning of your end step, if a permanent you controlled left the battlefield this turn, create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.
- Rescue the Foal
Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner’s control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Rasaad yn Bashir
Każdy stwór pod twoim władaniem przypisuje obrażenia bojowe równe swojej wytrzymałości, a nie sile.
Whenever Rasaad yn Bashir attacks, if you have the initiative, double the toughness of each creature you control until end of turn.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Recruitment Drive
Rzuć k20.
1—1 | Stwórz dwa żetony białego stwora Piechur 1/1.
10—19 | Stwórz dwa żetony białego stwora Rycerz 2/2.
20 | Create three 2/2 white Knight creature tokens.
- Rescuer Chwinga
Błysk
Natural Shelter — When Rescuer Chwinga enters the battlefield, you may return another permanent you control to its owner’s hand.
- Roving Harper
When Roving Harper enters the battlefield, draw a card.
- Scouting Hawk
Latanie
Keen Sight — When Scouting Hawk enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
- Sculpted Sunburst
Choose a creature you control, then each opponent chooses a creature they control with equal or lesser power. If you chose a creature this way, exile each creature not chosen by any player this way.
- Slaughter the Strong
Każdy gracz wybiera dowolną liczbę władanych przez siebie stworów o łącznej sile 4 lub mniej, po czym poświęca wszystkie inne stwory pod swoim władaniem.
- Steadfast Unicorn
: Creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn. Activate only during your turn.
- Stoneskin
Błysk
Zaurocz stwora
Enchanted creature gets +0/+10.
- Tabaxi Toucaneers
Latanie
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
- Undercellar Sweep
When Undercellar Sweep enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever you attack, if you or a player you’re attacking has the initiative, you create two 1/1 white Soldier creature tokens that are tapped and attacking.
- Veteran Soldier
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, for each opponent, create a 1/1 white Soldier creature token that’s tapped and attacking that opponent.”
- White Plume Adventurer
When White Plume Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
At the beginning of each opponent’s upkeep, untap a creature you control. If you’ve completed a dungeon, untap all creatures you control instead.
- Windshaper Planetar
Błysk
Latanie
When Windshaper Planetar enters the battlefield during the declare attackers step, for each attacking creature, you may reselect which player or planeswalker that creature is attacking. (It can’t attack its controller or its controller’s planeswalkers.)
- Wyrm's Crossing Patrol
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
- Your Temple Is Under Attack
Wybierz jedno —
Pray for Protection — Creatures you control gain indestructible until end of turn.
Strike a Deal — You and target opponent each draw two cards.
- You're Confronted by Robbers
Wybierz jedno —
Stall for Time — Tap up to three target creatures.
Call for Aid — Create three 1/1 white Soldier creature tokens.
- Aarakocra Sneak
Latanie
When Aarakocra Sneak enters the battlefield, you take the initiative.
- Alora, Merry Thief
Whenever you attack, up to one target attacking creature can’t be blocked this turn. Return that creature to its owner’s hand at the beginning of the next end step.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Ancient Silver Dragon
Latanie
Whenever Ancient Silver Dragon deals combat damage to a player, roll a d20. Draw cards equal to the result. You have no maximum hand size for the rest of the game.
- Bane's Contingency
Counter target spell. If that spell targets a commander you control, instead counter that spell, scry 2, then draw a card.
- Blur
Wygnaj wskazanego stwora pod twoim władaniem, po czym przywróć ową kartę na pole bitwy po władaniem właściciela.
Dobierz kartę.
- Candlekeep Inspiration
Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X, where X is the number of cards you own in exile and in your graveyard that are instant cards, are sorcery cards, and/or have an Adventure.
- Candlekeep Sage
Commander creatures you own have „When this creature enters or leaves the battlefield, draw a card.”
- Cone of Cold
Rzuć k20.
1—9 | Tap all creatures your opponents control.
10—19 | Tap all creatures your opponents control. Those creatures don’t untap during their controllers» next untap steps.
20 | Tap all creatures your opponents control. Those creatures don’t untap during their controllers» next untap steps. Until your next turn, creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
- Contact Other Plane
Rzuć k20.
1—9 | Dobierz dwie karty.
10—19 | Wróż 2, po czym dobierz dwie karty.
20 | Wróż 3, po czym dobierz trzy karty.
- Displacer Kitten
Avoidance — Whenever you cast a noncreature spell, exile up to one target nonland permanent you control, then return that card to the battlefield under its owner’s control.
- Draconic Lore
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej jeśli władasz Smokiem.
Dobierz trzy karty.
- Dragonborn Looter
, : Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
- Dream Fracture
Skontruj wskazany czar. Jego władca dobiera kartę.
Dobierz kartę.
- Dungeon Delver
Commander creatures you own have „Room abilities of dungeons you own trigger an additional time.”
- Elminster's Simulacrum
For each opponent, you create a token that’s a copy of up to one target creature that player controls.
- Feywild Caretaker
When Feywild Caretaker enters the battlefield, you take the initiative.
At the beginning of your end step, if you have the initiative, create a 1/1 blue Faerie Dragon creature token with flying.
- Feywild Visitor
Commander creatures you own have „Whenever one or more nontoken creatures you control deal combat damage to a player, you create a 1/1 blue Faerie Dragon creature token with flying.”
- Font of Magic
Instant and sorcery spells you cast cost less to cast for each time you’ve cast a commander from the command zone this game.
- Gale, Waterdeep Prodigy
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast up to one target card of the other type from your graveyard. If a spell cast from your graveyard this way would be put into your graveyard, exile it instead.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Gale's Redirection
Exile target spell, then roll a d20 and add that spell’s mana value.
1—14 | You may cast the exiled card for as long as it remains exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell.
15+ | You may cast the exiled card without paying its mana cost for as long as it remains exiled.
- Goggles of Night
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, scry 1, then draw a card. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Gray Harbor Merfolk
Gray Harbor Merfolk can’t be blocked.
Gray Harbor Merfolk gets +2/+0 as long as you control a commander that’s a creature or planeswalker.
- Illithid Harvester
Ceremorphosis — When Illithid Harvester enters the battlefield, turn any number of target tapped nontoken creatures face down. They’re 2/2 Horror creatures.
- Plant Tadpoles
Tap X target creatures. They don’t untap during their controllers» next untap steps. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Imoen, Mystic Trickster
Straż (Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, skontruj to, chyba że ów gracz zapłaci .)
At the beginning of your end step, if you have the initiative, draw a card. Draw another card if you’ve completed a dungeon.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Irenicus's Vile Duplication
Create a token that’s a copy of target creature you control, except the token has flying and it isn’t legendary.
- Juvenile Mist Dragon
Latanie
Confounding Clouds — When Juvenile Mist Dragon enters the battlefield, for each opponent, tap up to one target creature that player controls. Each of those creatures doesn’t untap during its controller’s next untap step.
- Kenku Artificer
Homunculus Servant — When Kenku Artificer enters the battlefield, put three +1/+1 counters on up to one target noncreature artifact. That artifact becomes a 0/0 Homunculus artifact creature with flying.
- Kindred Discovery
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy, wybierz typ stwora.
Ilekroć stwór wybranego typu pod twoim władaniem wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, dobierz kartę.
- Lapis Orb of Dragonkind
: Add . When you spend this mana to cast a Dragon creature spell, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
- Modify Memory
Exchange control of two target creatures controlled by different players. If you control neither creature, draw three cards.
- Moonshae Pixie
Latanie
When Moonshae Pixie enters the battlefield, draw cards equal to the number of opponents who were dealt combat damage this turn.
- Pixie Dust
Up to three target creatures gain flying until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Mystery Key
When equipped creature deals combat damage to a player, sacrifice Mystery Key. If you do, draw three cards.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Nimbleclaw Adept
Bigby’s Hand — : Untap two other target permanents. Activate only as a sorcery and only once each turn.
- Oceanus Dragon
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przekręć wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Ponaglij go. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
- Pseudodragon Familiar
Latanie
: Wskazany stwór do końca tury zyskuje latanie.
- Psychic Impetus
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
Ilekroć zauroczony stwor zaatakuje, wróż 2.
- Renari, Merchant of Marvels
You may cast Dragon spells and artifact spells as though they had flash.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Robe of the Archmagi
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you draw that many cards.
Wyposaż
Equip Shaman, Warlock, or Wizard
- Run Away Together
Wskaż dwa stwory pod władaniem różnych graczy. Przywróć owe stwory do rąk właścicieli.
- Sailors' Bane
This spell costs less to cast for each card you own in exile and in your graveyard that’s an instant card, a sorcery card, or a card that has an Adventure.
Straż (Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, skontruj to, chyba że ów gracz zapłaci .)
- Sapphire Dragon
Latanie
Whenever Sapphire Dragon attacks or blocks, scry 2.
- Psionic Pulse
Counter target noncreature spell. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Sea Hag
When Sea Hag enters the battlefield, creatures your opponents control get -4/-0 until end of turn.
- Aquatic Ingress
Up to two target creatures each get +1/+0 until end of turn and can’t be blocked this turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Shameless Charlatan
Commander creatures you own have „: This creature becomes a copy of another target creature.”
- Stunning Strike
Błysk
Zaurocz stwora
When Stunning Strike enters the battlefield, tap enchanted creature and remove it from combat.
As long as enchanted creature isn’t legendary, it doesn’t untap during its controller’s untap step.
- Sword Coast Sailor
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, this creature can’t be blocked this turn.”
- Sword Coast Serpent
Sword Coast Serpent can’t be blocked as long as you’ve cast a noncreature spell this turn.
- Capsizing Wave
Return target creature to its owner’s hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Tomb of Horrors Adventurer
When Tomb of Horrors Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever you cast your second spell each turn, copy it. If you’ve completed a dungeon, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies. (A copy of a permanent spell becomes a token.)
- Tymora's Invoker
Sleight of Hand — : Draw two cards.
- Vhal, Candlekeep Researcher
Czujność
: Add an amount of equal to Vhal, Candlekeep Researcher’s toughness. This mana can’t be spent to cast spells from your hand.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Volo, Itinerant Scholar
When Volo enters the battlefield, create Volo’s Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and „Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn’t been noted for this artifact.”
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo’s Journal.
Choose a Background
- Winter Eladrin
Gust of Wind — When Winter Eladrin enters the battlefield, return up to one other target creature to its owner’s hand.
- Wizards of Thay
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
Rzucanie czarów sztuczek i obrzędów kosztuje cię o mniej.
Możesz rzucać czary obrzędów jakby miały błysk.
- Young Blue Dragon
Latanie
- Sand Augury
Scry 1, then draw a card. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Agent of the Iron Throne
Commander creatures you own have „Whenever an artifact or creature you control is put into a graveyard from the battlefield, each opponent loses 1 life.”
- Agent of the Shadow Thieves
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, put a +1/+1 counter on this creature. It gains deathtouch and indestructible until end of turn.”
- Altar of Bhaal
, , Exile a creature you control: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery.
- Bone Offering
Create a tapped 4/1 black Skeleton creature token with menace. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)
- Ambition's Cost
Dobierz trzy karty i strać 3 życia.
- Ancient Brass Dragon
Latanie
Whenever Ancient Brass Dragon deals combat damage to a player, roll a d20. When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from graveyards onto the battlefield under your control, where X is the result.
- Armor of Shadows
Until end of turn, target creature gets +1/+0 and gains indestructible. (Damage and effects that say „destroy” don’t destroy it.)
- Arms of Hadar
Creatures target player controls get -2/-2 until end of turn.
- Astarion's Thirst
Exile target creature. Put X +1/+1 counters on a commander creature you control, where X is the power of the creature exiled this way.
- Atrocious Experiment
Target player mills two cards, draws two cards, and loses 2 life. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)
- Blood Money
Destroy all creatures. For each nontoken creature destroyed this way, you create a tapped Treasure token.
- Bonecaller Cleric
, Sacrifice Bonecaller Cleric: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery.
- Call to the Void
Each player secretly chooses a creature they control and a creature they don’t control. Then those choices are revealed. Destroy each creature chosen this way.
- Cast Down
Zniszcz wskazanego nie-legendarnego stwora.
- Chain Devil
Animate Chains — When Chain Devil enters the battlefield, each player sacrifices a nontoken creature.
- Cloudkill
All creatures get -X/-X until end of turn, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
- Criminal Past
Commander creatures you own have menace and „This creature gets +X/+0, where X is the number of creature cards in your graveyard.” (A creature with menace can’t be blocked except by two or more creatures.)
- Cultist of the Absolute
Commander creatures you own get +3/+3 and have flying, deathtouch, „Ward—Pay 3 life,” and „At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature.”
- Deadly Dispute
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć artefakt lub stwora.
Dobierz dwie karty i stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Elder Brain
Złowrogość
Whenever Elder Brain attacks a player, exile all cards from that player’s hand, then they draw that many cards. You may play lands and cast spells from among the exiled cards for as long as they remain exiled. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it.
- Eldritch Pact
Target player draws X cards and loses X life, where X is the number of cards in their graveyard.
- Ghastly Death Tyrant
When Ghastly Death Tyrant enters the battlefield, choose one —
Disintegration Ray — Destroy target enchantment an opponent controls. You lose life equal to its mana value.
Death Ray — Creatures you control gain deathtouch until end of turn.
- Ghost Lantern
Whenever a creature you control dies, put a +1/+1 counter on equipped creature.
Wyposaż
- Bind Spirit
Return target creature card from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)
- Gray Slaad
As long as there are four or more creature cards in your graveyard, Gray Slaad has menace and deathtouch.
- Entropic Decay
Mill four cards. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Guildsworn Prowler
Dotyk śmierci
When Guildsworn Prowler dies, if it wasn’t blocking, draw a card.
- Hezrou
Whenever one or more creatures you control become blocked, each blocking creature gets -1/-1 until end of turn.
- Demonic Stench
Each creature that blocked this turn gets -1/-1 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Intellect Devourer
Devour Intellect — When Intellect Devourer enters the battlefield, each opponent exiles a card from their hand until Intellect Devourer leaves the battlefield.
Body Thief — You may play lands and cast spells from among cards exiled with Intellect Devourer. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it.
- Mold Folk
Więź życia
Mold Harvest — , Sacrifice another creature or an artifact: Put a +1/+1 counter on Mold Folk.
- Murder
Zniszcz wskazanego stwora.
- Myrkul's Edict
Rzuć k20.
1—9 | Choose an opponent. That player sacrifices a creature.
10—19 | Each opponent sacrifices a creature.
20 | Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures that player controls.
- Myrkul's Invoker
Psychic Blades — : Creatures you control get +2/+0 and gain menace until end of turn. (A creature with menace can’t be blocked except by two or more creatures.)
- Nefarious Imp
Latanie
Whenever one or more permanents you control leave the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
- Nothic
Weird Insight — When Nothic dies, roll a d20.
1—9 | You draw a card and you lose 1 life.
10—19 | You draw two cards and you lose 2 life.
20 | You draw seven cards and you lose 7 life.
- Pact Weapon
As long as Pact Weapon is attached to a creature, you don’t lose the game for having 0 or less life.
Whenever equipped creature attacks, draw a card and reveal it. The creature gets +X/+X until end of turn and you lose X life, where X is that card’s mana value.
Wyposaż—Odrzuć kartę.
- Parasitic Impetus
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, jego władca traci 2 życia, a ty zyskaj 2 życia.
- Passageway Seer
Więź życia
When Passageway Seer enters the battlefield, you take the initiative.
At the beginning of your end step, if you have the initiative, put a +1/+1 counter on Passageway Seer.
- Ravenloft Adventurer
When Ravenloft Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
If a creature an opponent controls would die, instead exile it and put a hit counter on it.
Whenever Ravenloft Adventurer attacks, if you’ve completed a dungeon, defending player loses 1 life for each card they own in exile with a hit counter on it.
- Safana, Calimport Cutthroat
Złowrogość
At the beginning of your end step, if you have the initiative, create a Treasure token. Create three of those tokens instead if you’ve completed a dungeon.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Sarevok, Deathbringer
At the beginning of each player’s end step, if no permanents left the battlefield this turn, that player loses X life, where X is Sarevok’s power.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Scion of Halaster
Commander creatures you own have „The first time you would draw a card each turn, instead look at the top two cards of your library. Put one of them into your graveyard and the other back on top of your library. Then draw a card.”
- Shadowheart, Dark Justiciar
, , Sacrifice another creature: Draw X cards, where X is that creature’s power.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Sigil of Myrkul
At the beginning of combat on your turn, mill a card. When you do, if there are four or more creature cards in your graveyard, put a +1/+1 counter on target creature you control and it gains deathtouch until end of turn. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.)
- Sivriss, Nightmare Speaker
, Sacrifice another creature or an artifact: For each opponent, you mill a card, then return that card from your graveyard to your hand unless that player pays 3 life. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.)
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Skullport Merchant
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
, poświęć innego stwora lub Skarb: Dobierz kartę.
- Stirge
Latanie
Stirge can’t block.
Blood Drain — , Pay 1 life, Sacrifice Stirge: Draw a card.
- Summon Undead
You may mill three cards. Then return a creature card from your graveyard to the battlefield. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.)
- Thieves' Tools
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
Wyposażony stwór nie może być blokowany o ile ma siłę 3 lub mniejszą.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Topaz Dragon
Latanie, dotyk śmierci
- Entropic Cloud
Creatures you control gain deathtouch until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Underdark Explorer
Złowrogość (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez co najmniej dwa stwory.)
When Underdark Explorer enters the battlefield, you take the initiative.
- Vicious Battlerager
When Vicious Battlerager enters the battlefield, you take the initiative.
Spiked Retribution — Whenever Vicious Battlerager becomes blocked by a creature, that creature’s controller loses 5 life.
- Viconia, Drow Apostate
At the beginning of your upkeep, if there are four or more creature cards in your graveyard, return a creature card at random from your graveyard to your hand.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Vrock
Latanie
Toxic Spores — At the beginning of your end step, if a permanent you controlled left the battlefield this turn, each opponent loses 3 life.
- Zhentarim Bandit
Whenever Zhentarim Bandit attacks, you may pay 1 life. If you do, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Amber Gristle O'Maul
Pośpiech
Whenever Amber Gristle O’Maul attacks, you may discard your hand. If you do, draw a card for each player being attacked.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Amethyst Dragon
Latanie, pośpiech
- Explosive Crystal
Explosive Crystal deals 4 damage divided as you choose among any number of targets. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Ancient Copper Dragon
Latanie
Whenever Ancient Copper Dragon deals combat damage to a player, roll a d20. You create a number of Treasure tokens equal to the result.
- Balor
Latanie
Whenever Balor attacks or dies, choose one or more. Each mode must target a different player.
Target opponent draws three cards, then discards three cards at random.
Target opponent sacrifices a nontoken artifact.
Balor deals damage to target opponent equal to the number of cards in their hand.
- Bhaal's Invoker
Scorching Ray — : Bhaal’s Invoker deals 4 damage to each opponent.
- Bloodboil Sorcerer
When Bloodboil Sorcerer enters the battlefield, you take the initiative.
Crown of Madness — , Sacrifice an artifact or creature: Goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
- Breath Weapon
Breath Weapon deals 2 damage to each non-Dragon creature.
- Carnelian Orb of Dragonkind
: Add . If that mana is spent on a Dragon creature spell, it gains haste until end of turn.
- Caves of Chaos Adventurer
Tratowanie
When Caves of Chaos Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever Caves of Chaos Adventurer attacks, exile the top card of your library. If you’ve completed a dungeon, you may play that card this turn without paying its mana cost. Otherwise, you may play that card this turn.
- Coronation of Chaos
Up to three target creatures can’t block this turn. Goad them. (Until your next turn, those creatures attack each combat if able and attack a player other than you if able.)
- Descent into Avernus
At the beginning of your upkeep, put two descent counters on Descent into Avernus. Then each player creates X Treasure tokens and Descent into Avernus deals X damage to each player, where X is the number of descent counters on Descent into Avernus.
- Dragon Cultist
Commander creatures you own have „At the beginning of your end step, if a source you controlled dealt 5 or more damage this turn, create a 4/4 red Dragon creature token with flying.”
- Earth Tremor
Earth Tremor deals damage to target creature or planeswalker equal to the number of lands you control.
- Elturel Survivors
Trample, myriad
As long as Elturel Survivors is attacking, it gets +X/+0, where X is the number of lands defending player controls.
- Fang Dragon
Latanie
- Forktail Sweep
Forktail Sweep deals 1 damage to each creature you don’t control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Firbolg Flutist
Enthralling Performance — When Firbolg Flutist enters the battlefield, gain control of target creature you don’t control until end of turn. Untap it. It gains haste and myriad until end of turn. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that’s a copy of that creature that’s tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
- Fireball
Rzucenie tego czaru kosztuje o więcej za każdy cel poza pierwszym.
Ten czar zadaje X obrażeń rozdzielonych po równo, zaokrąglając w dół, pomiędzy dowolną liczbę wskazanych celów.
- Ganax, Astral Hunter
Latanie
Whenever Ganax, Astral Hunter or another Dragon enters the battlefield under your control, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Genasi Enforcers
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
: Creatures you control named Genasi Enforcers get +1/+0 until end of turn.
- Gnoll War Band
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego przeciwnika, który otrzymał w tej turze obrażenia.
Złowrogość
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
- Guild Artisan
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, you create two Treasure tokens.” (They’re artifacts with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Gut, True Soul Zealot
Whenever you attack, you may sacrifice another creature or an artifact. If you do, create a 4/1 black Skeleton creature token with menace that’s tapped and attacking. (It can’t be blocked except by two or more creatures.)
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Hoarding Ogre
Ilekroć ten stwór zaatakuje, rzuć k20.
1—9 | Stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
10—19 | Stwórz dwa żetony Skarbu.
20 | Stwórz trzy żetony Skarbu.
- Ingenious Artillerist
Whenever one or more artifacts enter the battlefield under your control, Ingenious Artillerist deals that much damage to each opponent.
- Inspired Tinkering
Exile the top three cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
Create three Treasure tokens. (They’re artifacts with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Insufferable Balladeer
Vicious Mockery — When Insufferable Balladeer enters the battlefield, target creature an opponent controls can’t block this turn. Goad it. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
- Javelin of Lightning
Błysk
When Javelin of Lightning enters the battlefield, attach it to target creature you control.
As long as it’s your turn, equipped creature gets +2/+0 and has first strike.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Karlach, Fury of Avernus
Whenever you attack, if it’s the first combat phase of the turn, untap all attacking creatures. They gain first strike until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Lightning Bolt
Ten czar zadaje wskazanemu celowi 3 obrażenia.
- Livaan, Cultist of Tiamat
Whenever you cast a noncreature spell, target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is that spell’s mana value.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Nemesis Phoenix
Latanie
: Return Nemesis Phoenix from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. Activate only during the declare attackers step and only if you’re attacking two or more opponents.
- Pack Attack
Attacking creatures get +X/+0 until end of turn, where X is the number of players being attacked.
Dobierz kartę.
- Patron of the Arts
When Patron of the Arts enters the battlefield or dies, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Popular Entertainer
Commander creatures you own have „Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, goad target creature that player controls.” (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
- Reckless Barbarian
Sacrifice Reckless Barbarian: Add .
- Shiny Impetus
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Stirring Bard
Obronność
When Stirring Bard enters the battlefield, you take the initiative.
Mantle of Inspiration — : Target creature gains menace and haste until end of turn.
- Storm King's Thunder
When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell X times. You may choose new targets for the copies.
- Street Urchin
Commander creatures you own have „, Sacrifice another creature or an artifact: This creature deals 1 damage to any target.”
- Swashbuckler Extraordinaire
When Swashbuckler Extraordinaire enters the battlefield, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Whenever you attack, you may sacrifice one or more Treasures. When you do, up to that many target creatures gain double strike until end of turn.
- Taunting Kobold
Pośpiech
Whenever Taunting Kobold attacks, goad target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
- Tavern Brawler
Commander creatures you own have „At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. This creature gets +X/+0 until end of turn, where X is that card’s mana value. You may play that card this turn.”
- Thunderwave
Rzuć k20.
1—9 | Thunderwave deals 3 damage to each creature.
10—19 | You may choose a creature. Thunderwave deals 3 damage to each creature not chosen this way.
20 | Thunderwave deals 6 damage to each creature your opponents control.
- Tiamat's Fanatics
Pośpiech
Miriady (Ilekroć ten stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
- Two-Handed Axe
Whenever equipped creature attacks, double its power until end of turn.
Wyposaż
- Sweeping Cleave
Target creature you control gains double strike until end of turn. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)
- Wand of Wonder
, : Roll a d20. Each opponent exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card, then shuffles the rest into their library. You may cast up to X instant and/or sorcery spells from among cards exiled this way without paying their mana costs.
1—9 | X is one.
10—19 | X is two.
20 | X is three.
- Warehouse Thief
, , Sacrifice an artifact or creature: Exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.
- Wild Magic Surge
Destroy target permanent an opponent controls. Its controller reveals cards from the top of their library until they reveal a permanent card that shares a card type with that permanent. They put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in a random order.
- Wrathful Red Dragon
Latanie
Whenever a Dragon you control is dealt damage, it deals that much damage to any target that isn’t a Dragon.
- Wyll, Blade of Frontiers
Jeśli masz rzucić co najmniej jedną kostką, zamiast tego rzuć tyle samo kostek plus jeden i zignoruj najniższy wynik.
Whenever you roll one or more dice, put a +1/+1 counter on Wyll, Blade of Frontiers.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Wyll's Reversal
Choose target spell or ability with one or more targets. Roll a d20 and add the greatest power among creatures you control.
1—14 | You may choose new targets for that spell or ability.
15+ | You may choose new targets for that spell or ability. Then copy it. You may choose new targets for the copy.
- Young Red Dragon
Latanie
Young Red Dragon can’t block.
- Bathe in Gold
Create a Treasure token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- You've Been Caught Stealing
Wybierz jedno —
Threaten the Merchant — Each creature blocks this turn if able.
Bribe the Guards — You create a Treasure token for each opponent who was dealt damage this turn. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Acolyte of Bahamut
Commander creatures you own have „The first Dragon spell you cast each turn costs less to cast.”
- Ambitious Dragonborn
Ambitious Dragonborn enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the greatest power among creatures you control and creature cards in your graveyard.
- Ancient Bronze Dragon
Latanie
Whenever Ancient Bronze Dragon deals combat damage to a player, roll a d20. When you do, put X +1/+1 counters on each of up to two target creatures, where X is the result.
- Avenging Hunter
Tratowanie
When Avenging Hunter enters the battlefield, you take the initiative.
- Band Together
Każdy z co najwyżej dwóch wskazanych stworów zadaje obrażenia równe swojej sile innemu wskazanemu stworowi.
- Barroom Brawl
Target creature you control fights target creature the opponent to your left controls. Then that player may copy this spell and may choose new targets for the copy.
- Bramble Sovereign
Whenever another nontoken creature enters the battlefield, you may pay . If you do, that creature’s controller creates a token that’s a copy of that creature.
- Carefree Swinemaster
Whenever Carefree Swinemaster attacks, you may pay . If you do, create a 2/2 green Boar creature token that’s tapped and attacking.
- Circle of the Land Druid
When Circle of the Land Druid enters the battlefield, you may mill four cards. (You may put the top four cards of your library into your graveyard.)
Natural Recovery — When Circle of the Land Druid dies, return target land card from your graveyard to your hand.
- Cloakwood Hermit
Commander creatures you own have „At the beginning of your end step, if a creature card was put into your graveyard from anywhere this turn, create two tapped 1/1 green Squirrel creature tokens.”
- Cloakwood Swarmkeeper
Gathered Swarm — Whenever one or more tokens enter the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Cloakwood Swarmkeeper.
- Colossal Badger
When Colossal Badger enters the battlefield, you gain 3 life.
- Dig Deep
Choose target creature. Mill four cards, then put a +1/+1 counter on that creature for each creature card milled this way.
- Draconic Muralists
When Draconic Muralists dies, you may search your library for a Dragon card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
- Dread Linnorm
Dread Linnorm can’t be blocked by creatures with power 3 or less.
- Scale Deflection
Put two +1/+1 counters on target creature and untap it. It gains hexproof until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Druid of the Emerald Grove
When Druid of the Emerald Grove enters the battlefield, search your library for up to two basic land cards and reveal them, then roll a d20.
1—9 | Put those cards into your hand, then shuffle.
10—19 | Put one of those cards onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle.
20+ | Put those cards onto the battlefield tapped, then shuffle.
- Druidic Ritual
You may mill three cards. Then return up to one creature card and up to one land card from your graveyard to your hand. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.)
- Earthquake Dragon
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej, gdzie X jest sumą skrótów many Smoków pod twoim władaniem.
Latanie, tratowanie
, Sacrifice a land: Return Earthquake Dragon from your graveyard to your hand.
- Emerald Dragon
Latanie, tratowanie
- Dissonant Wave
Counter target activated or triggered ability from a noncreature source. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Erinis, Gloom Stalker
Dotyk śmierci
Whenever Erinis, Gloom Stalker attacks, return target land card from your graveyard to the battlefield.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Ettercap
Zasięg
- Web Shot
Destroy target creature with flying. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Explore the Underdark
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów i/lub Bram, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
You take the initiative.
- Giant Ankheg
Tratowanie
Straż (Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, skontruj to, chyba że ów gracz zapłaci .)
Other creatures you control have trample and ward .
- Halsin, Emerald Archdruid
: Until end of turn, target token you control becomes a green Bear creature with base power and toughness 4/4 in addition to its other colors and types.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Hardy Outlander
Commander creatures you own have „Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, another target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is this creature’s power.”
- Jade Orb of Dragonkind
: Add . When you spend this mana to cast a Dragon creature spell, it enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it and gains hexproof until your next turn. (It can’t be the target of spells or abilities your opponents control.)
- Jaheira, Friend of the Forest
Tokens you control have „: Add .”
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Jaheira's Respite
Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of creatures attacking you, put those cards onto the battlefield tapped, then shuffle.
Zażegnaj wszystkie obrażenia bojowe, jakie mogłyby zostać zadane w tej turze.
- Lurking Green Dragon
Latanie
Lurking Green Dragon can’t attack unless defending player controls a creature with flying.
- Majestic Genesis
Reveal the top X cards of your library, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone. You may put any number of permanent cards from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
- Master Chef
Commander creatures you own have „This creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it” and „Other creatures you control enter the battlefield with an additional +1/+1 counter on them.”
- Monster Manual
, : You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
- Zoological Study
Mill five cards, then return a creature card milled this way to your hand. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)
- Myconid Spore Tender
Infesting Spores — When Myconid Spore Tender enters the battlefield, destroy up to one target artifact or enchantment.
- Nature's Lore
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Overwhelming Encounter
Creatures you control gain vigilance and trample until end of turn. Roll a d20.
1—9 | Creatures you control get +2/+2 until end of turn.
10—19 | Put two +1/+1 counters on each creature you control.
20 | Put four +1/+1 counters on each creature you control.
- Owlbear Cub
Mama’s Coming — Whenever Owlbear Cub attacks a player who controls eight or more lands, look at the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped and attacking that player. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
- Owlbear Shepherd
At the beginning of your end step, if creatures you control have total power 8 or greater, draw a card.
- Poison the Blade
Wskazany stwór do końca tury zyskuje dotyk śmierci.
Dobierz kartę.
- Predatory Impetus
Zaurocz stwora
Zauroczony stwór dostaje +3/+3, musi być blokowany jeśli to możliwe i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
- Raised by Giants
Commander creatures you own have base power and toughness 10/10 and are Giants in addition to their other types.
- Saddle of the Cavalier
Equipped creature gets +3/+3 and can’t be blocked by creatures with power 3 or less.
Wyposaż
- Scaled Nurturer
: Add . When you spend this mana to cast a Dragon creature spell, you gain 2 life.
- Sharpshooter Elf
Zasięg
Sharpshooter Elf’s power is equal to the number of creatures you control.
When Sharpshooter Elf enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls.
- Silvanus's Invoker
Conjure Elemental — : Untap target land you control. It becomes an 8/8 Elemental creature with trample and haste until end of turn. It’s still a land.
- Skanos Dragonheart
Whenever Skanos Dragonheart attacks, it gets +X/+X until end of turn, where X is the greatest power among other Dragons you control and Dragon cards in your graveyard.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Skullwinder
Dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę z twojego cmentarza do twojej ręki, po czym wybierz przeciwnika. Ów gracz przywraca kartę ze swojego cmentarza do swojej ręki.
- Split the Spoils
Exile up to five target permanent cards from your graveyard and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put that pile into your hand and the other into your graveyard. (Piles can be empty.)
- Traverse the Outlands
Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej X kart bazowych lądów, gdzie X jest największą siłą pośród stworów pod twoim władaniem. Umieść owe karty przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Undercellar Myconid
Whenever Undercellar Myconid enters the battlefield or dies, create a 1/1 green Saproling creature token.
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Undermountain Adventurer
Czujność
When Undermountain Adventurer enters the battlefield, you take the initiative.
: Add . If you’ve completed a dungeon, add six instead.
- Wilson, Refined Grizzly
Ten czar nie może być skontrowany.
Czujność, zasięg, tratowanie
Straż (Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, skontruj to, chyba że ów gracz zapłaci .)
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- You Look Upon the Tarrasque
Wybierz jedno —
Run and Hide — Prevent all combat damage that would be dealt to you and creatures you control this turn.
Gather Your Courage — Target creature gets +5/+5 and gains indestructible until end of turn. All creatures your opponents control able to block that creature this turn do so.
- You Meet in a Tavern
Wybierz jedno —
Załóż drużynę — Spójrz na pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz ujawnić spośród nich dowolną liczbę kart stworów i umieścić je w twojej ręce. Umieść pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.
Wywołaj bójkę — Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+2.
- Alaundo the Seer
: Draw a card, then exile a card from your hand and put a number of time counters on it equal to its mana value. It gains „When the last time counter is removed from this card, if it’s exiled, you may cast it without paying its mana cost. If you cast a creature spell this way, it gains haste until end of turn.” Then remove a time counter from each other card you own in exile.
- Astarion, the Decadent
Dotyk śmierci, więź życia
Na początku twojego kroku końcowego, wybierz jedną —
Feed — Target opponent loses life equal to the amount of life they lost this turn.
Friends — You gain life equal to the amount of life you gained this turn.
- Baba Lysaga, Night Witch
, Sacrifice up to three permanents: If there were three or more card types among the sacrificed permanents, each opponent loses 3 life, you gain 3 life, and you draw three cards.
- Bane, Lord of Darkness
As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Bane, Lord of Darkness has indestructible.
Whenever another nontoken creature you control dies, target opponent may have you draw a card. If they don’t, you may put a creature card with equal or lesser toughness from your hand onto the battlefield.
- Bhaal, Lord of Murder
As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Bhaal, Lord of Murder has indestructible.
Whenever another nontoken creature you control dies, put a +1/+1 counter on target creature and goad it.
- Cadira, Caller of the Small
Tratowanie
Whenever Cadira, Caller of the Small deals combat damage to a player, for each token you control, create a 1/1 white Rabbit creature token.
- Commander Liara Portyr
Whenever you attack, spells you cast from exile this turn cost less to cast, where X is the number of players being attacked. Exile the top X cards of your library. Until end of turn, you may cast spells from among those exiled cards.
- The Council of Four
Whenever a player draws their second card during their turn, you draw a card.
Whenever a player casts their second spell during their turn, you create a 2/2 white Knight creature token.
- Duke Ulder Ravengard
At the beginning of combat on your turn, another target creature you control gains haste and myriad until end of turn. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that’s a copy of that creature that’s tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
- Dynaheir, Invoker Adept
Pośpiech
You may activate abilities of other creatures you control as though those creatures had haste.
: When you next activate an ability that isn’t a mana ability this turn by spending four or more mana to activate it, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
- Elminster
Whenever you scry, the next instant or sorcery spell you cast this turn costs less to cast, where X is the number of cards looked at while scrying this way.
+2: Draw a card, then scry 2.
−3: Exile the top card of your library. Create a number of 1/1 blue Faerie Dragon creature tokens with flying equal to that card’s mana value.
Elminster can be your commander.
- Gluntch, the Bestower
Latanie
At the beginning of your end step, choose a player. They put two +1/+1 counters on a creature they control. Choose a second player to draw a card. Then choose a third player to create two Treasure tokens.
- Gorion, Wise Mentor
Czujność
Whenever you cast an Adventure spell, you may copy it. You may choose new targets for the copy.
- Jan Jansen, Chaos Crafter
Pośpiech
, Sacrifice an artifact creature: Create two Treasure tokens.
, Sacrifice a noncreature artifact: Create two 1/1 colorless Construct artifact creature tokens.
- Jon Irenicus, Shattered One
At the beginning of your end step, target opponent gains control of up to one target creature you control. Put two +1/+1 counters on it and tap it. It’s goaded for the rest of the game and it gains „This creature can’t be sacrificed.” (It attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
Whenever a creature you own but don’t control attacks, you draw a card.
- Kagha, Shadow Archdruid
Whenever Kagha, Shadow Archdruid attacks, it gains deathtouch until end of turn. Mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.)
Once during each of your turns, you may play a land or cast a permanent spell from among cards in your graveyard that were put there from your library this turn.
- Korlessa, Scale Singer
Możesz patrzeć na wierzchnią kartę twojej biblioteki w dowolnym momencie.
You may cast Dragon spells from the top of your library.
- Lozhan, Dragons' Legacy
Latanie
Whenever you cast an Adventure or Dragon spell, Lozhan, Dragons» Legacy deals damage equal to that spell’s mana value to any target that isn’t a commander.
- Mahadi, Emporium Master
At the beginning of your end step, create a Treasure token for each creature that died this turn. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Mazzy, Truesword Paladin
Whenever an enchanted creature attacks one of your opponents, it gets +2/+0 and gains trample until end of turn.
Whenever an Aura you control is put into your graveyard from the battlefield, exile it. Until the end of your next turn, you may cast that card.
- Miirym, Sentinel Wyrm
Latanie, straż
Whenever another nontoken Dragon enters the battlefield under your control, create a token that’s a copy of it, except the token isn’t legendary.
- Minsc & Boo, Timeless Heroes
When Minsc & Boo, Timeless Heroes enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, you may create Boo, a legendary 1/1 red Hamster creature token with trample and haste.
+1: Put three +1/+1 counters on up to one target creature with trample or haste.
−2: Sacrifice a creature. When you do, Minsc & Boo, Timeless Heroes deals X damage to any target, where X is that creature’s power. If the sacrificed creature was a Hamster, draw X cards.
Minsc & Boo, Timeless Heroes can be your commander.
- Minthara, Merciless Soul
Ward , where X is the number of experience counters you have.
At the beginning of your end step, if a permanent you controlled left the battlefield this turn, you get an experience counter.
Creatures you control get +1/+0 for each experience counter you have.
- Myrkul, Lord of Bones
As long as your life total is less than or equal to half your starting life total, Myrkul, Lord of Bones has indestructible.
Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that’s a copy of that card, except it’s an enchantment and loses all other card types.
- Neera, Wild Mage
Whenever you cast a spell, you may put it on the bottom of its owner’s library. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Then put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order. This ability triggers only once each turn.
- Nine-Fingers Keene
Złowrogość
Ward—Pay 9 life.
Whenever Nine-Fingers Keene deals combat damage to a player, look at the top nine cards of your library. You may put a Gate card from among them onto the battlefield. Then if you control nine or more Gates, put the rest into your hand. Otherwise, put the rest on the bottom of your library in a random order.
- Oji, the Exquisite Blade
When Oji, the Exquisite Blade enters the battlefield, you gain 2 life and scry 2.
Whenever you cast your second spell each turn, exile up to one target creature you control, then return it to the battlefield under its owner’s control.
- Raggadragga, Goreguts Boss
Each creature you control with a mana ability gets +2/+2.
Whenever a creature you control with a mana ability attacks, untap it.
Whenever you cast a spell, if at least seven mana was spent to cast it, untap target creature. It gets +7/+7 and gains trample until end of turn.
- Raphael, Fiendish Savior
Latanie
Other Demons, Devils, Imps, and Tieflings you control get +1/+1 and have lifelink.
At the beginning of each end step, if a creature card was put into your graveyard from anywhere this turn, create a 1/1 red Devil creature token with „When this creature dies, it deals 1 damage to any target.”
- Rilsa Rael, Kingpin
Dotyk śmierci
When Rilsa Rael, Kingpin enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever you attack, target attacking creature gains deathtouch until end of turn. If you’ve completed a dungeon, that creature also gets +5/+0 and gains first strike and menace until end of turn.
- Tasha, the Witch Queen
Whenever you cast a spell you don’t own, create a 3/3 black Demon creature token.
+1: Draw a card. For each opponent, exile up to one target instant or sorcery card from that player’s graveyard and put a page counter on it.
−3: You may cast a spell from among cards in exile with page counters on them without paying its mana cost.
Tasha, the Witch Queen can be your commander.
- Thrakkus the Butcher
Tratowanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, podwój do końca tury siłę każdego Smoka pod twoim władaniem.
- Zevlor, Elturel Exile
Pośpiech
, : When you next cast an instant or sorcery spell that targets only a single opponent or a single permanent an opponent controls this turn, for each other opponent, choose that player or a permanent they control, copy that spell, and the copy targets the chosen player or permanent.
- Arcane Encyclopedia
, : Dobierz kartę.
- Arcane Signet
: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.
- Bag of Holding
Ilekroć odrzucisz kartę, wygnaj ją z twojego cmentarza.
, : Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
, , poświęć ten artefakt: Przywróć wszystkie karty wygnane z jego pomocą do rąk ich właścicieli.
- Basilisk Collar
Wyposażony stwór ma dotyk śmierci i więź życia.
Wyposaż
- Blade of Selves
Wyposażony stwór ma miriady. (Ilekroć ów stwór zaatakuje, za każdego przeciwnika innego niż broniący się gracz, możesz stworzyć przekręcony żeton będący kopią tego stwora atakujący owego gracza lub wędrowca pod jego władaniem. Wygnaj owe żetony na koniec potyczki.)
Wyposaż
- Bronze Walrus
When Bronze Walrus enters the battlefield, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Burnished Hart
, poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Campfire
, : You gain 2 life.
, , Exile Campfire: Put all commanders you own from the command zone and from your graveyard into your hand. Then shuffle your graveyard into your library.
- Charcoal Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Chardalyn Dragon
Latanie
- Cloak of the Bat
Wyposażony stwór ma latanie i pośpiech.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Clockwork Fox
When Clockwork Fox leaves the battlefield, you draw two cards and each opponent draws a card.
- Decanter of Endless Water
Nie masz limitu kart na ręce.
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Dire Mimic
Błysk
, Sacrifice Dire Mimic: Add one mana of any color.
: Dire Mimic becomes a Shapeshifter artifact creature with base power and toughness 5/5 until end of turn.
- Drillworks Mole
, : Put a +1/+1 counter on Drillworks Mole and a +1/+1 counter on up to one target commander creature you control.
- Dungeoneer's Pack
Dungeoneer’s Pack enters the battlefield tapped.
, , Sacrifice Dungeoneer’s Pack: You take the initiative, gain 3 life, draw a card, and create a Treasure token. Activate only as a sorcery. (A Treasure token is an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Fire Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Fraying Line
When Fraying Line enters the battlefield, put a rope counter on target creature you control.
At the beginning of each player’s upkeep, that player may pay . If they do, they put a rope counter on a creature they control. Otherwise, exile Fraying Line and each creature without a rope counter on it, then remove all rope counters from all creatures.
- Gate Colossus
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdą Bramę pod twoim władaniem.
Ten stwór nie może być blokowany przez stwory o sile 2 lub mniejszej.
Ilekroć Brama wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz umieścić tę kartę z twojego cmentarza na wierzchu twojej biblioteki.
- Geode Golem
Tratowanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz rzucić twojego dowódcę ze strefy dowodzenia bez płacenia jego kosztu many. (Nadal płacisz dodatkowe koszty.)
- Iron Mastiff
Whenever Iron Mastiff attacks, roll a d20 for each player being attacked and ignore all but the highest roll.
1—9 | Iron Mastiff deals damage equal to its power to you.
10—19 | Iron Mastiff deals damage equal to its power to defending player.
20 | Iron Mastiff deals damage equal to its power to each opponent.
- Lantern of Revealing
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
, : Look at the top card of your library. If it’s a land card, you may put it onto the battlefield tapped. If you don’t put the card onto the battlefield, you may put it on the bottom of your library.
- Manifold Key
, : Odkręć inny wskazany artefakt.
, : Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.
- Marble Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Marching Duodrone
Whenever Marching Duodrone attacks, each player creates a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Marut
Tratowanie
When Marut enters the battlefield, if mana from a Treasure was spent to cast it, create a Treasure token for each mana from a Treasure spent to cast it. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Meteor Golem
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany nie-lądowy byt pod władaniem przeciwnika.
- Mighty Servant of Leuk-o
Tratowanie
Straż—Odrzuć kartę.
Whenever Mighty Servant of Leuk-o becomes crewed for the first time each turn, if it was crewed by exactly two creatures, it gains „Whenever this creature deals combat damage to a player, draw two cards” until end of turn.
Załoga 4
- Mind Stone
: Weź .
, , poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.
- Mirror of Life Trapping
Whenever a creature enters the battlefield, if it was cast, exile it, then return all other permanent cards exiled with Mirror of Life Trapping to the battlefield under their owners» control.
- Moss Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Nautiloid Ship
Latanie
When Nautiloid Ship enters the battlefield, exile target player’s graveyard.
Whenever Nautiloid Ship deals combat damage to a player, you may put a creature card exiled with Nautiloid Ship onto the battlefield under your control.
Załoga 3
- Navigation Orb
, , Sacrifice Navigation Orb: Search your library for up to two basic land cards and/or Gate cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle.
- Nimblewright Schematic
When Nimblewright Schematic enters the battlefield or is put into a graveyard from the battlefield, create a 1/1 colorless Construct artifact creature token.
- Noble's Purse
Noble’s Purse enters the battlefield tapped and with three coin counters on it.
, Remove a coin counter from Noble’s Purse: Create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Patriar's Seal
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
, : Untap target legendary creature you control.
- Pilgrim's Eye
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Prized Statue
When Prized Statue enters the battlefield or is put into a graveyard from the battlefield, create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Prophetic Prism
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.
, : Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Rug of Smothering
Latanie
Whenever a player casts a spell, they lose 1 life for each spell they’ve cast this turn.
- Sky Diamond
Ten artefakt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
- Stonespeaker Crystal
: Weź .
, , Sacrifice Stonespeaker Crystal: Exile any number of target players» graveyards. Draw a card.
- Swiftfoot Boots
Wyposażony stwór ma pośpiech i antyklątwę. (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)
Wyposaż
- Trailblazer's Torch
When Trailblazer’s Torch enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever equipped creature becomes blocked, it deals 2 damage to each creature blocking it.
Wyposaż (: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)
- Treasure Keeper
Kiedy ten stwór umrze, ujawnij karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz nie-lądową kartę o skrócie many 3 lub mniejszym. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wszystkie ujawnione i nie rzucone w ten sposób karty losowo na spodzie twojej biblioteki.
- Universal Solvent
, , poświęć ten artefakt: Zniszcz wskazany byt.
- Vexing Puzzlebox
Whenever you roll one or more dice, put a number of charge counters on Vexing Puzzlebox equal to the result.
: Weź jedną manę dowolnego koloru. Rzuć k20.
, Remove 100 charge counters from Vexing Puzzlebox: Search your library for an artifact card, put that card onto the battlefield, then shuffle.
- Wayfarer's Bauble
, , poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Baldur's Gate
: Weź .
, : Add X mana of any one color, where X is the number of other Gates you control.
- Basilisk Gate
: Weź .
, : Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Gates you control. Activate only as a sorcery.
- Black Dragon Gate
Black Dragon Gate enters the battlefield tapped.
As Black Dragon Gate enters the battlefield, choose a color other than black.
: Weź lub jedną manę wybranego koloru.
- Bountiful Promenade
Bountiful Promenade enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Citadel Gate
Citadel Gate enters the battlefield tapped.
As Citadel Gate enters the battlefield, choose a color other than white.
: Weź lub jedną manę wybranego koloru.
- Cliffgate
Cliffgate enters the battlefield tapped.
As Cliffgate enters the battlefield, choose a color other than red.
: Weź lub jedną manę wybranego koloru.
- Command Tower
: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.
- Evolving Wilds
, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Gond Gate
Gates you control enter the battlefield untapped.
: Weź .
: Weź jedną manę dowolnego koloru, jaki mogłaby dać Brama pod twoim władaniem.
- Heap Gate
: Weź .
, : Weź jedną manę dowolnego koloru.
, , Tap an untapped Gate you control: Create a Treasure token. (It’s an artifact with „, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
- Luxury Suite
Luxury Suite enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Manor Gate
Manor Gate enters the battlefield tapped.
As Manor Gate enters the battlefield, choose a color other than green.
: Weź lub jedną manę wybranego koloru.
- Morphic Pool
Morphic Pool enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Reflecting Pool
: Weź jedną manę takiego typu, jaki mógłby dać ląd pod twoim władaniem.
- Sea Gate
Sea Gate enters the battlefield tapped.
As Sea Gate enters the battlefield, choose a color other than blue.
: Weź lub jedną manę wybranego koloru.
- Sea of Clouds
Sea of Clouds enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Spire Garden
Spire Garden enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
: Weź lub .
- Plains
(: Weź .)
- Island
(: Weź .)
- Swamp
(: Weź .)
- Mountain
(: Weź .)
- Forest
(: Weź .)
- Deep Gnome Terramancer
Błysk
Mold Earth — Whenever one or more lands enter the battlefield under an opponent’s control without being played, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Do this only once each turn.
- Folk Hero
Commander creatures you own have „Whenever you cast a spell that shares a creature type with this creature, draw a card. This ability triggers only once each turn.”
- Harper Recruiter
Latanie
Whenever Harper Recruiter attacks, look at the top four cards of your library. You may reveal a Cleric card, a Rogue card, a Warrior card, and/or a Wizard card from among them and put those cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
- Seasoned Dungeoneer
When Seasoned Dungeoneer enters the battlefield, you take the initiative.
Whenever you attack, target attacking Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard gains protection from creatures until end of turn. It explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it’s a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)
- Stick Together
Each player chooses a party from among creatures they control, then sacrifices the rest. (To choose a party, choose up to one each of Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)
- Aboleth Spawn
Błysk
Straż
Probing Telepathy — Whenever a creature entering the battlefield under an opponent’s control causes a triggered ability of that creature to trigger, you may copy that ability. You may choose new targets for the copy.
- Astral Dragon
Latanie
Project Image — When Astral Dragon enters the battlefield, create two tokens that are copies of target noncreature permanent, except they’re 3/3 Dragon creatures in addition to their other types, and they have flying.
- Clan Crafter
Commander creatures you own have „, Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on this creature and draw a card.”
- Endless Evil
Zaurocz stwora pod twoim władaniem
At the beginning of your upkeep, create a token that’s a copy of enchanted creature, except the token is 1/1.
When enchanted creature dies, if that creature was a Horror, return Endless Evil to its owner’s hand.
- Grell Philosopher
Aberrant Tinkering — When Grell Philosopher enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, each Horror you control gains all activated abilities of target artifact an opponent controls until end of turn. You may spend blue mana as though it were mana of any color to activate those abilities.
- Mocking Doppelganger
Błysk
You may have Mocking Doppelganger enter the battlefield as a copy of a creature an opponent controls, except it has „Other creatures with the same name as this creature are goaded.” (They attack each combat if able and attack a player other than you if able.)
- Psionic Ritual
Replicate—Tap an untapped Horror you control. (When you cast this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.)
Exile target instant or sorcery card from a graveyard and copy it. You may cast the copy without paying its mana cost.
Exile Psionic Ritual.
- Zellix, Sanity Flayer
Hive Mind — Whenever a player mills one or more creature cards, you create a 1/1 black Horror creature token.
, : Target player mills three cards.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Black Market Connections
At the beginning of your precombat main phase, choose one or more —
Sell Contraband — Create a Treasure token. You lose 1 life.
Buy Information — Draw a card. You lose 2 life.
Hire a Mercenary — Create a 3/2 colorless Shapeshifter creature token with changeling. You lose 3 life. (It has every creature type.)
- Brainstealer Dragon
Latanie
At the beginning of your end step, exile the top card of each opponent’s library. You may play those cards for as long as they remain exiled. If you cast a spell this way, you may spend mana as though it were mana of any color to cast it.
Whenever a nonland permanent an opponent owns enters the battlefield under your control, they lose life equal to its mana value.
- Burakos, Party Leader
Burakos, Party Leader is also a Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.
Whenever Burakos attacks, defending player loses X life and you create X Treasure tokens, where X is the number of creatures in your party.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- From the Catacombs
Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control with a corpse counter on it. If that creature would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else.
You take the initiative.
Escape—, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
- Haunted One
Commander creatures you own have „Whenever this creature becomes tapped, it and other creatures you control that share a creature type with it each get +2/+0 and gain undying until end of turn.” (When a creature with undying dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner’s control with a +1/+1 counter on it.)
- Solemn Doomguide
Latanie
Each creature card in your graveyard that’s a Cleric, Rogue, Warrior, and/or Wizard has unearth . (: Return the card to the battlefield. The creature gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
- Uchuulon
Uchuulon’s power is equal to the number of Crabs, Oozes, and/or Horrors you control.
Horrific Symbiosis — At the beginning of your end step, exile up to one target creature card from an opponent’s graveyard. If you do, create a token that’s a copy of Uchuulon.
- Baeloth Barrityl, Entertainer
Stwory pod władaniem twoich przeciwników mające siłę mniejszą niż siła niniejszego są ponaglone. (Atakują one w każdej potyczce jeśli mogą i atakują innego gracza niż ty jeśli mogą.)
Whenever a goaded attacking or blocking creature dies, you create a Treasure token.
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Bothersome Quasit
Złowrogość
Goaded creatures your opponents control can’t block.
Ilekroć rzucisz niestworowy czar, ponaglij wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
- Death Kiss
Ilekroć stwór pod władaniem przeciwnika zaatakuje jednego z twoich przeciwników, podwój do końca tury jego siłę.
: Monstrosity X. (If this creature isn’t monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
When Death Kiss becomes monstrous, goad up to X target creatures your opponents control.
- Delayed Blast Fireball
Delayed Blast Fireball deals 2 damage to each opponent and each creature they control. If this spell was cast from exile, it deals 5 damage to each opponent and each creature they control instead.
Foretell (During your turn, you may pay and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.)
- Loot Dispute
When Loot Dispute enters the battlefield, you take the initiative and create a Treasure token.
Whenever you attack the player who has the initiative, create a Treasure token.
Loud Ruckus — Whenever you complete a dungeon, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
- Nalfeshnee
Latanie
Whenever you cast a spell from exile, copy it. You may choose new targets for the copy. If it’s a permanent spell, the copy gains haste and „At the beginning of the end step, sacrifice this permanent.” (A copy of a permanent spell becomes a token.)
- Passionate Archaeologist
Commander creatures you own have „Whenever you cast a spell from exile, this creature deals damage equal to that spell’s mana value to target opponent.”
- Spectacular Showdown
Put a double strike counter on target creature, then goad each creature that had a double strike counter put on it this way. (Until your next turn, those creatures attack each combat if able and attack a player other than you if able.)
Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change „target” in its text to „each.”)
- Durnan of the Yawning Portal
Whenever Durnan attacks, look at the top four cards of your library. You may exile a creature card from among them. Put the rest on the bottom of your library in any order. For as long as that card remains exiled, you may cast it. That spell has undaunted. (It costs less to cast for each opponent.)
Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)
- Green Slime
Błysk
When Green Slime enters the battlefield, counter target activated or triggered ability from an artifact or enchantment source. If a permanent’s ability is countered this way, destroy that permanent.
Przepowiednia (W twojej turze możesz zapłacić i wygnać tę kartę zakrytą. Rzuć ją w późniejszej turze za jej koszt przepowiedni.)
- Journey to the Lost City
At the beginning of your upkeep, exile the top four cards of your library, then roll a d20.
1—9 | You may put a land card from among those cards onto the battlefield.
10—19 | Create a 2/2 green Wolf creature token, then put a +1/+1 counter on it for each creature card among those cards.
20 | Put all permanent cards exiled with Journey to the Lost City onto the battlefield, then sacrifice it.
- Tlincalli Hunter
Tratowanie
Once each turn, you may pay rather than pay the mana cost for a creature spell you cast from exile.
- Retrieve Prey
Exile target creature card from your graveyard. Until the end of your next turn, you may cast that card. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
- Venture Forth
Exile cards from the top of your library until you exile a land card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order. Exile Venture Forth with three time counters on it.
Suspend 3—
- Captain N'ghathrod
Horrors you control have menace.
Whenever a Horror you control deals combat damage to a player, that player mills that many cards.
At the beginning of your end step, choose target artifact or creature card in an opponent’s graveyard that was put there from their library this turn. Put it onto the battlefield under your control.
- Faldorn, Dread Wolf Herald
Whenever you cast a spell from exile or a land enters the battlefield under your control from exile, create a 2/2 green Wolf creature token.
, , Discard a card: Exile the top card of your library. You may play it this turn.
- Firkraag, Cunning Instigator
Latanie, pośpiech
Whenever one or more Dragons you control attack an opponent, goad target creature that player controls.
Whenever a creature deals combat damage to one of your opponents, if that creature had to attack this combat, you put a +1/+1 counter on Firkraag, Cunning Instigator and you draw a card.
- Nalia de'Arnise
Możesz patrzeć na wierzchnią kartę twojej biblioteki w dowolnym momencie.
You may cast Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard spells from the top of your library.
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, put a +1/+1 counter on each creature you control and those creatures gain deathtouch until end of turn.
- Multiclass Baldric
Equipped creature has lifelink if you control a Cleric, deathtouch if you control a Rogue, haste if you control a Warrior, and flying if you control a Wizard.
As long as you have a full party, prevent all damage that would be dealt to equipped creature.
Wyposaż
- Sarevok's Tome
When Sarevok’s Tome enters the battlefield, you take the initiative.
: Add . If you have the initiative, add instead.
, : Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card without paying its mana cost. Activate only if you’ve completed a dungeon.
- Artificer Class
(Zyskaj kolejny poziom jako obrzęd by dodać jego zdolność.)
The first artifact spell you cast each turn costs less to cast.
: Level 2
When this Class becomes level 2, reveal cards from the top of your library until you reveal an artifact card. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
: Level 3
At the beginning of your end step, create a token that’s a copy of target artifact you control.
- Archpriest of Iona
Siła tego stwora jest równa liczbie stworów w twojej ekipie. (Na ekipę składa się po jednym stworze spośród danego typu: Kleryka, Łotrzyka, Wojownika i Czarodzieja.)
Na początku potyczki w twojej turze, jeśli masz pełną ekipę, wskazany stwór do końca tury dostaje +1/+1 i latanie.
- Austere Command
Wybierz dwie —
Zniszcz wszystkie artefakty.
Zniszcz wszystkie uroki.
Zniszcz wszystkie stwory o skrócie many 3 lub mniejszym.
Zniszcz wszystkie stwory o skrótach many 4 lub większych.
- Aven Mindcensor
Błysk
Latanie
Jeśli przeciwnik miałby przeszukać bibliotekę, zamiast tego ów gracz przeszukuje cztery wierzchnie karty owej biblioteki.
- Bygone Bishop
Latanie
Ilekroć rzucisz czar stwora o skrócie many 3 lub mniejszym, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)
- Crib Swap
Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)
Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca tworzy żeton bezkolorowego stwora Przemieniec 1/1 ze zmiennokształtnością.
- Dusk
Zniszcz wszystkie stwory o sile 3 lub większej.
- Dawn
Pokłosie (Możesz rzucić ten czar tylko z twojego cmentarza. Następnie wygnaj go.)
Przywróć wszystkie karty stworów o sile 2 lub mniejszej z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Eight-and-a-Half-Tails
: Wskazany byt pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed białym.
: Wskazany czar lub byt staje się biały do końca tury.
- Frontline Medic
Batalion — Ilekroć ten stwór zaatakuje wraz z co najmniej dwoma innymi stworami, stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
Poświęć tego stwora: Skontruj wskazany czar posiadający w swoim koszcie, chyba że jego władca zapłaci .
- Galepowder Mage
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, wygnaj innego wskazanego stwora. Przywróć ową kartę na pole bitwy pod władaniem jej właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.
- Glorious Protector
Błysk
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wygnać dowolną liczbę stworów bez typu Anioł pod twoim władaniem dopóki niniejszy stwór nie opuści pola bitwy.
Przepowiednia
- Irregular Cohort
Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton bezkolorowego stwora Przemieniec 2/2 ze zmiennokształtnością.
- Jazal Goldmane
Pierwszy cios
: Atakujące stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +X/+X, gdzie X jest liczbą atakujących stworów.
- Mage's Attendant
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton niebieskiego stwora Czarodziej 1/1 z „, poświęć tego stwora: Skontruj wskazany niestworowy czar, chyba że jego władca zapłaci .”
- Magus of the Balance
, , poświęć ten byt: Każdy gracz wybiera tyle lądów pod swoim władaniem, iloma lądami włada gracz władający najmniejszą ich liczbą, po czym poświęca pozostałe. Gracze odrzucają karty i poświęcają stwory w ten sam sposób.
- Mikaeus, the Lunarch
Ten stwór wchodzi na pole bitwy mając X znaczników +1/+1.
: Umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
, usuń znacznik +1/+1 z tego stwora: Umieść znacznik +1/+1 na każdym innym stworze pod twoim władaniem.
- Mirror Entity
Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)
: Do końca tury stwory pod twoim władaniem mają bazowe siłę i wytrzymałość X/X i zyskują wszystkie typy stwora.
- Mother of Runes
: Wskazany stwór pod twoim władaniem do końca tury zyskuje ochronę przed wybranym przez ciebie kolorem.
- Order of Whiteclay
, : Przywróć wskazaną kartę stwora o skrócie many 3 lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy ( jest symbolem odkręcenia.)
- Priest of Ancient Lore
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 1 życie i dobierz kartę.
- Rumor Gatherer
Sojusz — Ilekroć inny stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, wróż 1. Jeśli ta zdolność jest rozpatrzona drugi raz w tej turze, zamiast tego dobierz kartę.
- Selfless Spirit
Latanie
Poświęć tego stwora: Stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
- Sevinne's Reclamation
Przywróć wskazaną kartę bytu o skrócie many 3 lub mniejszym z twojego cmentarza na pole bitwy, Jeśli ten czas został rzucony z cmentarza, możesz skopiować ten czar i możesz wskazać nowy cel dla kopii.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Solemn Recruit
Podwójny cios
Rewolta — Na początku twojego kroku końcowego, jeśli byt pod twoim władaniem opuścił pole bitwy w tej turze, umieść dwa znaczniki +1/+1 na tym stworze.
- Squad Commander
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białego stwora Kor Wojownik 1/1 za każdego stwora w twojej ekipie. (Na ekipę składa się po jednym stworze spośród danego typu: Kleryka, Łotrzyka, Wojownika i Czarodzieja.)
Na początku potyczki w twojej turze, jeśli masz pełną ekipę, stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0 i niezniszczalność.
- Unbreakable Formation
Stwory pod twoim władaniem zyskują niezniszczalność do końca tury.
Dopisek — Jeśli rzucisz ten czar w twojej fazie głównej, umieść znacznik +1/+1 na każdym z owych stworów i zyskują one czujność do końca tury.
- Valiant Changeling
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdy typ stwora spośród stworów pod twoim władaniem. Ten efekt nie może obniżyć kosztu many tego czaru o więcej niż .
Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)
Podwójny cios
- Aether Gale
Przywróć sześć wskazanych nie-lądowych bytów do rąk ich właścicieli.
- Angler Turtle
Antyklątwa
Stwory pod władaniem twoich przeciwników atakują w każdej potyczce jeśli mogą.
- Chasm Skulker
Ilekroć dobierzesz kartę, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
Kiedy ten stwór umrze, stwórz X żetonów niebieskiego stwora Kalmar 1/1 z podbojem wysp, gdzie X jest liczbą znaczników +1/+1 na tym stworze. (Nie mogą być blokowane, o ile broniący się gracz włada Wyspą.)
- Compulsive Research
Wskazany gracz dobiera trzy karty. Następnie ów gracz odrzuca dwie karty, chyba że odrzuci kartę lądu.
- Curse of the Swine
Wygnaj X wskazanych stworów. Za każdego stwora wygnanego w ten sposób jego władca tworzy żeton zielonego stwora Knur 2/2.
- Curse of Verbosity
Zaurocz gracza
Ilekroć zauroczony gracz zostanie zaatakowany, dobierz kartę. Każdy przeciwnik atakujący owego gracza robi to samo.
- Dissipation Field
Ilekroć byt zada tobie obrażenia, przywróć go do ręki właściciela.
- Domineering Will
Target player gains control of up to three target nonattacking creatures until end of turn. Untap those creatures. They block this turn if able.
- Fact or Fiction
Ujawnij pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Przeciwnik rozdziela owe karty na dwa stosy. Umieść jeden stos w twojej ręce, a pozostały w twoim cmentarzu.
- Forgotten Creation
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Na początku twojego kroku utrzymania, możesz odrzucić wszystkie karty z twojej ręki. Jeśli tak zrobisz, dobierz tyle samo kart.
- Fractured Sanity
Każdy przeciwnik mieli po czternaście kart.
Recykling (, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)
Kiedy recyklujesz tę kartę, każdy przeciwnik mieli po cztery karty.
- Grazilaxx, Illithid Scholar
Ilekroć stwór pod twoim władaniem zostaje zablokowany, możesz go przywrócić do ręki właściciela.
Ilekroć jeden lub więcej stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, dobierz kartę.
- Hullbreaker Horror
Błysk
Ten czar nie może być skontrowany.
Ilekroć rzucisz czar, wybierz co najwyżej jedno —
Przywróć wskazany czar poza twoim władaniem do ręki właściciela.
Przywróć wskazany nie-lądowy byt do ręki właściciela.
- Keiga, the Tide Star
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, zyskaj władanie nad wskazanym stworem.
- Leyline of Anticipation
Jeśli ta karta jest w twojej startowej ręce, możesz rozpocząć grę mając ją na polu bitwy.
Możesz rzucać czary tak, jakby miały błysk.
- Midnight Clock
: Weź .
: Umieść znacznik godziny na tym artefakcie.
Na początku każdego kroku utrzymania umieść znacznik godziny na tym artefakcie.
Kiedy dwunasty znacznik godziny zostanie umieszczony na tym artefakcie, wtasuj swoją rękę i cmentarz do twojej biblioteki, po czym dobierz siedem kart. Wygnaj ten artefakt.
- Mind Flayer
Dominacja potwora — Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj władanie nad wskazanym stworem na czas twojego władania niniejszym stworem.
- Overcharged Amalgam
Błysk
Latanie
Wyzysk (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz poświęcić stwora.)
Kiedy ten stwór wyzyska stwora, skontruj wskazany czar, aktywowaną zdolność lub wyzwalaną zdolność.
- Propaganda
Stwory nie mogą cię atakować, chyba że ich władca zapłaci po za każdego stwora pod swoim władaniem atakującego ciebie.
- Pull from Tomorrow
Dobierz X kart, po czym odrzuć kartę.
- Pursued Whale
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy przeciwnik tworzy żeton czerwonego stwora Pirat 1/1 mający „Ten stwór nie może blokować” oraz „Stwory pod twoim władaniem atakują w każdej potyczce, jeśli mogą.”
Rzucanie czarów wskazujących tego stwora kosztuje twoich przeciwników o więcej.
- Reflections of Littjara
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy, wybierz typ stwora.
Ilekroć rzucisz czar wybranego typu, skopiuj ów czar. (Kopia czaru bytu staje się żetonem.)
- Reins of Power
Odkręć wszystkie stwory pod twoim władaniem i wszystkie stwory pod władaniem wskazanego przeciwnika. Każdy z was do końca tury zyskuje władanie nad wszystkimi stworami drugiego. Owe stwory zyskują do końca tury pośpiech.
- Sludge Monster
Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, umieść znacznik szlamu na co najwyżej jednym innym wskazanym stworze.
Żetony stworów bez typu Horror mające znacznik szlamu tracą wszystkie zdolności i mają bazową siłę i wytrzymałość 2/2.
- Sly Instigator
, : Do twojej następnej tury wskazany stwór pod władaniem przeciwnika nie może być blokowany. Ponaglij owego stwora. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
- Wharf Infiltrator
Przyczajenie (Ten stwór nie może być blokowany przez stwory z większą siłą.)
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.
Ilekroć odrzucisz kartę stwora, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, stwórz żeton bezkolorowego stwora Eldrazi Horror 3/2.
- Will Kenrith
+2: Do twojej następnej tury każdy z co najwyżej dwóch wskazanych stworów ma bazową siłę i wytrzymałość 0/3 i traci wszystkie zdolności.
–2: Wskazany gracz dobiera dwie karty. Do twojej następnej tury rzucanie kart sztuczek, obrzędów i wędrowców kosztuje owego gracza o mniej.
–8: Wskazany gracz dostaje emblemat mający „Ilekroć rzucisz czar sztuczki lub obrzędu, skopiuj go. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.”
Partnerstwo z Rowan Kenrith
Ten wędrowiec może być twoim dowódcą.
- Black Market
Ilekroć umrze stwór, umieść znacznik ładunku na tym uroku.
Na początku twojej fazy głównej przed potyczką, weź za każdy znacznik ładunku na tym uroku.
- Bloodsoaked Champion
Ten stwór nie może blokować.
Najazd — : Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy. Możesz aktywować tylko jeśli atakowałeś w tej turze.
- Butcher of Malakir
Latanie
Ilekroć umrze ten lub inny stwór pod twoim władaniem, każdy przeciwnik poświęca stwora.
- Calculating Lich
Złowrogość
Ilekroć stwór zaatakuje jednego z twoich przeciwników, ów gracz traci 1 życie.
- Changeling Outcast
Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)
Ten stwór nie może blokować ani być blokowany.
- Corpse Augur
Kiedy ten stwór umrze, dobierz X kart i strać X żyć, gdzie X jest liczbą kart stworów w cmentarzu wskazanego gracza.
- Crippling Fear
Wybierz typ stwora. Stwory nie będące wybranego typu dostają do końca tury -3/-3.
- Curtains' Call
Nieulękły (Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego przeciwnika.)
Zniszcz dwa wskazane stwory.
- Dark Hatchling
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazanego nieczarnego stwora. Nie może on zregenerować.
- Dauthi Horror
Cień (Ten stwór może blokować i być blokowany tylko przez stwory z cieniem.)
Ten stwór nie może być blokowany przez białe stwory.
- Dire Fleet Ravager
Złowrogość, dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz traci jedną trzecią swoich żyć, zaokrąglając w górę.
- Dross Harvester
Ochrona przed białym
Na początku twojego kroku końcowego, strać 4 życia.
Ilekroć umrze stwór, zyskaj 2 życia.
- Dusk Mangler
Jako dodatkowy koszt rzucenia tego czaru — poświęć stwora, odrzuć kartę lub zapłać 4 życia.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy przeciwnik poświęca stwora, odrzuca kartę i traci 4 życia.
- Feed the Swarm
Zniszcz wskazanego stwora lub urok pod władaniem przeciwnika. Strać tyle żyć, ile wynosił skrót many owego bytu.
- Gonti, Lord of Luxury
Dotyk śmierci
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty biblioteki wskazanego przeciwnika, wygnaj jedną z nich zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie owej biblioteki. Przez czas jej wygnania możesz patrzeć na ową kartę oraz rzucić ją wydając manę tak, jakby była maną dowolnego typu.
- Grim Haruspex
Przemiana (Możesz rzucić tę kartę zakrytą za jako stwora 2/2. Odkryj ją w dowolnym momencie za koszt przemiany.)
Ilekroć inny nieżetonowy stwór pod twoim władaniem umrze, dobierz kartę.
- Grim Hireling
Ilekroć jeden lub więcej stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, stwórz dwa żetony Skarbu.
, Sacrifice X Treasures: Target creature gets -X/-X until end of turn. Activate only as a sorcery.
- Guiltfeeder
Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)
Ilekroć ten stwór zaatakuje i nie zostanie zablokowany, broniący się gracz traci 1 życie za każdą kartę w swoim cmentarzu.
- Hex
Zniszcz sześć wskazanych stworów.
- Hunted Horror
Tratowanie
When Hunted Horror enters the battlefield, target opponent creates two 3/3 green Centaur creature tokens with protection from black.
- In Garruk's Wake
Zniszcz wszystkie stwory poza twoim władaniem i wszystkich wędrowców poza twoim władaniem.
- Malakir Blood-Priest
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy przeciwnik traci po X żyć, a ty zyskaj X żyć, gdzie X jest liczbą stworów w twojej ekipie. (Na ekipę składa się po jednym stworze spośród danego typu: Kleryka, Łotrzyka, Wojownika i Czarodzieja.)
- Mardu Strike Leader
Ilekroć ten stwór zaatakuje, stwórz żeton czarnego stwora Wojownik 2/1.
Brawura (Możesz rzucić ten czar za koszt brawury. Jeśli tak zrobisz, dostaje on pośpiech i jest przywracany z pola bitwy do ręki właściciela na początku najbliższego kroku końcowego.)
- Mindblade Render
Whenever your opponents are dealt combat damage, if any of that damage was dealt by a Warrior, you draw a card and you lose 1 life.
- Nighthawk Scavenger
Latanie, dotyk śmierci, więź życia
Siła tego stwora jest równa 1 plus liczba typów kart spośród kart w cmentarzach twoich przeciwników. (Karty w cmentarzach mają tylko cechy swojej przedniej strony.)
- Nighthowler
Obdaruj (Jeśli rzucisz tę kartę za koszt obdarowania, jest ona czarem Aury zauroczenia stwora. Ponownie staje się stworem, jeśli nie jest dołączona do stwora.)
Ten oraz zauroczony stwór dostają +X/+X każdy, gdzie X jest równe liczbie kart stworów we wszystkich cmentarzach.
- Nihilith
Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)
Suspend 7— (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with seven time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. It has haste.)
Whenever a card is put into an opponent’s graveyard from anywhere, if Nihilith is suspended, you may remove a time counter from Nihilith.
- Phyrexian Rager
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę i strać 1 życie.
- Plague Spitter
Na początku twojego kroku utrzymania, niniejszy zadaje każdemu stworowi i każdemu graczowi po 1 obrażeniu.
Kiedy niniejszy umrze, zadaje on każdemu stworowi i każdemu graczowi po 1 obrażeniu.
- Pontiff of Blight
Wymuszenie (Ilekroć rzucisz czar, możesz zapłacić . Jeśli tak zrobisz, każdy z przeciwników traci po 1 życiu, a ty zyskaj tyle samo żyć.)
Inne stwory pod twoim władaniem mają wymuszenie. (Jeśli stwór ma wiele wymuszeń, każde wyzwalane jest osobno.)
- Puppeteer Clique
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść wskazaną kartę stwora z cmentarza przeciwnika na polu bitwy pod twoim władaniem. Zyskuje on pośpiech. Na początku twojego najbliższego kroku końcowego, wygnaj go.
Wytrwałość (Kiedy ten stwór umrze, jeśli nie miał znaczników -1/-1, przywróć go na pole bitwy ze znacznikiem -1/-1 pod władaniem właściciela.)
- Ravenous Chupacabra
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika.
- Sewer Nemesis
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy, wybierz gracza.
Siła i wytrzymałość tego stwora są obie równe liczbie kart w cmentarzu wybranego gracza.
Ilekroć wybrany gracz rzuci czar, ów gracz mieli kartę.
- Syphon Mind
Każdy inny gracz odrzuca kartę. Dobierz kartę za każdą kartę odrzuconą w ten sposób.
- Thwart the Grave
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego stwora w twojej ekipie. (Na ekipę składa się po jednym stworze spośród danego typu: Kleryka, Łotrzyka, Wojownika i Czarodzieja.)
Przywróć wskazaną kartę stwora i co najwyżej jedną wskazaną kartę stwora typu Kleryk, Łotrzyk, Wojownik lub Czarodziej z twojego cmentarza na pole bitwy.
- Woe Strider
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz żeton białego stwora Koza 0/1.
Poświęć innego stwora: Wróż 1.
Ucieczka—, wygnaj cztery inne karty z twojego cmentarza. (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za jej koszt ucieczki.)
Ten stwór ucieka mając dwa znaczniki +1/+1.
- Zulaport Cutthroat
Ilekroć umrze ten lub inny stwór pod twoim władaniem, każdy przeciwnik traci po 1 życiu, a ty zyskaj 1 życie.
- Agitator Ant
Na początku twojego kroku końcowego, każdy gracz może umieścić dwa znaczniki +1/+1 na stworze pod swoim władaniem. Ponaglij każdego stwora otrzymującego znaczniki w ten sposób. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
- The Akroan War
(Przy wejściu tej Sagi oraz po kroku dobierania, dodaj znacznik opowieści. Poświęć po III.)
I — Zyskaj władanie nad wskazanym stworem na czas pozostawania tego uroku na polu bitwy.
II — Do twojej następnej tury stwory pod władaniem twoich przeciwników atakują w każdej potyczce, jeśli mogą.
III — Każdy przekręcony stwór zadaje sobie obrażenia równe swojej sile.
- Aurora Phoenix
Latanie
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Ilekroć rzucisz czar z kaskadą, przywróć niniejszą kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.
- Avatar of Slaughter
Wszystkie stwory mają podwójny cios i atakują w każdej potyczce jeśli mogą.
- Blasphemous Act
Rzucenie tego czaru kosztuje o mniej za każdego stwora na polu bitwy.
Ten czar zadaje każdemu stworowi po 13 obrażeń.
- Bonecrusher Giant
Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar, zadaje on władcy owego czaru 2 obrażenia.
- Stomp
Obrażenia nie mogą być zażegnane w tej turze. Ten czar zadaje wskazanemu celowi 2 obrażenia.
- Brash Taunter
Niezniszczalność
Ilekroć ten stwór otrzyma obrażenia, zadaje on tyle samo obrażeń wskazanemu przeciwnikowi.
, : Ten stwór walczy z innym wskazanym stworem.
- Chain Reaction
Ten czar zadaje każdemu stworowi po X obrażeń, gdzie X jest liczbą stworów na polu bitwy.
- Chaos Dragon
Latanie, pośpiech
Chaos Dragon attacks each combat if able.
At the beginning of combat on your turn, each player rolls a d20. If one or more opponents had the highest result, Chaos Dragon can’t attack those players or planeswalkers they control this combat.
- Chaos Warp
Właściciel wskazanego bytu wtasowuje go do swojej biblioteki, po czym ujawnia wierzchnią kartę swojej biblioteki. Jeśli to karta bytu, umieszcza ją na polu bitwy.
- Curse of Opulence
Zaurocz gracza
Ilekroć zauroczony gracz jest zaatakowany, stwórz żeton Złota. Każdy przeciwnik atakujący owego gracza robi to samo. (Żeton Złota to artefakt mający „Poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)
- Demon Bolt
Ten czar zadaje wskazanemu stworowi lub wędrowcowi 4 obrażenia.
Przepowiednia (W twojej turze możesz zapłacić i wygnać tę kartę zakrytą. Rzuć ją w późniejszej turze za jej koszt przepowiedni.)
- Dire Fleet Daredevil
Pierwszy cios
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza przeciwnika. Możesz rzucić ją w tej turze wydając manę tak, jakby była maną dowolnego koloru. Jeśli ów czar miałby trafić do cmentarza w tej turze, zamiast tego wygnaj go.
- Disrupt Decorum
Ponaglij wszystkie stwory poza twoim władaniem. (Do twojej następnej tury owe stwory atakują w każdej potyczce jeśli mogą i atakują gracza innego niż ty jeśli mogą.)
- Drakuseth, Maw of Flames
Latanie
Ilekroć ten stwór zaatakuje, zadaje wskazanemu celowi 4 obrażenia oraz po 3 obrażenia każdemu z co najwyżej dwóch innych wskazanych celów.
- Dream Pillager
Latanie
Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj tyle samo kart z wierzchu twojej biblioteki. Do końca tury możesz rzucać czary spośród owych wygnanych kart.
- Battle Display
Zniszcz wskazany artefakt. (Następnie wygnaj tę kartę. Możesz później rzucić z niej stwora z wygnania.)
- Etali, Primal Storm
Ilekroć ten stwór zaatakuje, wygnaj wierzchnią kartę z biblioteki każdego z graczy, po czym możesz rzucić dowolną liczbę czarów spośród owych kart bez płacenia ich kosztów many.
- Geode Rager
Pierwszy cios
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, ponaglij każdego stwora pod władaniem owego gracza. (Do twojej następnej tury, owe stwory atakują w każdej potyczce jeśli mogą i atakują gracza innego niż ty jeśli mogą.)
- Goblin Spymaster
Pierwszy cios
Na początku kroku końcowego każdego przeciwnika, ów gracz tworzy żeton czerwonego stwora Goblin 1/1 mający „Stwory pod twoim władaniem atakują w każdej potyczce jeśli mogą.”
- Greater Gargadon
Zawieszenie 10—
Poświęć artefakt, stwora lub ląd: Usuń znacznik czasu z tej karty. Możesz aktywować tylko jeśli ta karta jest zawieszona.
- Ignite the Future
Wygnaj trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Do końca twojej następnej tury możesz zagrać owe karty. Jeśli ten czar został rzucony z cmentarza, możesz zagrywać karty w ten sposób bez płacenia ich kosztów many.
Wspomnienie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)
- Izzet Chemister
Pośpiech
, : Wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza.
, , poświęć ten byt: Rzuć dowolną liczbę kart wygnanych tym bytem bez płacenia ich kosztów many.
- Jeska's Will
Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.
Add for each card in target opponent’s hand.
Exile the top three cards of your library. You may play them this turn.
- Kazuul, Tyrant of the Cliffs
Ilekroć zaatakuje stwór pod władaniem przeciwnika, jeśli jesteś broniącym się graczem, stwórz żeton czerwonego stwora Ogr 3/3 chyba że władca owego stwora zapłaci .
- Laelia, the Blade Reforged
Pośpiech
Ilekroć ten stwór zaatakuje, wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz zagrać ową kartę w tej turze.
Ilekroć jedna lub więcej kart zostanie wygnanych z twojej biblioteki i/lub cmentarza, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Light Up the Stage
Widowisko (Możesz rzucić ten czar za koszt widowiska zamiast normalny koszt many jeśli przeciwnik stracił życie w tej turze.)
Wygnaj dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Do końca twojej następnej tury możesz zagrać owe karty.
- Mizzium Mortars
Wskazany stwór poza twoim władaniem dostaje od tego czaru 4 obrażenia.
Przeciążenie (Możesz rzucić ten czar za jego koszt przeciążenia. Jeśli tak zrobisz, zamień w jego tekście słowa „wskazany” słowem „każdy”.)
- Outpost Siege
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.
Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.
Smoki — Ilekroć stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
- Rowan Kenrith
+2: Podczas najbliższej tury wskazanego gracza, każdy stwór pod władaniem owego gracza atakuje jeśli może.
–2: Ten wędrowiec zadaje każdemu przekręconemu stworowi pod władaniem wskazanego gracza po 3 obrażenia.
–8: Wskazany gracz dostaje emblemat mający „Ilekroć aktywujesz zdolność nie dającą many, skopiuj ją. Możesz wskazać nowe cele dla kopii.”
Partnerstwo z Will Kenrith
Ten wędrowiec może być twoim dowódcą.
- Ryusei, the Falling Star
Latanie
Kiedy ten stwór umrze, zadaje on każdemu stworowi bez latania po 5 obrażeń.
- Stolen Strategy
Na początku twojego kroku utrzymania, wygnaj wierzchnią kartę biblioteki każdego z przeciwników. Do końca tury, możesz rzucać czary spośród owych wygnanych kart i do ich rzucenia możesz wydawać manę tak, jakby była maną dowolnego koloru.
- Tectonic Giant
Ilekroć ten stwór zaatakuje lub zostanie wskazany przez czar pod władaniem przeciwnika, wybierz jedno —
Ten stwór zadaje każdemu przeciwnikowi po 3 obrażenia.
Wygnaj dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Wybierz jedną z nich. Możesz zagrać ową kartę do końca twojej następnej tury.
- Territorial Hellkite
Latanie, pośpiech
Na początku potyczki w twojej turze, wybierz losowego przeciwnika, którego ten stwór nie atakował w twojej poprzedniej potyczce. Ten stwór atakuje owego gracza w tej potyczce jeśli może. Jeśli nie możesz wybrać przeciwnika w ten sposób, przekręć tego stwora.
- Thunder Dragon
Latanie
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje on każdemu stworowi nie mającemu latania po 3 obrażenia.
- Urabrask the Hidden
Stwory pod twoim władaniem mają pośpiech.
Stwory pod władaniem twoich przeciwników wchodzą przekręcone na pole bitwy.
- Vengeful Ancestor
Latanie
Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, ponaglij wskazanego stwora. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)
Ilekroć zaatakuje ponaglony stwór, zadaje on swojemu władcy 1 obrażenie.
- Volcanic Torrent
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Volcanic Torrent deals X damage to each creature and planeswalker your opponents control, where X is the number of spells you’ve cast this turn.
- Warmonger Hellkite
Latanie
Wszystkie stwory atakują w każdej potyczce jeśli mogą.
: Atakujące stwory dostają do końca tury +1/+0.
- Warstorm Surge
Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.
- Wild-Magic Sorcerer
Pierwszy czar rzucony przez ciebie z wygnania w danej turze, ma kaskadę. (Kiedy rzucisz swój pierwszy czar z wygnania, wygnaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o mniejszym skrócie many. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Arasta of the Endless Web
Zasięg
Ilekroć przeciwnik rzuci czar sztuczki lub obrzędu, stwórz żeton zielonego stwora Pająk 1/2 z zasięgiem.
- Battle Mammoth
Tratowanie
Ilekroć byt pod twoim władaniem zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, możesz dobrać kartę.
Przepowiednia (W twojej turze możesz zapłacić i wygnać tę kartę zakrytą. Rzuć ją w późniejszej turze za jej koszt przepowiedni.)
- Beanstalk Giant
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie lądów pod twoim władaniem.
- Fertile Footsteps
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj. (Następnie wygnaj tę kartę. Możesz później rzucić z niej stwora z wygnania.)
- Beast Within
Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Bestia 3/3.
- Cultivate
Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.
- End-Raze Forerunners
Czujność, tratowanie, pośpiech
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, inne stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +2/+2 oraz czujność i tratowanie.
- Explore
Możesz zagrać dodatkowy ląd w tej turze.
Dobierz kartę.
- Ezuri's Predation
Za każdego stwora pod władaniem twoich przeciwników, stwórz żeton zielonego stwora Phyrexiańska Bestia 4/4. Każdy z owych żetonów walczy z innym z owych stworów.
- Hornet Queen
Latanie
Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz cztery żetony stwora Owad 1/1 z lataniem i dotykiem śmierci.
- Kodama's Reach
Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.
- Lovestruck Beast
Ten stwór nie może atakować, chyba że władasz stworem 1/1.
- Heart's Desire
Stwórz żeton białego stwora Człowiek 1/1. (Następnie wygnaj tę kartę. Możesz później rzucić z niej stwora z wygnania.)
- Managorger Hydra
Tratowanie
Ilekroć gracz rzuci czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Natural Reclamation
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
Zniszcz wskazany artefakt lub urok.
- Primeval Bounty
Ilekroć rzucisz czar stwora, stwórz żeton zielonego stwora Bestia 3/3.
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, umieść trzy znaczniki +1/+1 na wskazanym stworze pod twoim władaniem.
Lądowanie — Ilekroć ląd wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zyskaj 3 życia.
- Return of the Wildspeaker
Wybierz jedno —
Dobierz tyle kart, ile wynosi największa siła pośród stworów bez typu Człowiek pod twoim władaniem.
Stwory bez typu Człowiek pod twoim władaniem dostają do końca tury +3/+3.
- Sakura-Tribe Elder
Poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Sandwurm Convergence
Stwory z lataniem nie mogą atakować ciebie ani wędrowców pod twoim władaniem.
Na początku twojego kroku końcowego, stwórz żeton zielonego stwora Żmij 5/5.
- Search for Tomorrow
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
Zawieszenie 2— (Zamiast rzucać tę kartę z twojej ręki, zapłać i wygnaj ją z dwoma znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń znacznik czasu. Kiedy ostatni znacznik czasu zostanie usunięty, rzuć ją bez płacenia kosztu many.)
- Sweet-Gum Recluse
Błysk
Kaskada
Zasięg
When Sweet-Gum Recluse enters the battlefield, put three +1/+1 counters on each of any number of target creatures that entered the battlefield this turn.
- Terramorph
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)
- Three Visits
Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Vivien, Champion of the Wilds
Możesz rzucać czary stworów tak, jakby miały błysk.
+1: Do twojej następnej tury, co najwyżej jeden wskazany stwór zyskuje czujność i zasięg.
–2: Spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Wygnaj jedną zakrytą i umieść pozostałe w dowolnej kolejności na spodzie twojej biblioteki. Przez czas jej wygnania możesz patrzeć na ową kartę i możesz ją rzucić jeśli to czar stwora.
- Bloodbraid Elf
Pośpiech
Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)
- Consuming Aberration
Siła oraz wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart w cmentarzach twoich przeciwników.
Ilekroć rzucisz czar, każdy przeciwnik ujawnia karty z wierzchu swojej biblioteki, aż ujawni kartę lądu, po czym umieszcza owe karty w swoim cmentarzu.
- Despark
Wygnaj wskazany byt o skrócie many 4 lub większym.
- Drown in the Loch
Wybierz jedno —
Skontruj wskazany czar o skrócie many mniejszym lub równym liczbie kart w cmentarzu jego władcy.
Zniszcz wskazanego stwora o skrócie many mniejszym lub równym liczbie kart w cmentarzu jego władcy.
- Escape to the Wilds
Wygnaj pięć wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz zagrać karty wygnane w ten sposób do końca twojej następnej tury.
Możesz zagrać dodatkowy ląd w tej turze.
- Extract from Darkness
Każdy gracz mieli dwie karty. Następnie umieść kartę stwora z dowolnego cmentarza na polu bitwy pod twoim władaniem.
- Felisa, Fang of Silverquill
Latanie
Mentor (Ilekroć ten stwór zaatakuje, umieść znacznik +1/+1 na wskazanym atakującym stworze o mniejszej sile.)
Ilekroć umrze nieżetonowy stwór pod twoim władaniem, jeśli miał znaczniki, stwórz X przekręconych żetonów biało-czarnego stwora Kleks 2/1 z lataniem, gdzie X jest liczbą znaczników, jakie miał ów stwór.
- Firja's Retribution
(Przy wejściu tej Sagi oraz po kroku dobierania, dodaj znacznik opowieści. Poświęć po III.)
I — Stwórz żeton białego stwora Anioł Wojownik 4/4 z lataniem i czujnością.
II — Do końca tury Anioły pod twoim władaniem zyskują „: Zniszcz wskazanego stwora o sile mniejszej niż siła niniejszego stwora.”
III — Anioły pod twoim władaniem zyskują do końca tury podwójny cios.
- Grumgully, the Generous
Każdy inny stwór bez typu Człowiek pod twoim władaniem wchodzi na pole bitwy mając dodatkowy znacznik +1/+1.
- High Priest of Penance
Ilekroć ten stwór otrzyma obrażenia, możesz zniszczyć wskazany nie-lądowy byt.
- Memory Plunder
Możesz rzucić wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza przeciwnika bez płacenia jej kosztu many.
- Nemesis of Reason
Ilekroć ten stwór zaatakuje, broniący się gracz mieli dziesięć kart.
- Niv-Mizzet, Parun
Ten czar nie może być skontrowany.
Latanie
Ilekroć dobierzesz kartę, ten stwór zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.
Ilekroć jakiś gracz rzuci czar sztuczki lub obrzędu, dobierz kartę.
- Sprite Dragon
Latanie, pośpiech
Ilekroć rzucisz nie-stworowy czar, umieść znacznik +1/+1 na tym stworze.
- Xenagos, the Reveler
+1: Weź X many w dowolnej kombinacji i , gdzie X jest liczbą stworów pod twoim władaniem.
0: Stwórz żeton czerwono-zielonego stwora Satyr 2/2 z pośpiechem.
–6: Wygnaj siedem wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz umieścić na polu bitwy dowolną liczbę kart stworów i lądów spośród nich.
- Bloodthirsty Blade
Wyposażony stwór dostaje +2/+0 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje innego gracza niż ty jeśli może.)
: Dołącz ten byt do wskazanego stwora pod władaniem przeciwnika. Aktywuj tylko jako obrzęd.
- Chaos Wand
, : Wskazany przeciwnik wygania karty z wierzchu swojej biblioteki, aż wygna kartę sztuczki lub obrzędu. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Następnie umieść pozostałe wygnane w ten sposób karty losowo na spodzie owej biblioteki.
- Dimir Keyrune
: Weź lub .
: Do końca tury ten artefakt staje się niebiesko-czarnym artefaktowym stworem Horror 2/2 i nie może być blokowany w tej turze.
- Dimir Signet
, : Weź .
- Dragon's Hoard
Ilekroć Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, umieść znacznik złota na tym artefakcie.
, usuń znacznik złota z tego artefaktu: Dobierz kartę.
: Weź jedną manę dowolnego koloru.
- Everflowing Chalice
Wielopodbicie (Rzucając ten czar możesz zapłacić dodatkowo dowolną liczbę razy.)
Ten artefakt wchodzi na pole bitwy mając tyle znaczników ładunku, ile razy został podbity.
: Weź za każdy znacznik ładunku na tym artefakcie.
- Fellwar Stone
: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.
- Hedron Archive
: Weź .
, , poświęć ten artefakt: Dobierz dwie karty.
- Herald's Horn
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz typ stwora.
Rzucanie czarów stworów wybranego typu kosztuje cię o mniej.
Na początku twojego kroku utrzymania, spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli jest to karta stwora wybranego typu, możesz ujawnić ją i umieścić w twojej ręce.
- Izzet Signet
, : Weź .
- Lightning Greaves
Wyposażony stwór ma pośpiech i antymagię. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności.)
Wyposaż
- Maskwood Nexus
Stwory pod twoim władaniem mają każdy typ stwora. To samo tyczy się czarów stworów pod twoim władaniem oraz twoich kart stworów poza polem bitwy.
, : Stwórz żeton niebieskiego stwora Przemieniec 2/2 ze zmiennokształtnością. (Ma każdy typ stwora.)
- Mindcrank
Ilekroć przeciwnik traci życie, ów gracz mieli tyle samo kart. (Obrażenia powodują utratę życia.)
- Orzhov Signet
, : Weź .
- Phyrexian Revoker
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy nazwij nie-lądową kartę.
Aktywowane zdolności źródła o wybranej nazwie nie mogą być aktywowane.
- Psychosis Crawler
Siła i wytrzymałość tej karty są obie równe liczbie kart w twojej ręce.
Ilekroć dobierzesz kartę, każdy przeciwnik traci po 1 życiu.
- Skullclamp
Wyposażony stwór dostaje +1/-1.
Ilekroć wyposażony stwór umrze, dobierz dwie karty.
Wyposaż
- Sol Ring
: Weź .
- Solemn Simulacrum
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.
Kiedy ten stwór umrze, możesz dobrać kartę.
- Spellskite
: Zmień wskazanie wskazanego czaru lub zdolności na tego stwora. ( można zapłacić lub 2 życiami.)
- Steel Hellkite
Latanie
: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.
: Zniszcz każdy nielądowy byt o skrócie many X, którego władca otrzymał w tej turze obrażenia bojowe od niniejszego stwora. Możesz aktywować tylko raz na turę.
- Stuffy Doll
Niezniszczalność
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy, wybierz gracza.
Ilekroć ten stwór otrzyma obrażenia, zadaje tyle samo obrażeń wybranemu graczowi.
: Ten stwór zadaje sobie 1 obrażenie.
- Talisman of Creativity
: Weź .
: Weź lub . Ten artefakt zadaje tobie 1 obrażenie.
- Talisman of Dominance
: Weź .
: Weź lub . Ten byt zadaje tobie 1 obrażenie.
- Talisman of Hierarchy
: Weź .
: Weź lub . Ten artefakt zadaje tobie 1 obrażenie.
- Thought Vessel
Nie masz limitu kart na ręce.
: Weź .
- Ash Barrens
: Weź .
Lądocykling bazowych (, odrzuć tę kartę: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.)
- Blighted Woodland
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Bojuka Bog
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj cmentarz wskazanego gracza.
: Weź .
- Castle Embereth
Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony, chyba że władasz Górą.
: Weź .
, : Stwory pod twoim władaniem dostają do końca tury +1/+0.
- Castle Locthwain
Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony, chyba że władasz Bagnem.
: Weź .
, : Dobierz kartę, po czym strać tyle żyć, ile masz kart w ręce.
- Castle Vantress
Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony, chyba że władasz Wyspą.
: Weź .
, : Wróż 2.
- Choked Estuary
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Wyspy lub Bagna. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Cinder Glade
(: Weź lub .)
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.
- Creeping Tar Pit
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
: Do końca tury ten ląd staje się czarnym stworem Żywiołak 3/2 i nie może być blokowany w tej turze. Nadal jest lądem.
- Darkwater Catacombs
, : Weź .
- Desolate Lighthouse
: Weź .
, : Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.
- Dimir Aqueduct
Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Drownyard Temple
: Weź .
: Przywróć ten ląd z twojego cmentarza przekręcony na pole bitwy.
- Exotic Orchard
: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.
- Game Trail
Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Góry lub Lasu. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
- Gruul Turf
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Highland Forest
(: Weź lub .)
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
- Izzet Boilerworks
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Kessig Wolf Run
: Weź .
, : Wskazany stwór do końca tury dostaje +X/+0 u tratowanie.
- Kher Keep
: Weź .
, : Stwórz żeton czerwonego stwora Kobold 0/1 o nazwie Kobolds of Kher Keep.
- Mortuary Mire
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz umieścić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na wierzchu twojej biblioteki.
: Weź .
- Mossfire Valley
, : Weź .
- Mosswort Bridge
Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, : Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 10 lub większą.
- Mutavault
: Weź .
: Ten ląd do końca tury staje się stworem 2/2 mający każdy typ stwora. Nadal jest lądem.
- Myriad Landscape
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów mających wspólny typ lądu, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.
- Nephalia Drownyard
: Weź .
, : Wskazany gracz mieli trzy karty.
- Orzhov Basilica
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.
: Weź .
- Path of Ancestry
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź jedną maną w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy. Kiedy owa mana zostanie wydana na rzucenie czaru stwora współdzielącego typ stwora z twoim dowódcą, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)
- Port of Karfell
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, , poświęć ten ląd: Zmiel cztery karty, po czym przywróć kartę stwora z twojego cmentarza przekręconą na pole bitwy. (Aby zmielić kartę umieść wierzchnią kartę twojej biblioteki w twoim cmentarzu.)
- Prismari Campus
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
, : Wróż 1.
- Raging Ravine
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
: Do końca tury ten ląd staje się czerwono-zielonym stworem Żywiołak 3/3 mającym „Ilekroć ten stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1.” Nadal jest lądem.
- Reliquary Tower
Nie masz limitu kart na ręce.
: Weź .
- River of Tears
: Weź . Jeśli zagrałeś ten ląd w tej turze, zamiast tego weź .
- Rogue's Passage
: Weź .
, : Wskazany stwór nie może być blokowany w tej turze.
- Shambling Vent
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
: Ten ląd staje się do końca tury biało-czarnym stworem Żywiołak 2/3 z więzią życia. Nadal jest lądem.
- Snowfield Sinkhole
(: Weź lub .)
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
- Spinerock Knoll
Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, : Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli przeciwnik otrzymał w tej turze co najmniej 7 obrażeń.
- Starlit Sanctum
: Weź .
, , Sacrifice a Cleric creature: You gain life equal to the sacrificed creature’s toughness.
, , Sacrifice a Cleric creature: Target player loses life equal to the sacrificed creature’s power.
- Sunken Hollow
(: Weź lub .)
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.
- Tainted Field
: Weź .
: Weź lub . Możesz aktywować tylko jeśli władasz Bagnem.
- Tainted Isle
: Weź .
: Weź lub . Możesz aktywować tylko jeśli władasz Bagnem.
- Temple of Abandon
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.
: Weź lub .
- Temple of Deceit
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.
: Weź lub .
- Temple of Epiphany
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.
: Weź lub .
- Temple of Silence
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1.
: Weź lub .
- Temple of the False God
: Weź . Możesz aktywować tylko jeśli władasz co najmniej pięcioma lądami.
- Terrain Generator
: Weź .
, : Możesz umieścić kartę bazowego lądu z twojej ręki przekręconą na polu bitwy.
- Vault of the Archangel
: Weź .
, : Stwory pod twoim władaniem zyskują do końca tury dotyk śmierci i więź życia.
- Wandering Fumarole
Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź lub .
: Ten ląd staje się do końca tury niebiesko-czerwonym stworem Żywiołak 1/4 mającym „: Zamień do końca tury siłę z wytrzymałością tego stwora.” Nadal jest lądem.
- War Room
: Weź .
, , zapłać życia równe liczbie kolorów w tożsamości twojego dowódcy: Dobierz kartę.
- Windbrisk Heights
Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)
Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.
: Weź .
, : Możesz zagrać wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli w tej turze zaatakowałeś co najmniej trzema stworami.