Forgotten Realms Commander

Galea, Kindler of Hope

Czujność

Możesz patrzeć na wierzchnią kartę twojej biblioteki w dowolnym momencie.

You may cast Aura and Equipment spells from the top of your library. When you cast an Equipment spell this way, it gains „When this Equipment enters the battlefield, attach it to target creature you control.”

Prosper, Tome-Bound

Dotyk śmierci

Mystic Arcanum — At the beginning of your end step, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.

Pact Boon — Whenever you play a card from exile, create a Treasure token.

Sefris of the Hidden Ways

Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from anywhere, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.)

Create Undead — Whenever you complete a dungeon, return target creature card from your graveyard to the battlefield.

Vrondiss, Rage of Ancients

Enrage — Whenever Vrondiss, Rage of Ancients is dealt damage, you may create a 5/4 red and green Dragon Spirit creature token with „When this creature deals damage, sacrifice it.”

Whenever you roll one or more dice, you may have Vrondiss deal 1 damage to itself.

Fey Steed

Whenever Fey Steed attacks, another target attacking creature you control gains indestructible until end of turn.

Whenever a creature or planeswalker you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may draw a card.

Holy Avenger

Wyposażony stwór ma podwójny cios.

Whenever equipped creature deals combat damage, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to it.

Wyposaż {2}{W}

Immovable Rod

You may choose not to untap Immovable Rod during your untap step.

Whenever Immovable Rod becomes untapped, venture into the dungeon.

{3}{W}, {T}: For as long as Immovable Rod remains tapped, another target permanent loses all abilities and can’t attack or block.

Mantle of the Ancients

Zaurocz stwora pod twoim władaniem

When Mantle of the Ancients enters the battlefield, return any number of target Aura and/or Equipment cards that could be attached to enchanted creature from your graveyard to the battlefield attached to enchanted creature.

Enchanted creature gets +1/+1 for each Aura and Equipment attached to it.

Radiant Solar

Latanie, więź życia

Whenever Radiant Solar or another nontoken creature enters the battlefield under your control, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

{W}, Discard Radiant Solar: Venture into the dungeon and you gain 3 life.

Revivify

Roll a d20 and add the number of creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.

1—14 | Return all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn to your hand.

15+ | Return those cards from your graveyard to the battlefield.

Robe of Stars

Wyposażony stwór dostaje +0/+3.

Astral Projection — {1}{W}: Equipped creature phases out. (Treat it and anything attached to it as though they don’t exist until its controller’s next turn.)

Wyposaż {1}

Thorough Investigation

Ilekroć zaatakujesz, dociekaj. (Stwórz żeton Wskazówki. To artefakt mający „{2}, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.”)

Whenever you sacrifice a Clue, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

Valiant Endeavor

Roll two d6 and choose one result. Destroy each creature with power greater than or equal to that result. Then create a number of 2/2 white Knight creature tokens with vigilance equal to the other result.

Arcane Endeavor

Roll two d8 and choose one result. Draw cards equal to that result. Then you may cast an instant or sorcery spell with mana value less than or equal to the other result from your hand without paying its mana cost.

Diviner's Portent

Roll a d20 and add the number of cards in your hand.

1—14 | Draw X cards.

15+ | Scry X, then draw X cards.

Minn, Wily Illusionist

Whenever you draw your second card each turn, create a 1/1 blue Illusion creature token with „This creature gets +1/+0 for each other Illusion you control.”

Whenever an Illusion you control dies, you may put a permanent card with mana value less than or equal to that creature’s power from your hand onto the battlefield.

Netherese Puzzle-Ward

Focus Beam — At the beginning of your upkeep, roll a d4. Scry X, where X is the result.

Perfect Illumination — Whenever you roll a die’s highest natural result, draw a card.

Phantom Steed

Błysk

When Phantom Steed enters the battlefield, exile another target creature you control until Phantom Steed leaves the battlefield.

Whenever Phantom Steed attacks, create a tapped and attacking token that’s a copy of the exiled card, except it’s an Illusion in addition to its other types. Sacrifice that token at end of combat.

Rod of Absorption

Whenever a player casts an instant or sorcery spell, exile it instead of putting it into a graveyard as it resolves.

{X}, {T}, Sacrifice Rod of Absorption: You may cast any number of spells from among cards exiled with Rod of Absorption with total mana value X or less without paying their mana costs.

Winged Boots

Equipped creature has flying and ward {4}. (Whenever equipped creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {4}.)

Wyposaż {1}

Bag of Devouring

Whenever you sacrifice another nontoken artifact or creature, exile it.

{2}, {T}, Sacrifice another artifact or creature: Draw a card.

{3}, {T}, Sacrifice Bag of Devouring: Roll a d10. Return up to X cards from among cards exiled with Bag of Devouring to their owners» hands, where X is the result.

Danse Macabre

Each player sacrifices a nontoken creature. Roll a d20 and add the toughness of the creature you sacrificed this way.

1—14 | Return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.

15+ | Return up to two creature cards put into graveyards this way to the battlefield under your control.

Death Tyrant

Złowrogość

Negative Energy Cone — Whenever an attacking creature you control or a blocking creature an opponent controls dies, create a 2/2 black Zombie creature token.

{5}{B}: Return Death Tyrant from your graveyard to the battlefield tapped.

Grave Endeavor

Roll two d10 and choose one result. Return a creature card from your graveyard to the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to that result. Then each opponent loses X life and you gain X life, where X is the other result.

Grim Hireling

Ilekroć jeden lub więcej stworów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, stwórz dwa żetony Skarbu.

{B}, Sacrifice X Treasures: Target creature gets -X/-X until end of turn. Activate only as a sorcery.

Hellish Rebuke

Until end of turn, permanents your opponents control gain „When this permanent deals damage to the player who cast Hellish Rebuke, sacrifice this permanent. You lose 2 life.”

Lorcan, Warlock Collector

Latanie

Whenever a creature card is put into an opponent’s graveyard from anywhere, you may pay life equal to its mana value. If you do, put it onto the battlefield under your control. It’s a Warlock in addition to its other types.

If a Warlock you control would die, exile it instead.

Wand of Orcus

Whenever equipped creature attacks or blocks, it and Zombies you control gain deathtouch until end of turn.

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, create that many 2/2 black Zombie creature tokens.

Wyposaż {3}

Berserker's Frenzy

Cast this spell only before combat or during combat before blockers are declared.

Roll two d20 and ignore the lower roll.

1—14 | Choose any number of creatures. They block this turn if able.

15—20 | You choose which creatures block this turn and how those creatures block.

Chaos Dragon

Latanie, pośpiech

Chaos Dragon attacks each combat if able.

At the beginning of combat on your turn, each player rolls a d20. If one or more opponents had the highest result, Chaos Dragon can’t attack those players or planeswalkers they control this combat.

Fiendlash

Equipped creature gets +2/+0 and has reach.

Whenever equipped creature is dealt damage, it deals damage equal to its power to target player or planeswalker.

Wyposaż {2}{R}

Maddening Hex

Zaurocz gracza

Whenever enchanted player casts a noncreature spell, roll a d6. Maddening Hex deals damage to that player equal to the result. Then attach Maddening Hex to another one of your opponents chosen at random.

Reckless Endeavor

Roll two d12 and choose one result. Reckless Endeavor deals damage equal to that result to each creature. Then create a number of Treasure tokens equal to the other result.

Share the Spoils

When Share the Spoils enters the battlefield or an opponent loses the game, exile the top card of each player’s library.

During each player’s turn, that player may play a land or cast a spell from among cards exiled with Share the Spoils, and they may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. When they do, exile the top card of their library.

Vengeful Ancestor

Latanie

Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, ponaglij wskazanego stwora. (Do twojej najbliższej tury, ów stwór atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)

Ilekroć zaatakuje ponaglony stwór, zadaje on swojemu władcy 1 obrażenie.

Wild-Magic Sorcerer

Pierwszy czar rzucony przez ciebie z wygnania w danej turze, ma kaskadę. (Kiedy rzucisz swój pierwszy czar z wygnania, wygnaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o mniejszym skrócie many. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)

Bag of Tricks

{4}{G}, {T}: Roll a d8. Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card with mana value equal to the result. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.

Belt of Giant Strength

Equipped creature has base power and toughness 10/10.

Equip {10}. This ability costs {X} less to activate, where X is the power of the creature it targets.

Druid of Purification

When Druid of Purification enters the battlefield, starting with you, each player may choose an artifact or enchantment you don’t control. Destroy each permanent chosen this way.

Indomitable Might

Błysk

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +3/+3.

Enchanted creature’s controller may have it assign its combat damage as though it weren’t blocked.

Neverwinter Hydra

As Neverwinter Hydra enters the battlefield, roll X d6. It enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the total of those results.

Tratowanie

Straż {4} (Ilekroć ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, skontruj to, chyba że ów gracz zapłaci {4}.)

Song of Inspiration

Choose up to two target permanent cards in your graveyard. Roll a d20 and add the total mana value of those cards.

1—14 | Return those cards to your hand.

15+ | Return those cards to your hand. You gain life equal to their total mana value.

Wild Endeavor

Roll two d4 and choose one result. Create a number of 3/3 green Beast creature tokens equal to that result. Then search your library for a number of basic land cards equal to the other result, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.

Catti-brie of Mithral Hall

Pierwszy cios, zasięg

Whenever Catti-brie of Mithral Hall attacks, put a +1/+1 counter on it for each Equipment attached to it.

{1}, Remove all +1/+1 counters from Catti-brie: It deals X damage to target attacking or blocking creature an opponent controls, where X is the number of counters removed this way.

Dragonborn Champion

Tratowanie

Whenever a source you control deals 5 or more damage to a player, draw a card.

Extract Brain

Target opponent chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost.

Fevered Suspicion

Each opponent exiles cards from the top of their library until they exile a nonland card. You may cast any number of spells from among those nonland cards without paying their mana costs.

Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)

Hurl Through Hell

Exile target creature. Until the end of your next turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell.

Karazikar, the Eye Tyrant

Whenever you attack a player, tap target creature that player controls and goad it. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)

Whenever an opponent attacks another one of your opponents, you and the attacking player each draw a card and lose 1 life.

Klauth, Unrivaled Ancient

Latanie, pośpiech

Whenever Klauth, Unrivaled Ancient attacks, add X mana in any combination of colors, where X is the total power of attacking creatures. Spend this mana only to cast spells. Until end of turn, you don’t lose this mana as steps and phases end.

Klauth's Will

Wybierz jedną. Jeśli rzucając ten czar masz we władaniu dowódcę, możesz wybrać obie.

  • Breathe Flame — Klauth’s Will deals X damage to each creature without flying.

  • Smash Relics — Destroy up to X target artifacts and/or enchantments.

Midnight Pathlighter

Creatures you control can’t be blocked except by legendary creatures.

Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

Nihiloor

When Nihiloor enters the battlefield, for each opponent, tap up to one untapped creature you control. When you do, gain control of target creature that player controls with power less than or equal to the tapped creature’s power for as long as you control Nihiloor.

Whenever you attack with a creature an opponent owns, you gain 2 life and that player loses 2 life.

Ride the Avalanche

The next spell you cast this turn can be cast as though it had flash. When you cast your next spell this turn, put X +1/+1 counters on up to one target creature, where X is the mana value of that spell.

Storvald, Frost Giant Jarl

Straż {3}

Other creatures you control have ward {3}.

Whenever Storvald enters the battlefield or attacks, choose one or both —

  • Target creature has base power and toughness 7/7 until end of turn.

  • Wskazany stwór do końca tury ma bazowe siłę i wytrzymałość 1/1.

Wulfgar of Icewind Dale

Bijatyka (Ilekroć ten stwór atakuje, do końca tury dostaje +1/+1 za każdego przeciwnika zaatakowanego przez ciebie w tej potyczce.)

If a creature you control attacking would cause a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.

Bucknard's Everfull Purse

{1}, {T}: Roll a d4 and create a number of Treasure tokens equal to the result. The player to your right gains control of Bucknard’s Everfull Purse.

Clay Golem

{6}, Roll a d8: Monstrosity X, where X is the result. (If this creature isn’t monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)

Berserk — When Clay Golem becomes monstrous, destroy target permanent.

Component Pouch

{T}, Remove a component counter from Component Pouch: Add two mana of different colors.

{T}: Roll a d20.

1—9 | Put a component counter on Component Pouch.

10—20 | Put two component counters on Component Pouch.

Ebony Fly

Ebony Fly enters the battlefield tapped.

{T}: Weź {C}.

{4}: Roll a d6. Until end of turn, you may have Ebony Fly become an X/X Insect artifact creature with flying, where X is the result.

Whenever Ebony Fly attacks, another target attacking creature gains flying until end of turn.

Sword of Hours

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, umieść na nim znacznik +1/+1.

Whenever equipped creature deals combat damage, roll a d12. If the result is greater than the damage dealt or the result is 12, double the number of +1/+1 counters on that creature.

Wyposaż {2} ({2}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)

Underdark Rift

{T}: Weź {C}.

{5}, {T}, Exile Underdark Rift: Roll a d10. Put target artifact, creature, or planeswalker into its owner’s library just beneath the top X cards of that library, where X is the result. Activate only as a sorcery.

Angel of Finality

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj cmentarz wskazanego gracza.

Angelic Gift

Zaurocz stwora

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Zauroczony stwór ma latanie.

Cataclysmic Gearhulk

Czujność

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz wybiera spośród nie-lądowych bytów pod swoim władaniem artefakt, stwora, urok i wędrowca , po czym poświęca pozostałe.

Eternal Dragon

Latanie

{3}{W}{W}: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza do twojej ręki. Możesz aktywować tylko w twoim kroku utrzymania.

Równinocykling {2} ({2}, odrzuć tę kartę: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Równiny, ujawnij ją, umieść w twojej ręce, po czym przetasuj.)

Gryff's Boon

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +1/+0 i ma latanie.

{3}{W}: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy dołączoną do wskazanego stwora. Aktywuj tylko jako obrzęd.

Karmic Guide

Latanie, ochrona przed czarnym

Echo {3}{W}{W} (Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli ten byt wszedł pod twoje władanie po twoim poprzednim kroku utrzymania, poświęć go, chyba że zapłacisz koszt echo.)

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.

Puresteel Paladin

Ilekroć Wyposażenie wchodzi na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz dobrać kartę.

Metalurgia — Wyposażenia pod twoim władaniem mają „Wyposaż {0}” o ile władasz przynajmniej trzema artefaktami.

Realm-Cloaked Giant

Czujność

Cast Off

Zniszcz wszystkie stwory nie będące Gigantami. (Następnie wygnaj tę kartę. Możesz później rzucić z niej stwora z wygnania.)

Ronom Unicorn

Poświęć tego stwora: Zniszcz wskazany urok.

Sram, Senior Edificer

Ilekroć rzucisz czar Aury, Wyposażenia lub Pojazdu, dobierz kartę.

Sun Titan

Czujność

Ilekroć ten byt wejdzie na pole bitwy lub zaatakuje, możesz przywrócić wskazaną kartę bytu o skrócie many 3 lub mniejszy z twojego cmentarza na pole bitwy.

Sunblast Angel

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wszystkie przekręcone stwory.

Swords to Plowshares

Wygnaj wskazanego stwora. Jego władca zyskuje życia równe jego sile.

Valorous Stance

Wybierz jedno —

  • Wskazany stwór do końca tury zyskuje niezniszczalność. (Obrażenia i efekty mówiące „zniszcz” nie niszczą go.)

  • Zniszcz wskazanego stwora o wytrzymałości 4 lub większej.

Wall of Omens

Obronność

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Winds of Rath

Zniszcz wszystkie niezauroczone stwory. Nie mogą one zregenerować.

Brainstorm

Dobierz trzy karty, po czym umieść dwie karty z twojej ręki dowolnie na wierzchu twojej biblioteki.

Champion of Wits

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz dobrać tyle kart, ile wynosi jego siła. Jeśli tak zrobisz, odrzuć dwie karty.

Uwiecznienie {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, wygnaj tę kartę z twojego cmentarza: Stwórz żeton będący jej kopią z wyjątkiem tego, że jest to czarny Zombi Naga Czarodziej 4/4 bez kosztu many. Uwieczniaj tylko jako obrzęd.)

Curator of Mysteries

Latanie

Ilekroć zrecyklujesz lub odrzucisz inną kartę, wróż 1.

Recykling {U} ({U}, odrzuć tę kartę: Dobierz kartę.)

Curse of Verbosity

Zaurocz gracza

Ilekroć zauroczony gracz zostanie zaatakowany, dobierz kartę. Każdy przeciwnik atakujący owego gracza robi to samo.

Eel Umbra

Błysk (Możesz rzucić ten czar jako sztuczkę.)

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +1/+1.

Zbroja totemowa (Jeśli zauroczony stwór miałby zostać zniszczony, zamiast tego usuń z niego obrażenia i zniszcz tę Aurę.)

Forbidden Alchemy

Spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki. Umieść jedną z nich w twojej ręce, a pozostałe w twoim cmentarzu.

Wspomnienie {6}{B} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Imprisoned in the Moon

Zaurocz stwora, ląd lub wędrowca

Zauroczony byt jest bezkolorowym lądem mającym „{T}: Weź {C}” i traci wszystkie inne typy karty oraz zdolności.

Merfolk Looter

{T}: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.

Mulldrifter

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz dwie karty.

Przyzwanie {2}{U} (Możesz rzucić ten czar za jego koszt przyzwania. Jeśli tak zrobisz, zostaje poświęcony po wejściu na pole bitwy.)

Murder of Crows

Latanie

Ilekroć umrze inny stwór, możesz dobrać kartę. Jeśli tak zrobisz, odrzuć kartę.

Phantasmal Image

Możesz zdecydować, że ten byt wejdzie na pole bitwy jako kopia dowolnego stwora na polu bitwy, ale jest on dodatkowo Iluzją oprócz swoich innych typów i ma „Kiedy ten stwór zostanie wskazany przez czar lub zdolność, poświęć go.”

Prognostic Sphinx

Latanie

Odrzuć kartę: Ten stwór zyskuje antyklątwę do końca tury. Przekręć go.

Ilekroć Prognostic Sphinx atakuje, wróż 3.

Propaganda

Stwory nie mogą cię atakować, chyba że ich władca zapłaci po {2} za każdego stwora pod swoim władaniem atakującego ciebie.

Psychic Impetus

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)

Ilekroć zauroczony stwor zaatakuje, wróż 2.

Riverwise Augur

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz trzy karty, po czym umieść dwie karty z twojej ręki na wierzchu twojej biblioteki w dowolnej kolejności.

Serum Visions

Dobierz kartę. Wróż 2.

Chittering Witch

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwórz tyle żetonów czarnego stwora Szczur 1/1, ilu masz przeciwników.

{1}{B}, poświęć stwora: Wskazany stwór do końca tury dostaje -2/-2.

Consuming Vapors

Wskazany gracz poświęca stwora. Zyskaj życia równe wytrzymałości owego stwora.

Rykoszet (Jeśli rzucisz ten czar z twojej ręki, wygnaj go podczas rozpatrzenia. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania możesz rzucić tę kartę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.)

Dead Man's Chest

Zaurocz stwora pod władaniem przeciwnika

Kiedy zauroczony stwór umrze, wygnaj tyle kart z wierzchu biblioteki jego właściciela, ile wynosiła jego siła. Możesz rzucać czary spośród owych kart przez cały czas ich wygnania, a do ich rzucenia możesz wydawać manę tak, jakby była maną dowolnego koloru.

Doomed Necromancer

{B}, {T}, poświęć tego stwora: Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.

Fiend of the Shadows

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, ów gracz wygania kartę ze swojej ręki. Możesz zagrać ową kartę przez czas jej wygnania.

Poświęć Człowieka: Zregeneruj tego stwora.

Gonti, Lord of Luxury

Dotyk śmierci

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty biblioteki wskazanego przeciwnika, wygnaj jedną z nich zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie owej biblioteki. Przez czas jej wygnania możesz patrzeć na ową kartę oraz rzucić ją wydając manę tak, jakby była maną dowolnego typu.

Hex

Zniszcz sześć wskazanych stworów.

Marionette Master

Produkcja 3 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, umieść na nim trzy znaczniki +1/+1 albo stwórz trzy żetony bezkolorowego artefaktowego stwora Serwo 1/1.)

Ilekroć artefakt pod twoim władaniem zostanie umieszczony w cmentarzu z pola bitwy, wskazany przeciwnik traci tyle żyć, ile siły ma niniejszy stwór.

Necromantic Selection

Zniszcz wszystkie stwory, po czym przywróć na pole bitwy pod twoim władaniem kartę stwora umieszczoną w ten sposób w cmentarzu. Jest ona dodatkowo Zombi oprócz swoich innych typów. Wygnaj ten czar.

Ogre Slumlord

Ilekroć umrze inny nieżetonowy stwór, możesz stworzyć żeton czarnego stwora Szczur 1/1.

Szczury pod twoim władaniem mają dotyk śmierci.

Phthisis

Zniszcz wskazanego stwora. Jego władca traci punkty życia równe sumie jego siły i wytrzymałości.

Zawieszenie 5—{1}{B} (Zamiast rzucać tę kartę z twojej ręki, możesz zapłacić {1}{B} i wygnaj ją z pięcioma znacznikami czasu. Na początku twojego kroku utrzymania, usuń znacznik czasu. Kiedy ostatni znacznik czasu zostanie usunięty, rzuć ją bez płacenia kosztu many.)

Piper of the Swarm

Szury pod twoim władaniem mają złowrogość.

{1}{B}, {T}: Stwórz żeton czarnego stwora Szczur 1/1.

{2}{B}{B}, {T}, poświęć trzy Szczury: Zyskaj władanie nad wskazanym stworem.

Plaguecrafter

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, każdy gracz poświęca stwora lub wędrowca. Każdy gracz nie mogący tego zrobić odrzuca kartę.

Pontiff of Blight

Wymuszenie (Ilekroć rzucisz czar, możesz zapłacić {(w/b)}. Jeśli tak zrobisz, każdy z przeciwników traci po 1 życiu, a ty zyskaj tyle samo żyć.)

Inne stwory pod twoim władaniem mają wymuszenie. (Jeśli stwór ma wiele wymuszeń, każde wyzwalane jest osobno.)

Reassembling Skeleton

{1}{B}: Przywróć tę kartę z twojego cmentarza na pole bitwy, przekręconą.

Shriekmaw

Postrach (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory artefaktowe lub czarne.)

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazanego nieartefaktowego, nie-czarnego stwora.

Przyzwanie {1}{B} (Możesz rzucić ten czar za jego koszt przyzwania. Jeśli tak zrobisz, zostaje poświęcony po wejściu na pole bitwy.)

Unburial Rites

Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.

Wspomnienie {3}{W} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Victimize

Wskaż dwie karty stworów w twoim cmentarzu. Poświęć stwora. Jeśli tak zrobisz, przywróć wybrane karty przekręcone na pole bitwy.

Anger

Pośpiech

O ile ta karta jest w twoim cmentarzu oraz władasz Górą, stwory pod twoim władaniem mają pośpiech.

Apex of Power

Wygnaj siedem wierzchnich kart twojej biblioteki. Do końca tury możesz rzucać czary wygnane w ten sposób.

Jeśli ten czar został rzucony z twojej ręki, weź dziesięć many w dowolnym jednym kolorze.

Bogardan Hellkite

Błysk

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje 5 obrażeń rozdzielonych dowolnie pomiędzy dowolną liczbę wskazanych celów.

Chain Reaction

Ten czar zadaje każdemu stworowi po X obrażeń, gdzie X jest liczbą stworów na polu bitwy.

Chaos Warp

Właściciel wskazanego bytu wtasowuje go do swojej biblioteki, po czym ujawnia wierzchnią kartę swojej biblioteki. Jeśli to karta bytu, umieszcza ją na polu bitwy.

Commune with Lava

Wygnaj X wierzchnich kart twojej biblioteki. Możesz zagrać owe karty do końca twojej następnej tury.

Dark-Dweller Oracle

{1}, poświęć stwora: Wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz zagrać ową kartę w tej turze. (Nadal trzeba opłacić jej koszty. Możesz zagrać ląd w ten sposób tylko jeśli masz jeszcze możliwość zagrania lądu w tej turze.)

Demanding Dragon

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zadaje on wskazanemu przeciwnikowi 5 obrażeń, chyba że ów gracz poświęci stwora.

Dire Fleet Daredevil

Pierwszy cios

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z cmentarza przeciwnika. Możesz rzucić ją w tej turze wydając manę tak, jakby była maną dowolnego koloru. Jeśli ów czar miałby trafić do cmentarza w tej turze, zamiast tego wygnaj go.

Disrupt Decorum

Ponaglij wszystkie stwory poza twoim władaniem. (Do twojej następnej tury owe stwory atakują w każdej potyczce jeśli mogą i atakują gracza innego niż ty jeśli mogą.)

Dragonlord's Servant

Rzucanie czarów Smoków kosztuje cię o {1} mniej.

Dragonmaster Outcast

Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli władasz co najmniej sześcioma lądami, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 5/5 z lataniem.

Dream Pillager

Latanie

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, wygnaj tyle samo kart z wierzchu twojej biblioteki. Do końca tury możesz rzucać czary spośród owych wygnanych kart.

Etali, Primal Storm

Ilekroć ten stwór zaatakuje, wygnaj wierzchnią kartę z biblioteki każdego z graczy, po czym możesz rzucić dowolną liczbę czarów spośród owych kart bez płacenia ich kosztów many.

Gratuitous Violence

Jeśli stwór pod twoim władaniem miałby zadać obrażenia bytowi lub graczowi, zamiast tego zadaje on owemu bytowi lub graczowi dwukrotnie tyle obrażeń.

Hoard-Smelter Dragon

Latanie

{3}{R}: Zniszcz wskazany artefakt. Ten stwór do końca tury dostaje +X/+0, gdzie X jest skrótem many owego artefaktu.

Ignite the Future

Wygnaj trzy wierzchnie karty twojej biblioteki. Do końca twojej następnej tury możesz zagrać owe karty. Jeśli ten czar został rzucony z cmentarza, możesz zagrywać karty w ten sposób bez płacenia ich kosztów many.

Wspomnienie {7}{R} (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza za koszt wspomnienia. Następnie wygnaj ją.)

Izzet Chemister

Pośpiech

{R}, {T}: Wygnaj wskazaną kartę sztuczki lub obrzędu z twojego cmentarza.

{1}{R}, {T}, poświęć ten byt: Rzuć dowolną liczbę kart wygnanych tym bytem bez płacenia ich kosztów many.

Light Up the Stage

Widowisko {R} (Możesz rzucić ten czar za koszt widowiska zamiast normalny koszt many jeśli przeciwnik stracił życie w tej turze.)

Wygnaj dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Do końca twojej następnej tury możesz zagrać owe karty.

Loyal Apprentice

Pośpiech

Porucznik — Na początku potyczki w twojej turze, jeśli władasz swoim dowódcą, stwórz żeton bezkolorowego artefaktowego stwora Kopter 1/1 z lataniem. Ów żeton do końca tury zyskuje pośpiech.

Magmaquake

Ten czar zadaje każdemu stworowi bez latania oraz każdemu wędrowcowi po X obrażeń.

Opportunistic Dragon

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wskaż Człowieka lub artefakt pod władaniem przeciwnika. Na czas pozostawania niniejszego stwora na polu bitwy zyskaj władanie nad owym bytem, traci on wszystkie zdolności i nie może atakować ani blokować.

Outpost Siege

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz Chanów lub Smoki.

  • Chanowie — Na początku twojego kroku utrzymania wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki. Do końca tury możesz zagrać ową kartę.

  • Smoki — Ilekroć stwór pod twoim władaniem opuści pole bitwy, ten urok zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Rile

Ten czar zadaje wskazanemu stworowi pod twoim władaniem 1 obrażenie. Ów stwór zyskuje tratowanie do końca tury.

Dobierz kartę.

Scourge of Valkas

Latanie

Ilekroć ten stwór lub inny Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi X obrażeń, gdzie X jest liczbą Smoków pod twoim władaniem.

{R}: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.

Shiny Impetus

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +2/+2 i jest ponaglony. (Atakuje w każdej potyczce jeśli może i atakuje gracza innego niż ty jeśli może.)

Ilekroć zauroczony stwór zaatakuje, stwórz żeton Skarbu. (To artefakt mający „{T}, poświęć ten artefakt: Weź jedną manę dowolnego koloru.”)

Shivan Hellkite

Latanie (Ten stwór nie może być blokowany, chyba że przez stwory z lataniem lub zasięgiem.)

{1}{R}: Ten stwór zadaje wskazanemu celowi 1 obrażenie.

Skyline Despot

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zostajesz monarchą.

Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli jesteś monarchą, stwórz żeton czerwonego stwora Smok 5/5 z lataniem.

Skyship Stalker

Latanie

{R}: Ten stwór do końca tury dostaje +1/+0.

{R}: Ten stwór zyskuje pierwszy cios do końca tury.

{R}: Ten stwór zyskuje pośpiech do końca tury.

Spit Flame

Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 4 obrażenia.

Ilekroć Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, możesz zapłacić {R}. Jeśli tak zrobisz, przywróć tę kartę z twojego cmentarza do twojej ręki.

Taurean Mauler

Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)

Ilekroć przeciwnik rzuci czar, możesz umieścić znacznik +1/+1 na tym stworze.

Tectonic Giant

Ilekroć ten stwór zaatakuje lub zostanie wskazany przez czar pod władaniem przeciwnika, wybierz jedno —

  • Ten stwór zadaje każdemu przeciwnikowi po 3 obrażenia.

  • Wygnaj dwie wierzchnie karty twojej biblioteki. Wybierz jedną z nich. Możesz zagrać ową kartę do końca twojej następnej tury.

Terror of Mount Velus

Latanie, podwójny cios

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, stwory pod twoim władaniem zyskują do końca tury podwójny cios.

Throes of Chaos

Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)

Odtworzenie (Możesz rzucić tę kartę z twojego cmentarza odrzucając kartę lądu oprócz opłacenia innych jej kosztów.)

Thunderbreak Regent

Latanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zostanie wskazany przez czar lub zdolność pod władaniem przeciwnika, ten stwór zadaje owemu graczowi 3 obrażenia.

Vandalblast

Zniszcz wskazany artefakt poza twoim władaniem.

Przeciążenie {4}{R} (Możesz rzucić ten czar za jego koszt przeciążenia. Jeśli tak zrobisz, zmień jego tekst zastępując wszystkie wystąpienia słowa „wskazany” słowem „każdy”.)

Warstorm Surge

Ilekroć stwór wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, zadaje on wskazanemu celowi obrażenia równe swojej sile.

Abundant Growth

Zaurocz ląd

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Zauroczony ląd ma „{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru.”

Acidic Slime

Dotyk śmierci. (Stwór otrzymujący od niniejszego jakiekolwiek obrażenia zostaje zniszczony.)

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany artefakt, urok albo ląd.

Beast Within

Zniszcz wskazany byt. Jego władca tworzy żeton zielonego stwora Bestia 3/3.

Chameleon Colossus

Zmiennokształtny (Ta karta ma każdy typ stwora.)

Ochrona przed czarnym

{2}{G}{G}: Ten stwór do końca tury dostaje +X/+X, gdzie X jest jego siłą.

Colossal Majesty

Na początku twojego kroku utrzymania, jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej, dobierz kartę.

Cultivate

Wyszukaj w twojej bibliotece dwie karty bazowych lądów, ujawnij je i umieść jedną przekręconą na polu bitwy, a drugą w twojej ręce, po czym przetasuj.

Decree of Savagery

Put four +1/+1 counters on each creature you control.

Cycling {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Discard this card: Draw a card.)

When you cycle Decree of Savagery, you may put four +1/+1 counters on target creature.

Explore

Możesz zagrać dodatkowy ląd w tej turze.

Dobierz kartę.

Fertile Ground

Zaurocz ląd

Ilekroć zauroczony ląd zostanie przekręcony przy pobieraniu many, jego władca bierze dodatkowo jedną manę dowolnego koloru.

Garruk's Uprising

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, jeśli władasz stworem o sile 4 lub większej, dobierz kartę.

Stwory pod twoim władaniem mają tratowanie. (Mogą zadać nadmiar obrażeń bojowych atakowanemu graczowi lub wędrowcowi.)

Ilekroć stwór o sile 4 lub większej wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, dobierz kartę.

Greater Good

Poświęć stwora: Dobierz tyle kart, ile siły miał poświęcony stwór, po czym odrzuć trzy karty.

Heroic Intervention

Do końca tury byty pod twoim władaniem zyskują antyklątwę i niezniszczalność.

Kenrith's Transformation

Zaurocz stwora

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Zauroczony stwór traci wszystkie zdolności i jest zielonym stworem typu Jeleń z bazową siłą i wytrzymałością 3/3. (Traci wszystkie inne typy karty i typy stwora.)

Kindred Summons

Wybierz typ stwora. Ujawnij karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz X kart stwora owego typu, gdzie X jest liczbą stworów owego typu pod twoim władaniem. Umieść owe karty na polu bitwy, po czym wtasuj pozostałe karty ujawnione w ten sposób do twojej biblioteki.

Nature's Lore

Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

Paradise Druid

Ten stwór ma antyklątwę o ile jest odkręcony. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Rampant Growth

Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Rancor

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +2/+0 i ma tratowanie.

Kiedy ten urok jest umieszczany w cmentarzu z pola bitwy, przywróć go do ręki właściciela.

Return of the Wildspeaker

Wybierz jedno —

  • Dobierz tyle kart, ile wynosi największa siła pośród stworów bez typu Człowiek pod twoim władaniem.

  • Stwory bez typu Człowiek pod twoim władaniem dostają do końca tury +3/+3.

Return to Nature

Wybierz jedno —

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Zniszcz wskazany urok.

  • Wygnaj wskazaną kartę z cmentarza.

Rishkar's Expertise

Dobierz tyle kart, ile wynosi największa siła pośród stworów pod twoim władaniem.

Możesz rzucić czar o skrócie many 5 lub mniejszym z twojej ręki bez płacenia jego kosztu many.

Shamanic Revelation

Dobierz kartę za każdego stwora pod twoim władaniem.

Zaciekłość — Zyskaj 4 życia za każdego stwora o sile 4 lub większej pod twoim władaniem.

Utopia Sprawl

Zaurocz Las

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy, wybierz kolor.

Ilekroć zauroczony Las jest przekręcany przy pobieraniu many, jego władca bierze dodatkową manę w wybranym kolorze.

Verdant Embrace

Zaurocz stwora

Zauroczony stwór dostaje +3/+3 i ma „Na początku każdego kroku utrzymania, stwórz żeton zielonego stwora Sadzonka 1/1.”

Wild Growth

Zaurocz ląd

Ilekroć zauroczony ląd jest przekręcany przy pobieraniu many, jego władca bierze dodatkowo {G}.

Ashen Rider

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy lub umrze, wygnaj wskazany byt.

Atarka, World Render

Latanie, tratowanie

Ilekroć Smok pod twoim władaniem zaatakuje, zyskuje on do końca tury podwójny cios.

Baleful Strix

Latanie, dotyk śmierci

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Bant Charm

Wybierz jedno —

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Umieść wskazanego stwora na spodzie biblioteki właściciela.

  • Skontruj wskazany czar sztuczki.

Bedevil

Zniszcz wskazany artefakt, stwora lub wędrowca.

Behemoth Sledge

Wyposażony stwór dostaje +2/+2 i ma tratowanie oraz więź życia.

Wyposaż {3}

Bituminous Blast

Kaskada (Kiedy rzucisz ten czar, wyganiaj karty z wierzchu twojej biblioteki aż wygnasz nie-lądową kartę o niższym koszcie. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Umieść wygnane karty losowo na spodzie twojej biblioteki.)

Ten czar zadaje wskazanemu stworowi 4 obrażenia.

Cloudblazer

Latanie

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zyskaj 2 życia i dobierz dwie karty.

Cold-Eyed Selkie

Podbój wysp (Ten stwór nie może być blokowany o ile broniący się gracz włada Wyspą.)

Ilekroć ten stwór zada graczowi obrażenia bojowe, możesz dobrać tyle samo kart.

Despark

Wygnaj wskazany byt o skrócie many 4 lub większym.

Fleecemane Lion

{3}{G}{W}: Monstrualność 1. (Jeśli ten stwór nie jest monstrualny, umieść na nim znacznik +1/+1 i staje się on monstrualny.)

O ile ten stwór jest monstrualny, ma antyklątwę i niezniszczalność.

Hostage Taker

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj innego wskazanego stwora lub artefakt dopóki niniejszy stwór nie opuści pola bitwy. Możesz rzucić ową kartę o ile pozostaje ona wygnana wydając manę tak, jakby była maną dowolnego koloru.

Knight of Autumn

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wybierz jedno —

  • Umieść dwa znaczniki +1/+1 na tym stworze.

  • Zniszcz wskazany artefakt lub urok.

  • Zyskaj 4 życia.

Necrotic Sliver

Wszystkie Drzazgacze mają „{3}, poświęć ten byt: Zniszcz wskazany byt.”

Obsessive Stitcher

{T}: Dobierz kartę, po czym odrzuć kartę.

{2}{U}{B}, {T}, poświęć tego stwora: Przywróć wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na pole bitwy.

Rakdos Charm

Wybierz jedno —

  • Wygnaj cmentarz wskazanego gracza.

  • Zniszcz wskazany artefakt.

  • Każdy stwór zadaje swojemu władcy po 1 obrażeniu.

Savage Ventmaw

Latanie

Ilekroć ten stwór zaatakuje, weź {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Do końca tury nie tracisz owej many podczas końców kroków i faz.

Shielding Plax

({(g/u)} można opłacić używając {G} albo {U}.)

Zaurocz stwora

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, dobierz kartę.

Zauroczony stwór nie może być wskazywany przez czary i zdolności pod władaniem twoich przeciwników.

Terminate

Zniszcz wskazanego stwora. Nie może być zregenerowany.

Theater of Horrors

Na początku twojego kroku utrzymania, wygnaj wierzchnią kartę twojej biblioteki.

W trakcie twojej tury, jeśli przeciwnik stracił życie w tej turze, możesz zagrywać lądy i rzucać czary wygnane przy użyciu tego uroku.

{3}{R}: Ten urok zadaje wskazanemu przeciwnikowi lub wędrowcowi 1 obrażenie.

Utter End

Wygnaj wskazany nielądowy byt.

Vanish into Memory

Wygnaj wskazanego stwora. Dobierz tyle kart, ile ów stwór miał siły. Na początku twojego najbliższego kroku utrzymania, przywróć ową kartę pod władaniem jej właściciela. Jeśli tak zrobisz odrzuć tyle kart, ile ów stwór ma wytrzymałości.

Arcane Signet

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Argentum Armor

Wyposażony stwór dostaje +6/+6.

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, zniszcz wskazany byt.

Wyposaż {6}

Basilisk Collar

Wyposażony stwór ma dotyk śmierci i więź życia.

Wyposaż {2}

Burnished Hart

{3}, poświęć tego stwora: Wyszukaj w twojej bibliotece co najwyżej dwie karty bazowych lądów, umieść je przekręcone na polu bitwy, po czym przetasuj.

Chaos Wand

{4}, {T}: Wskazany przeciwnik wygania karty z wierzchu swojej biblioteki, aż wygna kartę sztuczki lub obrzędu. Możesz rzucić ową kartę bez płacenia jej kosztu many. Następnie umieść pozostałe wygnane w ten sposób karty losowo na spodzie owej biblioteki.

Colossus Hammer

Wyposażony stwór dostaje +10/+10 i traci latanie.

Wyposaż {8} ({8}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Wyposaż tylko jako obrzęd.)

Commander's Sphere

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Poświęć ten byt: Dobierz kartę.

Dragon's Hoard

Ilekroć Smok wejdzie na pole bitwy pod twoim władaniem, umieść znacznik złota na tym artefakcie.

{T}, usuń znacznik złota z tego artefaktu: Dobierz kartę.

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru.

Explorer's Scope

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Jeśli to karta lądu, możesz umieścić ją przekręconą na polu bitwy.

Wyposaż {1} ({1}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd.)

Fellwar Stone

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Gruul Signet

{1}, {T}: Weź {R}{G}.

Heirloom Blade

Wyposażony stwór dostaje +3/+1.

Ilekroć umrze wyposażony stwór, możesz ujawniać karty z wierzchu twojej biblioteki aż ujawnisz kartę stwora mającego z nim wspólny typ stwora. Umieść ową kartę w twojej ręce, a pozostałe losowo na spodzie twojej biblioteki.

Wyposaż {1}

Masterwork of Ingenuity

Możesz zdecydować, że ten byt wejdzie na pole bitwy jako kopia któregokolwiek Wyposażenia na polu bitwy.

Meteor Golem

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, zniszcz wskazany nie-lądowy byt pod władaniem przeciwnika.

Mind Stone

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten artefakt: Dobierz kartę.

Moonsilver Spear

Wyposażony stwór ma pierwszy cios.

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, stwórz żeton białego stwora Anioł 4/4 z lataniem.

Wyposaż {4}

Orazca Relic

Zaszczyt (Jeśli władasz co najmniej dziesięcioma bytami, dostajesz błogosławieństwo miasta do końca gry.)

{T}: Weź {C}.

{T}, poświęć ten artefakt: Zyskaj 3 życia i dobierz kartę. Możesz aktywować tylko jeśli masz błogosławieństwo miasta.

Rakdos Signet

{1}, {T}: Weź {B}{R}.

Sol Ring

{T}: Weź {C}{C}.

Solemn Simulacrum

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Kiedy ten stwór umrze, możesz dobrać kartę.

Swiftfoot Boots

Wyposażony stwór ma pośpiech i antyklątwę. (Ten stwór nie może być wskazywany przez czary lub zdolności pod władaniem twoich przeciwników.)

Wyposaż {1}

Sword of the Animist

Wyposażony stwór dostaje +1/+1.

Ilekroć wyposażony stwór zaatakuje, możesz wyszukać w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Wyposaż {2}

Talisman of Indulgence

{T}: Weź {C}.

{T}: Weź {B} lub {R}. Ten byt zadaje tobie 1 obrażenie.

Unstable Obelisk

{T}: Weź {C}.

{7}, {T}, poświęć ten artefakt: Zniszcz wskazany byt.

Viridian Longbow

Equipped creature has „{T}: This creature deals 1 damage to any target.”

Wyposaż {3} ({3}: Dołącz do wskazanego stwora pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako obrzęd. Ta karta wchodzi na pole bitwy odłączona i zostaje na polu bitwy po opuszczeniu go przez stwora.)

Wayfarer's Bauble

{2}, {T}, poświęć ten artefakt: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Arcane Sanctum

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W}, {U}, lub {B}.

Azorius Chancery

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {W}{U}.

Bant Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego Lasu, Równiny lub Wyspy, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Bojuka Bog

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wygnaj cmentarz wskazanego gracza.

{T}: Weź {B}.

Canopy Vista

({T}: Weź {G} lub {W}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Choked Estuary

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Wyspy lub Bagna. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {U} lub {B}.

Cinder Glade

({T}: Weź {R} lub {G}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Command Tower

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy.

Crucible of the Spirit Dragon

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}: Umieść znacznik magazynu na tym lądzie.

{T}, usuń X znaczników magazynu z tego lądu: Weź X many w dowolnej kombinacji kolorów. Użyj tej many tylko do rzucania czarów Smoków lub aktywowania zdolności Smoków.

Darkwater Catacombs

{1}, {T}: Weź {U}{B}.

Desert

{T}: Weź {C}.

{T}: Desert deals 1 damage to target attacking creature. Activate only during the end of combat step.

Dimir Aqueduct

Ten ląd wchodzi na pole bitwy przekręcony.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {U}{B}.

Esper Panorama

{T}: Weź {C}.

{1}, {T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowej Równiny, Wyspy lub Bagna, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Exotic Orchard

{T}: Weź jedną manę w jednym z kolorów możliwych do wydania przez ląd pod władaniem przeciwnika.

Flood Plain

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Równiny lub Wyspy, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

Foreboding Ruins

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Bagna lub Góry. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {B} lub {R}.

Fortified Village

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Lasu lub Równiny. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {W}.

Game Trail

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Góry lub Lasu. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R} lub {G}.

Geier Reach Sanitarium

{T}: Weź {C}.

{2}, {T}: Każdy gracz dobiera kartę, po czym odrzuca kartę.

Grasslands

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę Lasu lub Równiny, umieść ją na polu bitwy, po czym przetasuj.

Gruul Turf

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {R}{G}.

Halimar Depths

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na trzy wierzchnie karty twojej biblioteki, po czym umieść je dowolnie z powrotem.

{T}: Weź {U}.

Haven of the Spirit Dragon

{T}: Weź {C}.

{T}: Weź jedną manę dowolnego koloru. Wydaj tę manę tylko na rzucenie czaru stwora typu Smok.

{2}, {T}, poświęć ten ląd: Przywróć wskazaną kartę stwora typu Smok lub kartę wędrowca typu Ugin z twojego cmentarza do twojej ręki.

High Market

{T}: Weź {C}.

{T}, poświęć stwora: Zyskaj 1 życie.

Lumbering Falls

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G} lub {U}.

{2}{G}{U}: Ten ląd staje się do końca tury zielono-niebieskim stworem Żywiołak 3/3 z anytklątwą. Nadal jest lądem.

Mishra's Factory

{T}: Weź {C}.

{1}: Ten ląd staje się do końca tury artefaktowym stworem Składacz 2/2. Nadal jest lądem.

{T}: Wskazany Składacz do końca tury dostaje +1/+1.

Mortuary Mire

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, możesz umieścić wskazaną kartę stwora z twojego cmentarza na wierzchu twojej biblioteki.

{T}: Weź {B}.

Mossfire Valley

{1}, {T}: Weź {R}{G}.

Mosswort Bridge

Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}.

{G}, {T}: Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli stwory pod twoim władaniem mają łączną siłę 10 lub większą.

Nimbus Maze

{T}: Weź {C}.

{T}: Weź {W}. Możesz aktywować tylko jeśli władasz Wyspą.

{T}: Weź {U}. Możesz aktywować tylko jeśli władasz Równiną.

Orzhov Basilica

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {W}{B}.

Path of Ancestry

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź jedną maną w jednym z kolorów tożsamości twojego dowódcy. Kiedy owa mana zostanie wydana na rzucenie czaru stwora współdzielącego typ stwora z twoim dowódcą, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ową kartę na spodzie twojej biblioteki.)

Port Town

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy możesz ujawnić z twojej ręki kartę Równiny lub Wyspy. Jeśli tak nie zrobisz, ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {W} lub {U}.

Prairie Stream

({T}: Weź {W} lub {U}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Rakdos Carnarium

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {B}{R}.

Seaside Citadel

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {G}, {W}, lub {U}.

Shadowblood Ridge

{1}, {T}: Weź {B}{R}.

Simic Growth Chamber

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, przywróć ląd pod twoim władaniem do ręki właściciela.

{T}: Weź {G}{U}.

Skycloud Expanse

{1}, {T}: Weź {W}{U}.

Smoldering Marsh

({T}: Weź {B} lub {R}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Spinerock Knoll

Kryjówka 4 (Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, spójrz na cztery wierzchnie karty twojej biblioteki, wygnaj jedną zakrytą, po czym umieść pozostałe losowo na spodzie.)

Ten byt wchodzi przekręcony na pole bitwy.

{T}: Weź {R}.

{R}, {T}: Możesz zagrać ową wygnaną kartę bez płacenia jej kosztu many jeśli przeciwnik otrzymał w tej turze co najmniej 7 obrażeń.

Sungrass Prairie

{1}, {T}: Weź {G}{W}.

Sunken Hollow

({T}: Weź {U} lub {B}.)

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy, chyba że władasz co najmniej dwoma bazowymi lądami.

Tainted Peak

{T}: Weź {C}.

{T}: Weź {B} lub {R}. Możesz aktywować tylko jeśli władasz Bagnem.

Terramorphic Expanse

{T}, poświęć ten ląd: Wyszukaj w twojej bibliotece kartę bazowego lądu, umieść ją przekręconą na polu bitwy, po czym przetasuj.

Thriving Grove

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż zielony.

{T}: Weź {G} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Heath

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż biały.

{T}: Weź {W} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Isle

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż niebieski.

{T}: Weź {U} lub jedną manę wybranego koloru.

Thriving Moor

Ten ląd wchodzi przekręcony na pole bitwy.

Przy wejściu tego bytu na pole bitwy wybierz kolor inny niż czarny.

{T}: Weź {B} lub jedną manę wybranego koloru.

Vitu-Ghazi, the City-Tree

{T}: Weź {C}.

{2}{G}{W}, {T}: Stwórz żeton zielonego stwora Sadzonka 1/1.

Zhalfirin Void

Kiedy ten byt wejdzie na pole bitwy, wróż 1. (Spójrz na wierzchnią kartę twojej biblioteki. Możesz umieścić ją na spodzie twojej biblioteki.)

{T}: Weź {C}.

Dragonspeaker Shaman

Rzucanie czarów Smoków kosztuje cię o {2} mniej.

Lightning Greaves

Wyposażony stwór ma pośpiech i antymagię. (Nie może być wskazywany przez czary lub zdolności.)

Wyposaż {0}